Viiteopas
Elokuvantekijän Kuvitusdesign Opas
Jokainen kuvatyypin, kamerakulman, liikkeen ja sommitteluperiaatteen, jonka elokuvantekijä tarvitsee tietää - käytännön ohjeilla siitä, milloin ja miksi käyttää kutakin tekniikkaa.
Perusta
Kuvatyypit
Visuaalisen tarinankerronnan rakennuspalikat. Jokainen kuvakoko luo erilaisen suhteen yleisön ja aiheen välille.
Extreme Close-Up
Eristää pienen yksityiskohdan: silmän, liipaisinsormen, tikittävän kellon. Luo maksimaalista intensiivisyyttä ja pakottaa yleisön keskittymään yhteen narratiiviseen elementtiin.
Close-Up
Täyttää kehyksen hahmon kasvoilla tai avainobjektilla. Elokuvan emotionaalisesti suorin otto - se paljastaa sen, mitä sanat eivät voi.
Keskikokoinen lähikuva
Kehykset rintakehästä ylöspäin. Intiimimpi kuin keskimääräinen otto, mutta vähemmän intensiivinen kuin lähikuva. Ihanteellinen paikka kestävälle dialogille.
Keskikokoinen kuva
Kuvia noin vyötäröstä ylöspäin. Tasapainottaa hahmon läsnäoloa ympäristön kontekstin kanssa. Dialogikohtausten työjuhta ympäri maailmaa.
Keskileveä kuva
Näyttää koko hahmon osittain ympäristön kanssa. Kutsutaan myös 'cowboy-kuvaksi', kun se on rajattu keskireidestä. Paljastaa asennon ja seisontatavan.
Laaja kuva
Näyttää koko kohtauksen maantieteen. Vakiinnuttaa sijainnin, tilasuhteet ja kontekstin. Usein ensimmäinen kuva, jonka yleisö näkee uudessa kohtauksessa.
Extreme Wide Shot
Aihe on pieni kuvassa. Korostaa ympäristöä hahmon yli. Luodaan tunne eeppisestä laajuudesta tai syvästä eristyneisyydestä.
Over The Shoulder
Kamera sijoitettu yhden hahmon olkapään taakse, kehystää toista. Vahvistaa yleisön keskusteluperspektiivissä ilman täyttä POV:ta.
Näkökulma
Kamera näyttää tarkalleen sen, mitä hahmo näkee. Upottaa yleisön suoraan hahmon subjektiiviseen kokemukseen ja havaintoon.
Kaksihenkinen kuva
Kehystää kaksi hahmoa samaan kuvaan. Paljastaa heidän välisen dynamiikan läheisyyden, aseman ja jaetun tilan kautta.
Lisäys
Läheinen kuva tietystä esineestä tai yksityiskohdasta kohtauksessa - kirje, puhelimen näyttö, kello. Tarjoaa kriittistä narratiivista tietoa.
Ilmakuva
Kuva korkealta, käytetään droneja tai helikoptereita. Tarjoaa jumalallisen näkökulman, jota mikään maapohjainen kuva ei voi saavuttaa.
Näkökulma
Kamerakulmat
Kulma, johon osoitat kameraa, muokkaa sitä, miten yleisö havaitsee voiman, haavoittuvuuden ja psykologisen tilan.
Silmäkorkeus
Kamera on sijoitettu kohteen silmän korkeudelle. Neutraalein ja luonnollisin kulma - se heijastaa, miten näemme ihmisiä jokapäiväisessä elämässä.
Korkea kulma
Kamera katsoo kohteen ylle. Vähentää kohteen kokoa, jolloin se näyttää pienemmältä, heikommalta tai haavoittuvammalta.
Matala kulma
Kamera katsoo kohteen ylle alhaalta. Suurentaa kohdetta, antaen sille voimaa, valtaa tai uhkaa.
