Skip to content
← Το Δωρεάν Μάθημα Storyboard/Ενότητα 2 · Η Τέχνη
ΗΜΕΡΑ6

Προοπτική II - προοπτική, γραμμή του ματιού και η παραμόρφωση του ευρυγώνιου φακού

Γιατί η ζωγραφιά σου 'νιώθει λάθος' παρόλο που κάθε γραμμή χτυπά σωστά το σημείο φυγής της.

12 ανάγνωση λεπτών · μία δραστηριότητα · μάθημα 6 του 21

Έχετε ακολουθήσει κάθε κανόνα από την 5η ημέρα και η σχεδίαση εξακολουθεί να φαίνεται λανθασμένη. Αυτό είναι το μάθημα που εξηγεί γιατί. Τρεις ένοχοι: ασυνεπής προοπτική, μπερδεμένη γραμμή οφθαλμού και ένα πεδίο θέασης στο οποίο η σχεδίασή σας προσπαθεί να χωρέσει πάρα πολλά.

Προοπτική = ο ρυθμός συρρίκνωσης

Η προοπτική είναι πόσο γρήγορα συρρικνώνεται ένα αντικείμενο με την απόσταση. Ένα κουτί του οποίου το μακρινό άκρο είναι δραματικά μικρότερο από το κοντινό του άκρο έχει έντονη προοπτική. Ένα κουτί του οποίου τα άκρα είναι σχεδόν του ίδιου μεγέθους έχει ρηχή προοπτική.

Η προοπτική είναι πληροφορία. Η δραματική προοπτική λέει στον θεατή ότι το αντικείμενο είναι είτε πολύ μεγάλο (κοιτάζοντας προς τα πάνω σε έναν πύργο από τη βάση του) είτε εξαιρετικά κοντά στο μάτι. Η ρηχή προοπτική υποδηλώνει ανθρώπινη κλίμακα ή ότι είναι μακριά.

Η παγίδα: συνέπεια. Αν δύο αντικείμενα προορίζονται να είναι του ίδιου μεγέθους, δεν αρκεί να σχεδιάσετε το μακρινό μικρότερο. Αν το μακρινό έχει επίσης ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΗ δραματική προοπτική, η εικόνα σπάει και ο θεατής δεν μπορεί να την κατανοήσει. Γι' αυτό η πρακτική του βιβλίου - δραματική προοπτική, χρησιμοποιούμενη σπάνια.

Γραμμή οφθαλμού, γραμμή ορίζοντα και ο άξονας του αντικειμένου - τρεις γραμμές, συνήθως μία γραμμή

Η γραμμή ορίζοντα καθορίζει το επίπεδο του εδάφους. Είναι επίσης, συνήθως, η γραμμή οφθαλμού σας: υψηλός ορίζοντας σημαίνει ότι είστε ψηλά, κοιτάζοντας προς τα κάτω στη σκηνή; χαμηλός ορίζοντας σημαίνει ότι είστε κοντά στο έδαφος και ο κόσμος υψώνεται πάνω σας.

Αλλά απομακρύνονται τη στιγμή που γέρνετε το κεφάλι σας - αυτό που ο κινηματογράφος ονομάζει ολλανδική γωνία. Η γραμμή οφθαλμού σας γέρνει με το κεφάλι σας. Οι σημείες φυγής του κουτιού δεν γέρνουν.

Διατηρήστε τρεις γραμμές ξεχωριστές στο μυαλό σας, αν και συνήθως θα συμπίπτουν: η γραμμή του ματιού του θεατή (κλίνει με το κεφάλι), η γραμμή του ορίζοντα (ορίζει το επίπεδο του εδάφους) και ο οριζόντιος άξονας του αντικειμένου (κλίνει όταν το αντικείμενο περιστρέφεται).

Το κόλπο του κύκλου - η πρακτική λύση για την παραμόρφωση

Σπρώξτε ένα κουτί πολύ μακριά από το κέντρο και παραμορφώνεται, ακόμη και με κάθε γραμμή σωστά στοχευμένη. Αυτό είναι η παραμόρφωση του πεδίου θέασης, και είναι αυτό που κάνει μια τεχνικά σωστή ζωγραφιά να μοιάζει με φακό ψαριού.

