← Глосарій · Режисура та камера
Правило 180°
також відомий як Ось · Перетворення межі
Правило кінематографії, яке тримає камеру з одного боку уявної лінії між двома об'єктами, щоб напрямок зйомки та лінії погляду залишалися послідовними від кадру до кадру.
Правило 180 градусів є основною граматикою напрямку зйомки. Проведіть уявну лінію між двома людьми в сцені і тримайте всі налаштування камери з одного боку цієї лінії. Перетинаючи лінію, актори, здається, змінюють місцями, лінії погляду порушуються, і глядач втрачає просторову орієнтацію. Режисери та оператори планують покриття навколо осі; навмисне її перетин є свідомим рішенням, а не випадковістю. Shotlist та Storyboard Editor дозволяють вам створити план для кожного налаштування, щоб вісь була видима перед зйомкою, а ™ позначає ризик безперервності, коли запланований кут перетинає лінію.
У StoryboardCanvas
Дивіться Правило 180° в прямому ефірі /список кадрів
Кожен правило 180° ми генеруємо, що залишається пов'язаним з рештою проекту - змініть заголовок сцени, і правило 180° оновлення відбуваються автоматично. Ніякого повторного імпорту. Ніякого копіювання-вставлення. Один файл проекту від сценарію до завершення.
Get startedСупутні терміни
Покриття
Повний набір кутів зйомки для сцени - широкі, середні, крупні плани та вставки - які надають редактору все необхідне для монтажу.
Блокування
Стадіювання акторів та камери в сцені - де виступаючі стоять, сидять і рухаються, і як камера слідкує за ними.
Shot List
Список кожного кадру, який потрібно зняти, для режисера - номер кадру, тип, кут, рух, об'єктив та будь-які спеціальні примітки.
Storyboard
Послідовність намальованих або згенерованих AI кадрів, які візуалізують фільм кадр за кадром перед основними зйомками.