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दिन10

शरीर रचना और इशारा - अंदर से बाहर बनाएं

क्यों ट्रेस की गई आकृतियाँ पृष्ठ पर तैरती हैं, और क्यों क्रिया की रेखा मांसपेशियों से अधिक महत्वपूर्ण है।

11 मिनट पढ़ें · एक गतिविधि · पाठ 10 का 21

शरीर रचना भारी है और हर कोई इसे जानता है। रास्ता यह नहीं है कि अधिक मांसपेशियों को याद किया जाए। यह है कि रेखाओं को खींचना बंद करें और आकार बनाना शुरू करें।

मुख्य विधि

  • एक इशारे और क्रिया की रेखा से शुरू करें। यह नींव है। इसके बाद सब कुछ उस क्रिया को स्पष्ट और बढ़ाने के लिए मौजूद है।
  • आकृति को गोलों, बक्सों और सिलेंडरों से तीन-आयामी रूप में फिर से बनाएं। पहले बुनियादी आकार, बाद में जटिलता।
  • उन सरल आकृतियों को शारीरिक रूपों में ढालें। अंदर से बाहर बनाएं - कभी भी बाहरी आकार से नहीं।
  • एक शारीरिक रचना की किताब का उपयोग करें यह समझने के लिए कि सतह के नीचे क्या है। यह आपको बताएगा कि आप क्या देख रहे हैं; यह आपको मांसपेशी के तीन-आयामी आकार के बारे में नहीं बताएगा। वह आपको आकारों से मिलता है।

क्यों ट्रेसिंग सपाट, तैरते हुए लोगों का उत्पादन करती है

आकृतियों की नकल करें और आपको एक ऐसा चित्र मिलेगा जिसमें कोई द्रव्यमान नहीं है। यह तैरता है। यह एक शुरुआती की सबसे पहचानने योग्य पहचान है, और यह तब भी जीवित रहती है जब रेखा की गुणवत्ता सुंदर होती है।

लियोनार्डो को देखें: वह आकृतियों को खींच रहा है, लेकिन वह स्पष्ट रूप से उनके नीचे 3D मात्रा के बारे में सोच रहा है। यहीं से रूप की स्पष्टता आती है।

अच्छे चित्रकारों द्वारा की जाने वाली गलती

अधिक जोर दिया गया शरीर रचना। आकृतियाँ जो खाल रहित लगती हैं - कॉमिक-बुक मांसपेशियाँ अपने लिए। लेकिन मांसपेशियाँ मुख्य बिंदु नहीं हैं; वे क्रिया को मजबूत करने के लिए हैं।

एक सफल कॉमिक बुक पृष्ठ चरित्र की मांसपेशियों के बारे में नहीं है। यह इस बारे में है कि उस चरित्र की शक्ति कहानी में कैसे व्यक्त की जाती है। मात्रा आँख को शरीर के माध्यम से क्रिया के बिंदु की ओर ले जाने के लिए होती है।

और अपने आकारों में विविधता लाएँ। हर कोई एक जैसा नहीं होता। एक बॉडीबिल्डर, एक सूमो पहलवान और एक लंबी दूरी का धावक एक ही सेट के सिलेंडर नहीं हैं। कुछ सिर बॉक्स हैं; कुछ गोल हैं। पुनः व्याख्या करने के लिए अवलोकन करें, न कि नकल करने के लिए।

जो सटीकता से ऊपर है

एक आकृति जिसमें व्यक्तित्व या गतिशीलता है, एक आकृति को हरा देती है जो केवल तकनीकी रूप से सही है। हर कदम को एक एकीकृत आकृति के लिए ऊर्जा और दृष्टिकोण के साथ सेवा करनी चाहिए - भले ही इसका मतलब हो कि क्रिया को उजागर करने के लिए अनुपात को बदलना।

मांसपेशियों को आंकड़े की गति को बढ़ाने के लिए खींचा जाना चाहिए और उन्हें अपने ऊपर ध्यान नहीं खींचना चाहिए… शरीर विज्ञान वहाँ यथार्थवाद जोड़ने के लिए है लेकिन यह पूरे आंकड़े की क्रिया और दृष्टिकोण को व्यक्त करने से कम महत्वपूर्ण है।

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
आज की गतिविधि60 मिनट

तीस इशारे, फिर एक निर्माण

पेशेवर का दैनिक वार्म-अप, और फिर एकल आकृति पर पूर्ण अंदर से बाहर निर्माण।

  1. गतिशीलता में आकृतियों का एक स्रोत खोजें - खेल फोटोग्राफी आदर्श है, या किसी भी फिल्म से फ्रीज़-फ्रेम।
  2. तीस इशारा चित्रण, प्रत्येक 60 सेकंड। प्रत्येक आकृति के लिए एक क्रिया की रेखा। कोई विवरण नहीं। कोई चेहरे नहीं। कोई रूपरेखा नहीं। यदि आप कमरे के पार से क्रिया देख सकते हैं, तो यह काम कर गया।
  3. अब उन तीस में से एक चुनें। इसे सही तरीके से फिर से बनाएं: क्रिया की रेखा → गोलियां, बॉक्स, सिलेंडर → रूपों को आकार दें → अंत में, एक रूपरेखा।
  4. पूर्ण निर्माण को उसी फोटो के एक ट्रेस किए गए संस्करण के बगल में रखें। देखें कि इनमें से कौन सा वजन रखता है।

आपके पास अंत में क्या होना चाहिए

तीस इशारे और एक पूरी तरह से निर्मित आकृति। रोज़ाना तीस-इशारा वार्म-अप करें और आपकी आकृतियाँ एक महीने के भीतर बदल जाएँगी - यह वह व्यायाम है जो उन कलाकारों को अलग करता है जो क्रिया को बोर्ड कर सकते हैं और उन कलाकारों को जो केवल संवाद को बोर्ड कर सकते हैं।

दिन 10 एक लाइन में

क्रिया की रेखा, फिर आयतन, फिर रूप, फिर आकार - इसी क्रम में। पहले आकार का ट्रेस करें और आकृति हमेशा के लिए तैरती रहेगी।

यह कोर्स मुफ्त है और मुफ्त रहेगा। यदि आप सूट में बोर्ड करना चाहते हैं Mitchell James Hughes अपने स्वयं के काम के लिए बनाया गया - स्क्रिप्ट, शॉट सूची, स्टोरीबोर्ड, एनिमेटिक, AI कलाकार - मुफ्त स्तर बिना कार्ड के हर ऐप को खोलता है।

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