Perspektif I - kutu ve çizgilerin öldüğü yer
Herhangi bir nesne, onu içeren kutuya basitleştirilebilir. Kutuyu öğrenirseniz, dünyayı çizebilirsiniz.
12 dakika okuma · bir etkinlik · ders 5 of 21
Kitap bu bölümden önce sizi uyarıyor ve ben de yapacağım: bu, sindirilmesi zor bir konu; hepsi bir anda kavranmayacak ve buna geri döneceksiniz. Bu normaldir. Perspektif, anlayışın geç ve aniden geldiği bir temel unsurdur.
Her şey iki cümlede özetlenebilir. Bir kutu, x, y ve z eksenlerini tanımlayan üç paralel çizgi setidir - dolayısıyla 3D alanın kendisidir. Herhangi bir nesne, onu kapsayan kutuya basitleştirilebilir ve herhangi bir kutu, karmaşık bir nesneye dönüştürülmek üzere alt bölümlere ayrılabilir, oyulabilir ve inşa edilebilir.
Bunun altında yatan tek kural
Bir şey sizden uzaklaştıkça daha küçük görünür. Bunu yeterince ileri iterseniz, tek bir noktaya çökerek kaybolur. O nokta, kaybolma noktasıdır.
Şimdi bunu bir nesneye değil, iki paralel çizgi arasındaki mesafeye uygulayın - gerçek 3D alanda asla değişmeyen bir mesafe. Kağıtta, küçülmesi gerekir. Yani:
3D alanda paralel olan herhangi bir çizgi seti, izleyiciden uzaklaştıkça tek bir noktada birleşecektir. Bu, tüm yasadır. Diğer her şey muhasebe ile ilgilidir.
1, 2 ve 3 nokta - ve neden gerçek bir sahnenin daha fazlasına sahip olduğu
Öğrendiğiniz '1, 2, 3 nokta perspektifi', bir sahnenin tanımı değildir. Bu, bir kutunun gözünüzle olan ilişkisinin tanımıdır.
Bir sahne, sahip olduğu paralel çizgi setleri kadar kaybolan nokta ile yönetilir. Boş bir sahneye bir kutu bırakın: üç paralel set, üç kaybolan nokta. Bunu çoğaltın, hala hizalı: hala üç. Ama o ikinci kutuyu DÖNDÜRÜN, ve iki seti artık birincisiyle eşleşmiyor - şimdi beş set ve beş kaybolan noktanız var.
Bir mutfak düşünün. Buzdolabı, mikrodalga, kesme tahtası, fırın. Ne kadar düzenli olursanız olun, bazıları bir açıyla duruyor. Ve bu doğrudur: her şey mükemmel bir ızgaraya hizalanmış olsaydı, oda steril ve yanlış hissedilirdi.
Bu sistemleri bir öğrenme iskele olarak, bir kafes olarak değil, ele alın. Perspektif öznel olup bu yasalarla sınırlı değildir.
“Her nesne, onu kapsayan kutuya basitleştirilebilir. Her form, içinde temsil edilebilir ve inşa edilebilir - bir kutu.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Elli kutu
Disiplinin en eski alıştırması ve çalışan sanatçıların bir odayı doksan saniyede çizebilmesinin nedeni. Kısa bir yol yok ve yerini tutacak bir şey yok.
- Horizon çizgisi ve geniş aralıklı iki kaybolma noktası çizin.
- İki noktalı perspektifte 25 kutu çizin. Horizonun üzerinde, altında, yakın, uzak, büyük, küçük. Her çizgi bir kaybolma noktasına gitmelidir.
- Şimdi 25 tane daha çizin - ama bu sefer serbest el, işaretlenmiş kaybolan noktalar olmadan. Yaklaşımı gözle tahmin edin.
- Serbest el ile çizdiğiniz 25 kutuyu bir cetvelle tekrar geçin ve gerçekten çizdiğiniz kaybolma noktalarını bulun. Nerede hata yaptığınızı işaretleyin.
- Son olarak: üç ev eşyası alın ve onları çizmeye başlamadan önce her birinin içinde yaşadığı KUTUYU çizin. Ardından nesneyi kutudan çıkarın.
Sonunda sahip olmanız gerekenler
Elli kutu ve kutudan dışarı inşa edilmiş üç nesneden oluşan bir sayfa. Eğer serbest el yaklaşımınız çok yanlışsa, bu tanıdır - ve günde 50 kutu, iki haftada bunu düzeltir.
Gün 5 bir satırda
3D'deki paralel çizgiler kağıtta bir noktada birleşir. Çizeceğiniz her şey bir kutunun içine sığar. Önce kutuyu çizin.
Bu kurs ücretsizdir ve ücretsiz kalacaktır. Eğer süite katılmak istiyorsanız Mitchell James Hughes kendi çalışması için oluşturuldu - senaryo, çekim listesi, storyboard, animatik, AI sanatçısı - ücretsiz katman, hiçbir kart olmadan her uygulamayı açar.
Ücretsiz başlayın →