परिप्रेक्ष्य I - बॉक्स, और जहाँ रेखाएँ मरने जाती हैं
किसी भी वस्तु को उस बॉक्स में सरल बनाया जा सकता है जो इसे समाहित करता है। बॉक्स को जानें और आप दुनिया को चित्रित कर सकते हैं।
12 मिनट पढ़ें · एक गतिविधि · पाठ 5 का 21
यह किताब आपको इस अध्याय से पहले चेतावनी देती है और मैं भी ऐसा ही करूंगा: यह समझने के लिए बहुत कुछ है, यह सब एक साथ नहीं आएगा, और आप इसके पास वापस आएंगे। यह सामान्य है। दृष्टिकोण एक ऐसा मौलिक तत्व है जहाँ समझ देर से और अचानक आती है।
एक बॉक्स तीन समानांतर रेखाओं के सेट होते हैं, जो x, y और z अक्षों को परिभाषित करते हैं - और इस प्रकार 3D स्थान को स्वयं। किसी भी वस्तु को उस बॉक्स में सरल बनाया जा सकता है जो उसे घेरता है, और किसी भी बॉक्स को विभाजित, तराशा और किसी भी जटिल वस्तु में बनाया जा सकता है।
इसके नीचे एक नियम है
जैसे-जैसे कुछ आपसे दूर होता है, यह छोटा दिखाई देता है। इसे इतना दूर धकेलें कि यह एक बिंदु में समाहित हो जाए और गायब हो जाए। वह बिंदु गायब होने वाला बिंदु है।
अब इसे किसी वस्तु पर नहीं बल्कि दो समानांतर रेखाओं के बीच की दूरी पर लागू करें - एक दूरी जो वास्तविक 3D स्थान में कभी नहीं बदलती। कागज पर, इसे सिकुड़ना चाहिए। तो:
3D स्थान में जो भी रेखाओं का सेट समानांतर है, वह, जैसे-जैसे वे दर्शक से दूर होते हैं, एक बिंदु पर एकत्रित होते हैं। यही पूरा नियम है। बाकी सब लेखा-जोखा है।
1, 2 और 3-पॉइंट - और क्यों एक वास्तविक दृश्य में अधिक होते हैं
'1, 2, 3-पॉइंट परिप्रेक्ष्य' जिसे आपको सिखाया गया था, वह एक दृश्य का वर्णन नहीं है। यह एक बॉक्स के आपके आंखों के साथ संबंध का वर्णन है।
एक दृश्य में उतने ही गायब होने वाले बिंदु होते हैं जितने कि इसमें समानांतर रेखाओं के सेट होते हैं। एक खाली दृश्य में एक बॉक्स डालें: तीन समानांतर सेट, तीन गायब होने वाले बिंदु। इसे डुप्लिकेट करें, अभी भी संरेखित: अभी भी तीन। लेकिन उस दूसरे बॉक्स को घुमाएं, और इसके दो सेट पहले से मेल नहीं खाते - अब आपके पास पांच सेट हैं, और पांच गायब होने वाले बिंदु हैं।
एक रसोई के बारे में सोचें। फ्रिज, माइक्रोवेव, काटने का बोर्ड, ओवन। आप कितने भी व्यवस्थित क्यों न हों, इनमें से कुछ एक कोण पर होते हैं। और यह सही है: यदि सब कुछ एक ग्रिड के साथ पूरी तरह से संरेखित होता, तो कमरा बेजान और गलत लगता।
इसलिए इन प्रणालियों को एक सीखने के ढांचे के रूप में मानें, न कि एक पिंजरे के। दृष्टिकोण व्यक्तिपरक है और इन कानूनों तक सीमित नहीं है।
“किसी भी वस्तु को उस बॉक्स में सरल बनाया जा सकता है जो इसे घेरता है। किसी भी रूप का प्रतिनिधित्व और निर्माण एक बॉक्स के भीतर किया जा सकता है।”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
पचास बॉक्स
इस अनुशासन में सबसे पुराना व्यायाम, और इसका कारण कि काम करने वाले कलाकार एक कमरे को नब्बे सेकंड में क्यों खींच सकते हैं। कोई शॉर्टकट नहीं है और न ही कोई विकल्प।
- एक क्षितिज रेखा और दो गायब होने वाले बिंदु खींचें, जो एक-दूसरे से दूर हों।
- 2-पॉइंट परिप्रेक्ष्य में 25 बॉक्स खींचें। क्षितिज के ऊपर, इसके नीचे, निकट, दूर, बड़ा, छोटा। हर रेखा को एक गायब होने वाले बिंदु की ओर जाना चाहिए।
- अब 25 और बनाएं - लेकिन इस बार फ्रीहैंड, बिना किसी गायब होने वाले बिंदुओं के चिह्नित किए। आंख से संकुचन का अनुमान लगाएं।
- फ्रीहैंड 25 पर वापस जाएं और एक रूलर के साथ उन वैनिशिंग पॉइंट्स को खोजें जो आपने वास्तव में बनाए थे। मार्क करें कि आप कहां गलत थे।
- अंत में: तीन घरेलू वस्तुओं को लें और, उन्हें चित्रित करने से पहले, प्रत्येक एक के अंदर रहने वाले बॉक्स को बनाएं। फिर बॉक्स से वस्तु को काटें।
आपके पास अंत में क्या होना चाहिए
पचास बॉक्स, और एक पृष्ठ पर तीन वस्तुएं जो बॉक्स से बाहर बनाई गई हैं न कि आरेख से अंदर की ओर। यदि आपका फ्रीहैंड संकुचन बहुत गलत है, तो यह निदान है - और 50 बॉक्स एक दिन में इसे दो सप्ताह में ठीक कर देते हैं।
दिन 5 एक लाइन में
3D में समानांतर रेखाएं कागज पर एक बिंदु पर संकुचित होती हैं। जो कुछ भी आप कभी भी बनाएंगे वह एक बॉक्स के अंदर फिट होता है। पहले बॉक्स बनाएं।
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