Skip to content
GÜN6

Perspektif II - kısaltma, göz hattı ve geniş açı titremesi

Neden çiziminiz 'yanlış' hissediyor, her çizgi kaybolma noktasına doğru vurmasına rağmen.

12 dakika okuma · bir etkinlik · ders 6 of 21

Gün 5'ten itibaren her kuralı takip ettiniz ve çizim hâlâ garip hissediyor. İşte bunun nedenini açıklayan ders. Üç suçlu: tutarsız kısalma, karışık göz hattı ve çizimin içine sığdırmaya çalıştığı bir görüş açısı.

Kısalma = küçülme oranı

Kısalma, bir nesnenin mesafe ile ne kadar hızlı küçüldüğüdür. Uzak ucu, yakın ucundan dramatik şekilde daha küçük olan bir kutu, ağır kısalmaya sahiptir. Uçları neredeyse aynı boyutta olan bir kutu ise sığ kısalmaya sahiptir.

Kısalma bilgi demektir. Dramatik kısalma, izleyiciye nesnenin ya çok büyük olduğunu (bir kuleye tabanından yukarıdan bakmak gibi) ya da göze son derece yakın olduğunu söyler. Sığ kısalma ise insan ölçeğini veya uzakta olduğunu belirtir.

Tuzağa düşmek: tutarlılık. Eğer iki nesne aynı boyutta olacaksa, uzaktaki nesneyi daha küçük çizmek yeterli değildir. Eğer uzaktaki nesne daha fazla dramatik kısaltma içeriyorsa, görüntü bozulur ve izleyici bunu anlamakta zorlanır. Bu nedenle kitabın kendi uygulaması - nadiren kullanılan dramatik kısaltma.

Göz hattı, ufuk hattı ve nesnenin ekseni - üç çizgi, genellikle bir çizgi

Ufuk hattı, zemin düzlemini belirler. Genellikle, göz hattınızdır: yüksek ufuk, yüksek bir yerden sahneye bakıyorsunuz demektir; alçak ufuk, yere yakın olduğunuz ve dünyanın sizin üzerinizde yükseldiği anlamına gelir.

Ama kafanızı eğdiğiniz anda ayrılırlar - sinemanın Hollanda açısı dediği şey. Göz hattınız kafanızla birlikte eğilir. Kutunun kaybolma noktaları hareket etmez.

Bu yüzden aklınızda üç çizgiyi ayrı tutun, her ne kadar genellikle örtüşseler de: izleyicinin göz hizası (kafa ile eğilir), ufuk çizgisi (yer düzlemini tanımlar) ve nesnenin yatay ekseni (nesne döndüğünde eğilir).

Daire numarası - bozulma için pratik bir çözüm

Bir kutuyu merkezden çok uzaklaştırırsanız, her çizgi doğru hedeflenmiş olsa bile, deforme olur. Bu, görüş açısı distorsiyonudur ve teknik olarak doğru bir çizimin balık gözü lensi gibi hissettirmesine neden olur.

Kitabın çalışma çözümü: her iki kaybolma noktasından geçen bir daire hayal edin. O dairenin içinde olan her şey, makul bir şekilde distorsiyondan uzak olmalıdır. Dışında kalan her şey ise çılgınlaşacaktır.

Dürüst dipnot - onun, benim değil - bu, 90° görüş açısı varsaydığını ve insanların yaklaşık 60°'de rahat olduğunu varsayıyor. Teknik olarak doğru versiyon, resim düzleminizi iki kaybolma noktası arasındaki mesafenin yaklaşık üçte biri kadar çizmek olacaktır. Pratik için, daire yeterlidir.

Her iki kaybolma noktasından geçen bir daire olduğunu hayal edebilirsiniz - bu dairenin içinde var olan her şey makul bir şekilde distorsiyondan uzak olmalıdır. Dışında kalan her şey çılgınlaşacaktır.

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Bugünün aktivitesi60 dakika

Bunu kasıtlı olarak kırın

Bozulmayı, onu kasıtlı olarak üretebildiğiniz zamana kadar önleyemezsiniz.

  1. İki kaybolma noktası, yakın. Aralarına bir kutu çizin. Şimdi onların DIŞINDA bir kutu çizin. Değişimi gözlemleyin. İşte geniş bir lensin yaptığı budur.
  2. Aynı ufuk, kaybolma noktaları uzak. Aynı iki kutuyu çizin. Bozulmanın nasıl çözüldüğüne dikkat edin.
  3. Bir nesneyi üç kez çizin: sığ kısaltma, orta ve aşırı. Her birinin ölçek hakkında şimdi ne söylediğini etiketleyin.
  4. Bir kişinin göz seviyesinde iki çekim çizin. Düşük bir açıdan (solucan göz) yeniden çizin. Yüksekten yeniden çizin. Her biri için güçlerini ne hale getirdiğini belirtmek için bir kelime yazın.
  5. Son olarak, tüm çerçeveyi eğin - bir Hollanda açısı - ve ufkun eğildiğini, kutuların kaybolma noktalarının hareket etmediğini not edin.

Sonunda sahip olmanız gerekenler

Bozulmayı kontrol edebileceğinizi kanıtlayan bir sayfa ve yalnızca kamera yüksekliği ile bir karakterin durumunu değiştirebileceğinizi kanıtlayan bir sayfa. O ikinci sayfa, bir storyboard sanatçısının tüm ticaretinin minyatürü.

Gün 6 bir satırda

Kısaltmayı tutarlı tutun, çerçeveyi dairenin içinde tutun ve göz hattı, ufuk ve nesne ekseninin genellikle bir gibi davrandığını ama aslında üç farklı şey olduğunu unutmayın.

Bu kurs ücretsizdir ve ücretsiz kalacaktır. Eğer süite katılmak istiyorsanız Mitchell James Hughes kendi çalışması için oluşturuldu - senaryo, çekim listesi, storyboard, animatik, AI sanatçısı - ücretsiz katman, hiçbir kart olmadan her uygulamayı açar.

Ücretsiz başlayın →

Storyboard Canvas · the complete production suite

The complete script-to-screen suite - start free

Twenty synchronised apps, one project file. Every app on every plan - pick a tier by team size, not features.

Get started