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दिन6

परिप्रेक्ष्य II - संकुचन, आंख की रेखा, और चौड़े कोण का झटका

क्यों आपकी चित्रकारी 'गलत लगती है' जबकि हर रेखा अपने गायब होने के बिंदु पर सही ढंग से पहुंचती है।

12 मिनट पढ़ें · एक गतिविधि · पाठ 6 का 21

आपने दिन 5 से हर नियम का पालन किया है और फिर भी चित्र सही नहीं लग रहा है। यह वह पाठ है जो बताता है कि ऐसा क्यों है। तीन कारण: असंगत फोreshortenिंग, भ्रमित आंख की रेखा, और दृश्य क्षेत्र जिसमें आपका चित्र बहुत कुछ समेटने की कोशिश कर रहा है।

फोreshortenिंग = सिकुड़ने की दर

फोreshortenिंग यह है कि एक वस्तु दूरी के साथ कितनी तेजी से सिकुड़ती है। एक बॉक्स जिसका दूर का अंत नज़दीकी अंत की तुलना में नाटकीय रूप से छोटा है, उसमें भारी फोreshortenिंग होती है। एक बॉक्स जिसका अंत लगभग समान आकार का है, उसमें हल्की फोreshortenिंग होती है।

फोreshortenिंग जानकारी है। नाटकीय फोreshortenिंग दर्शक को बताती है कि वस्तु या तो बहुत बड़ी है (एक टॉवर के आधार से ऊपर देखना) या आंख के बेहद करीब है। हल्की फोreshortenिंग मानव-आकार या दूर होने का संकेत देती है।

जाल: निरंतरता। यदि दो वस्तुएं एक ही आकार की होनी हैं, तो केवल दूर की वस्तु को छोटा खींचना पर्याप्त नहीं है। यदि दूर की वस्तु में अधिक नाटकीय फोreshortenिंग भी है, तो चित्र टूट जाता है और दर्शक इसे समझ नहीं पाता। इसलिए पुस्तक का अपना अभ्यास - नाटकीय फोreshortenिंग, जिसे दुर्लभता से उपयोग किया जाता है।

आंख की रेखा, क्षितिज रेखा, और वस्तु का अक्ष - तीन रेखाएं, आमतौर पर एक रेखा

क्षितिज रेखा भूमि के तल को स्थापित करती है। यह आमतौर पर आपकी आंख की रेखा भी होती है: उच्च क्षितिज का मतलब है कि आप ऊंचाई पर हैं, दृश्य पर नीचे देख रहे हैं; निम्न क्षितिज का मतलब है कि आप भूमि के करीब हैं और दुनिया आपके ऊपर उठती है।

लेकिन वे उस क्षण अलग हो जाते हैं जब आप अपना सिर झुकाते हैं - जिसे सिनेमा डच कोण कहता है। आपकी आंख की रेखा आपके सिर के साथ झुकती है। बॉक्स के गायब होने के बिंदु नहीं झुकते।

तो तीन पंक्तियों को अपने मन में अलग रखें, भले ही वे आमतौर पर मेल खाती हों: दर्शक की आंख की रेखा (जो सिर के साथ झुकती है), क्षितिज रेखा (जो भूमि की सतह को परिभाषित करती है), और वस्तु का क्षैतिज अक्ष (जो वस्तु के घुमाने पर झुकता है)।

गोलाकार ट्रिक - विकृति के लिए व्यावहारिक समाधान

यदि आप एक बॉक्स को केंद्र से बहुत दूर धकेलते हैं, तो यह विकृत हो जाता है, भले ही हर रेखा सही दिशा में हो। यह दृश्य क्षेत्र की विकृति है, और यही तकनीकी रूप से सही चित्र को मछली की आंख के लेंस जैसा महसूस कराता है।

पुस्तक का कार्यशील समाधान: कल्पना करें कि एक वृत्त दोनों विलुप्त बिंदुओं के माध्यम से गुजरता है। उस वृत्त के भीतर कुछ भी विकृति से काफी हद तक मुक्त है। इसके बाहर कुछ भी पागल हो जाएगा।

ईमानदार फुटनोट - यह उसका है, मेरा नहीं - यह मानता है कि दृश्य क्षेत्र 90° है, और मनुष्य लगभग 60° पर आरामदायक होते हैं। तकनीकी रूप से सही संस्करण यह है कि आप अपने चित्र की सतह को दोनों गायब होने के बिंदुओं के बीच की दूरी के लगभग दो-तिहाई पर खींचें। अभ्यास के लिए, गोलाकार पर्याप्त है।

आप कल्पना कर सकते हैं कि एक वृत्त है जो दोनों विलुप्त बिंदुओं के माध्यम से गुजरता है - इस वृत्त के भीतर जो कुछ भी है वह विकृति से काफी हद तक मुक्त होना चाहिए। इसके बाहर कुछ भी पागल हो जाएगा।

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
आज की गतिविधि60 मिनट

इसे जानबूझकर तोड़ें

आप विकृति से बच नहीं सकते जब तक आप इसे जानबूझकर उत्पन्न नहीं कर सकते।

  1. दो गायब होने वाले बिंदु, एक-दूसरे के करीब। उनके बीच एक बॉक्स बनाएं। अब उनके बाहर एक बॉक्स बनाएं। वॉर्प पर ध्यान दें। यही एक चौड़े लेंस का प्रभाव है।
  2. एक ही क्षितिज, गायब होने वाले बिंदु दूर-दूर। वही दो बॉक्स बनाएं। देखें कि विकृति कैसे संकुचित होती है।
  3. एक वस्तु को तीन बार बनाएं: उथला फोरशॉर्टनिंग, मध्यम, और चरम। प्रत्येक के नीचे यह लिखें कि यह आकार के बारे में क्या कहता है।
  4. एक व्यक्ति का दो-शॉट बनाएं जो आंख के स्तर पर हो। इसे एक निम्न कोण (वर्म्स आई) से फिर से बनाएं। इसे ऊँचाई से फिर से बनाएं। उनके नीचे एक शब्द लिखें कि इसने उनकी शक्ति के साथ क्या किया।
  5. अंत में, पूरे फ्रेम को झुकाएं - एक डच कोण - और ध्यान दें कि क्षितिज झुकता है जबकि बॉक्स के गायब होने के बिंदु नहीं हिलते।

आपके पास अंत में क्या होना चाहिए

एक पृष्ठ साबित करते हुए कि आप विकृति को नियंत्रित कर सकते हैं न कि इसके द्वारा आश्चर्यचकित होने के, और एक पृष्ठ साबित करते हुए कि आप केवल कैमरा की ऊँचाई से एक चरित्र की स्थिति को बदल सकते हैं। वह दूसरा पृष्ठ एक स्टोरीबोर्ड कलाकार का पूरा व्यापार है लघु रूप में।

दिन 6 एक लाइन में

फोरशॉर्टनिंग को स्थिर रखें, फ्रेम को वृत्त के अंदर रखें, और याद रखें कि आंख की रेखा, क्षितिज और वस्तु का अक्ष तीन अलग-अलग चीजें हैं जो आमतौर पर एक होने का नाटक करती हैं।

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