Hollantilainen kulma
Kamera kallistettuna sen rullakäyrällä niin, että horisontti on diagonaalinen. Välittömästi viestii, että jokin on vialla, epävakaata tai psykologisesti vääristynyttä.
Linnun silmä
Kamera sijoitettu suoraan ylle, katsomassa suoraan alas. Muuttaa tutut kohtaukset abstrakteiksi kuvioiksi ja poistaa aiheen inhimillisen mittakaavan.
Worm's Eye
Kamera sijoitettuna maan tasolle katsomaan suoraan ylös. Äärimmäinen matala kulma, joka tekee jopa tavallisista ympäristöistä tuntuvan valtavilta ja vaikuttavilta.
Liike
Kameran liike
Staattinen kamera tarkkailee. Liikkuva kamera osallistuu. Liike lisää energiaa, paljastaa tietoa ja muokkaa emotionaalista rytmiä.
Panoraama
Kamera pyörii vaakasuoralla akselilla, pyyhkäisten vasemmalle tai oikealle. Yksinkertaisin kameraliike - se seuraa toimintaa tai paljastaa ympäristöä sivuttain.
Kallistus
Kamera pyörii pystysuunnassa kiinteän akselin ympäri, pyyhkäisten ylös tai alas. Paljastaa korkeuden, mittakaavan tai siirtää huomiota eri tasoilla olevien elementtien välillä.
Dolly
Kamera liikkuu fyysisesti kohti tai pois kohteesta raiteilla, liukusäätimellä tai pyörillä. Muuttaa tilallista suhdetta, ei vain sommittelua.
Seuranta
Kamera liikkuu sivuttain kohteen vieressä, pitäen tasaisen etäisyyden. Pitää yleisön liikkeessä hahmon mukana heidän maailmassaan.
Kran
Kamera liikkuu pystysuunnassa tilassa jib- tai kranaattivarren avulla - nousee ylös tai laskeutuu kohtaukseen. Lisää kolmannen ulottuvuuden kameraliikkeeseen.
Käsikamera
Kamera, jota operaattori pitää ilman mekaanista vakainta. Luonnollinen tärinä luo orgaanista, raakaa, viskeraalista energiaa, jota mikään teline ei voi jäljitellä.
Framing
Sommittelusäännöt
Sommittelu tarkoittaa, kuinka järjestät elementtejä kehyksessä. Nämä periaatteet ohjaavat katsojan silmää ja vahvistavat tarinaasi.
Kolmasosien sääntö
Jaa kehys 3x3-ruudukoksi. Aseta avainelementit linjojen varrelle tai niiden risteyskohtiin. Epäkeskinen sijoittelu luo dynaamista jännitettä ja vetää katseen luonnollisesti.
Johtavat linjat
Käytä teitä, aitoja, arkkitehtuuria tai varjoja ohjataksesi katsojan silmää kohteen suuntaan. Ohjaavat viivat luovat syvyyttä ja suuntaavat huomion tarkoituksella.
Syvyys
Kerää kehys etualan, keskialan ja taustan elementeillä. Tämä luo kolmiulotteisen tunteen kaksidimensionaalisessa mediassa.
Framing
Käytä kohtauksen sisällä olevia elementtejä - ovia, ikkunoita, kaaria, oksia - luodaksesi kehys-kehyksessä kohteesi ympärille.
Symmetria
Keskity aiheeseesi ja tasapainota kehys yhtälailla molemmilla puolilla. Symmetria luo järjestyksen, muodollisuuden, voiman tai häiritsevän täydellisyyden tunteen.
Laita nämä tekniikat käytäntöön
StoryboardCanvas ymmärtää kuvagrammatiikan, kamerakulmat, 180 asteen säännön, näyttöohjauksen ja narratiivisen rytmin. Jokainen AI:lla luotu storyboard-ruutu perustuu tällä sivulla esitettyihin elokuvateollisuuden periaatteisiin.
Aloita StoryboardingJokainen sovellus jokaisella suunnitelmalla · voit peruuttaa milloin tahansa