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180° नियम

जिसे धुरी · रेखा पार करना

एक सिनेमैटोग्राफी नियम जो दो विषयों के बीच एक काल्पनिक रेखा के एक तरफ कैमरा रखता है, ताकि स्क्रीन दिशा और दृष्टि रेखाएँ शॉट से शॉट में सुसंगत बनी रहें।

180-डिग्री नियम स्क्रीन दिशा का मौलिक व्याकरण है। एक दृश्य में दो लोगों के बीच एक काल्पनिक रेखा खींचें और हर कैमरा सेटअप को उसी के एक तरफ रखें। रेखा पार करें और अभिनेता पक्ष बदलते हुए दिखाई देते हैं, दृष्टि रेखाएँ टूट जाती हैं, और दर्शक स्थानिक अभिविन्यास खो देता है। निर्देशक और डीपी धुरी के चारों ओर कवरेज की योजना बनाते हैं; इसे जानबूझकर पार करना एक सचेत उलटाव है, कोई दुर्घटना नहीं। Shotlist और Storyboard Editor आपको प्रत्येक सेटअप को बोर्ड करने की अनुमति देते हैं ताकि धुरी रोल करने से पहले दिखाई दे, और ™ एक निरंतरता जोखिम को चिह्नित करता है जब एक योजनाबद्ध कोण रेखा को पार करेगा।

StoryboardCanvas में

देखें 180° नियम जीवित में /शॉटलिस्ट

हर 180° नियम हम उत्पन्न करते हैं जो परियोजना के बाकी हिस्सों से जुड़े रहते हैं - एक दृश्य शीर्षक बदलें और 180° नियम स्वतः अपडेट हो जाता है। कोई पुनः आयात नहीं। कोई कॉपी-पेस्ट नहीं। स्क्रिप्ट से लेकर रैप तक एक परियोजना फ़ाइल।

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