Η λειτουργική λύση του βιβλίου: φανταστείτε έναν κύκλο που περνάει από τα δύο σημεία φυγής. Οτιδήποτε βρίσκεται μέσα σε αυτόν τον κύκλο είναι σχετικά ελεύθερο από παραμόρφωση. Οτιδήποτε έξω από αυτόν θα γίνει τρελό.

Η ειλικρινής υποσημείωση - δική του, όχι δική μου - είναι ότι αυτό υποθέτει ένα πεδίο θέασης 90°, και οι άνθρωποι είναι άνετοι περίπου στα 60°. Η τεχνικά σωστή εκδοχή είναι να σχεδιάσετε το επίπεδο της εικόνας σας σε περίπου δύο τρίτα της απόστασης μεταξύ των δύο σημείων φυγής. Για εξάσκηση, ο κύκλος είναι αρκετός.

Μπορείτε να φανταστείτε ότι υπάρχει ένας κύκλος που περνάει από τα δύο σημεία φυγής - οτιδήποτε υπάρχει μέσα σε αυτόν τον κύκλο θα πρέπει να είναι σχετικά ελεύθερο από παραμόρφωση. Οτιδήποτε έξω από αυτόν θα γίνει τρελό.

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Η σημερινή δραστηριότητα60 λεπτά

Σπάστε το επίτηδες

Δεν μπορείτε να αποφύγετε την παραμόρφωση μέχρι να μπορέσετε να την παράγετε σκόπιμα.

  1. Δύο σημεία φυγής, κοντά το ένα στο άλλο. Σχεδιάστε ένα κουτί ανάμεσά τους. Τώρα σχεδιάστε ένα κουτί ΕΞΩ από αυτά. Κοιτάξτε την παραμόρφωση. Αυτό είναι που κάνει ένας ευρύς φακός.
  2. Ίδιος ορίζοντας, σημεία φυγής μακριά το ένα από το άλλο. Σχεδιάστε τα ίδια δύο κουτιά. Σημειώστε πώς η παραμόρφωση καταρρέει.
  3. Σχεδιάστε ένα αντικείμενο τρεις φορές: ρηχή προοπτική, μέτρια και ακραία. Ετικετοποιήστε τι λέει το καθένα τώρα για την κλίμακα.
  4. Σχεδιάστε μια δύο-προσωπική σκηνή ενός ατόμου στο ύψος των ματιών. Ξανασχεδιάστε το από χαμηλή γωνία (οπτική από το έδαφος). Ξανασχεδιάστε το από ψηλά. Γράψτε μία λέξη κάτω από κάθε ένα για το τι έκανε στην εξουσία τους.
  5. Τέλος, κλίνετε ολόκληρο το πλαίσιο - μια ολλανδική γωνία - και σημειώστε ότι ο ορίζοντας κλίνει ενώ τα σημεία φυγής των κουτιών δεν μετακινούνται.

Αυτό που θα πρέπει να έχετε στο τέλος

Μία σελίδα που αποδεικνύει ότι μπορείτε να ελέγξετε την παραμόρφωση αντί να σας αιφνιδιάσει, και μία σελίδα που αποδεικνύει ότι μπορείτε να αλλάξετε την κατάσταση ενός χαρακτήρα μόνο με το ύψος της κάμερας. Αυτή η δεύτερη σελίδα είναι ολόκληρο το επάγγελμα ενός καλλιτέχνη storyboard σε μινιατούρα.

Ημέρα 6 σε μία γραμμή

Διατηρήστε την προοπτική συνεπή, κρατήστε το πλαίσιο μέσα στον κύκλο και θυμηθείτε ότι η γραμμή των ματιών, ο ορίζοντας και ο άξονας του αντικειμένου είναι τρία διαφορετικά πράγματα που συνήθως προσποιούνται ότι είναι ένα.

Αυτό το μάθημα είναι δωρεάν και παραμένει δωρεάν. Αν θέλετε να επιβιβαστείτε στη σουίτα Mitchell James Hughes δημιουργημένο για τη δική του εργασία - σενάριο, λίστα λήψεων, storyboard, animatic, AI artist - η δωρεάν έκδοση ανοίγει κάθε εφαρμογή χωρίς κάρτα.

Ξεκινήστε δωρεάν →

Storyboard Canvas · the complete production suite

The complete script-to-screen suite - start free

Twenty synchronised apps, one project file. Every app on every plan - pick a tier by team size, not features.

Get started