Skip to content

← Nasıl Yapılır · Yönetmen · 8 dk Okuyun

I'm sorry, but I need the specific text you would like translated in order to assist you. Please provide the product release notes you want translated from English to Türkçe. I'm sorry, but it seems like your request is incomplete. Could you please provide the product release notes that you would like me to translate? make bir animatik I'm sorry, but it seems like your message is incomplete. Could you please provide the product release notes that you would like me to translate? Hikaye tahtaları

Animatik, zamanla ayarlanmış bir storyboard'dur: her kare, gerçek süresi boyunca tutulur, kamera hareketleri, geçişler, diyalog ve bir scratch track ile birlikte, böylece bir film karesi çekilmeden önce bir sahnenin temposunu hissedebilirsiniz. Bir sekansın uzun sürdüğünü veya bir kesimin etkili olmadığını anlamanın en ucuz yoludur. Çoğu iş akışında animatik ayrı bir uygulamada bulunur ve kareleri elle yeniden içe aktarırsınız; ancak burada storyboard ve animatik tek bir proje dosyasında yer alır, böylece zaman çizelgesi zaten çizdiğiniz karelerden oluşturulur.

1

Storyboard'u /editor'da tamamlayın

Sıralamayı /editor'da düzenleyin - her bir vurgu için bir kare, çekim türü, lens ve herhangi bir kamera hareketi notunu meta verilerde belirtin. Animatik bu meta verileri okur, bu yüzden şimdi ne kadar çok doldurursanız, daha sonra o kadar az ayar yaparsınız. AI Artist tarafından üretilen veya /draw'da elle çizilen kareler her ikisi de geçerlidir.

2

/animate'i açın ve kareleri içe aktarın

/animate'de, storyboard'u doğrudan projeden içe aktarın - PNG dışa aktarma yok, yeniden yükleme yok. Her kare, kaynak meta verileri ile birlikte sahne sırasına göre zaman çizelgesine yerleşir, böylece kesim zaten onayladığınız storyboard'u yansıtır.

3

Her kare için bir süre ayarlayın

Her kareye ekranda ne kadar süre kalması gerektiğini verin. Diyalog kareleri, senaryonun okuma süresinden uzunluk alabilir; aksiyon ve kurulum karelerini ise hisse göre ayarlarsınız. Toplam süre canlı olarak güncellenir, böylece ilerledikçe sekansın uzunluğunu görebilir ve hemen uzun süren bir sahneyi yakalayabilirsiniz.

4

Kamera hareketleri ve geçişler ekleyin

Kamera hareketi ön ayarlarından bir pan, push-in, pull-out veya hold uygulayın ve her bir çerçevenin bir sonraki çerçeveye nasıl geçeceğini seçin - sert kesim, çözülme, solma veya silme. Bunlar, bir slayt gösterisini bir sahne gibi okunan bir şeye dönüştüren hareketlerdir.

5

Bir scratch track bırakın

Zamanlamanın bir şeyle karşılaştırılabilmesi için bir scratch ses kaydı, geçici diyalog veya bir müzik altyapısı ekleyin. Sessizken iyi görünen bir tempoya, altında ses olduğunda genellikle bir ritim daha eklenmesi gerekir; animatik, bunu ücretsiz olarak keşfettiğiniz yerdir.

6

Kesimi dışa aktarın

Gözden geçirme için MP4, MOV veya WebM olarak render alın veya zamanlamanın düzenlemeye taşınmasını sağlamak için editöre bir EDL, XMEML, FCPXML veya OpenTimelineIO verin. Gözden geçirme uzaktan ise notlar için çerçeve numaralarını veya bir altyazı parçasını ekleyin.

Animatik, bir sıranın aldığı son ucuz prova. Aynı proje dosyasındaki aynı panolardan oluşturulduğu için, düzenlemedeki bir not, yukarıda bir çerçeve değişikliği ve tekrar aşağıda bir çerçeve değişikliği haline gelir; kimse hiçbir şeyi yeniden dışa aktarmadan. Bu, tam pano-kesim hattı için 'bir storyboard oluşturun' ve 'ai-storyboard' kılavuzlarıyla birleştirilebilir.

Deneyin

/animate ve adımları takip edin

Her seviyedeki her uygulama - hiçbir özellik kısıtlaması yok. Bugün başlayın ve ilk çerçevenizi oluşturun.

Get started