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टर्नअराउंड
जिसे विश्राम अवधि
एक क्रू सदस्य के एक दिन के रैप और अगले दिन के कॉल के बीच की अनिवार्य विश्राम अवधि - एक मुख्य संघ और स्वास्थ्य-और-निरापदता नियम।
टर्नअराउंड वह अंतर है जो रैप और अगले दिन की कॉल के बीच होता है। यूनियन समझौतों (अमेरिका में IATSE, यूके में BECTU) ने एक न्यूनतम निर्धारित किया है - आमतौर पर 10 से 11 घंटे - और इसे तोड़ने पर दंड भुगतान शुरू होता है और, अधिक महत्वपूर्ण, थकान का जोखिम बढ़ता है। ADs इसके चारों ओर शेड्यूल बनाते हैं; निर्माता इसकी लागत लगाते हैं। StoryboardCanvas एक IATSE टर्नअराउंड इंजन चलाता है जो हर लगातार शूट-डे जोड़ी को सीमा के खिलाफ जांचता है और शेड्यूल लॉक होने से पहले प्रोड्यूसर स्कोरकार्ड पर टूटे हुए टर्नअराउंड को चिह्नित करता है, दंड लागू होने के बाद नहीं।
StoryboardCanvas में
देखें टर्नअराउंड जीवित में /कैलेंडर
हर टर्नअराउंड हम उत्पन्न करते हैं जो परियोजना के बाकी हिस्सों से जुड़े रहते हैं - एक दृश्य शीर्षक बदलें और टर्नअराउंड स्वतः अपडेट हो जाता है। कोई पुनः आयात नहीं। कोई कॉपी-पेस्ट नहीं। स्क्रिप्ट से लेकर रैप तक एक परियोजना फ़ाइल।
Get startedसंबंधित शर्तें
कॉल शीट
एक-पृष्ठ (या दो-पृष्ठ) दस्तावेज़ जो हर कास्ट और क्रू सदस्य को शूट दिन की रात को भेजा जाता है जिसमें उनका कॉल समय, वस्त्र समय, दृश्य शूटिंग, और स्थान होते हैं।
DOOD
एक ग्रिड जो हर कास्ट सदस्य, हर दिन, उनके स्थिति के साथ दिखाता है - कॉल पर, होल्ड, काम, यात्रा, ड्रॉप, या पिकअप - पूरे शूट के दौरान।
Stripboard
प्रत्येक दृश्य के लिए एक लंबवत स्ट्रिप, जो INT/EXT और DAY/NIGHT द्वारा रंग-कोडित है, शूट दिनों में व्यवस्थित किया गया है ताकि उत्पादन को स्थान और समय-के-दिन क्लस्टर के अनुसार शेड्यूल किया जा सके।