Посібник
Кінематографіста Дизайн кадрів Посібник
Кожен тип кадру, кут зйомки, рух і принцип композиції, які повинен знати кінематографіст - з практичними порадами про те, коли і чому використовувати кожну техніку.
Основи
Типи кадрів
Будівельні блоки візуального оповідання. Кожен розмір кадру створює різні стосунки між аудиторією та об'єктом.
Екстремальний крупний план
Ізолює маленьку деталь: око, пальця на спусковому гачку, що цокає годинник. Створює максимальну інтенсивність і змушує аудиторію зосередитися на єдиному елементі наративу.
Крупний план
Заповнює кадр обличчям персонажа або ключовим об'єктом. Найбільш емоційно прямий кадр у кіно - він розкриває те, що слова не можуть.
Середній крупний план
Кадри з грудей до верху. Інтимніші, ніж середній план, але менш інтенсивні, ніж крупний план. Ідеальне місце для тривалого діалогу.
Середній план
Кадри приблизно з талії і вище. Балансує присутність персонажа з контекстом оточення. Робоча конячка діалогових сцен по всьому світу.
Середній широкий план
Показує повну фігуру з частиною оточення. Також називається "ковбойським планом", коли кадровано з середини стегна. Відкриває позу та становище.
Широкий план
Показує всю географію сцени. Встановлює місце, просторові відносини та контекст. Часто це перший кадр, який бачить аудиторія в новій сцені.
Екстремально широкий план
Суб'єкт маленький у кадрі. Підкреслює навколишнє середовище більше, ніж персонажа. Створює відчуття епічного масштабу або глибокої ізоляції.
З-за плеча
Камера розташована за плечем одного персонажа, фокусуючи увагу на іншому. Закріплює глядача в розмовній перспективі, не переходячи в повний POV.
Точка зору
Камера показує точно те, що бачить персонаж. Занурює аудиторію безпосередньо в суб'єктивний досвід і сприйняття персонажа.
Двошот
Розміщує двох персонажів разом в одному кадрі. Відображає динаміку між ними через близькість, позиціонування та спільний простір.
Вставка
Близький кадр конкретного об'єкта або деталі в сцені - лист, екран телефону, годинник. Надає критично важливу наративну інформацію.
Аерійний
Зйомка з висоти за допомогою дронів або вертольотів. Надає перспективу бога, яку не може досягти жоден наземний кадр.
Перспектива
Кут камери
Кут, під яким ви націлюєте камеру, формує сприйняття аудиторією сили, вразливості та психологічного стану.
Рівень Очей
Камера розташована на рівні очей суб'єкта. Найбільш нейтральний і природний кут - він відображає, як ми бачимо людей у повсякденному житті.
Високий Кут
Камера дивиться на суб'єкта зверху. Зменшує суб'єкта, роблячи його меншим, слабшим або більш вразливим.
Низький Кут
Камера дивиться на суб'єкта знизу. Збільшує суб'єкта, надаючи йому сили, домінування або загрози.
Голландський кут
Камера нахилена на осі обертання, так що горизонт є діагональним. Миттєво сигналізує, що щось не так, нестабільно або психологічно спотворено.
Пташиний погляд
Камера розташована прямо над об'єктом, дивлячись прямо вниз. Перетворює знайомі сцени на абстрактні візерунки та усуває людський масштаб суб'єкта.
Черв'ячий погляд
Камера розташована на рівні землі, дивлячись прямо вгору. Екстремальний низький кут, який робить навіть звичайні середовища величними та вражаючими.
Рух
Рух камери
Статична камера спостерігає. Рухома камера бере участь. Рух додає енергії, розкриває інформацію та формує емоційний ритм.
Панорама
Камера обертається горизонтально на фіксованій осі, змахуючи вліво або вправо. Найпростіший рух камери - він слідкує за дією або розкриває середовище боком.
Нахил
Камера обертається вертикально навколо фіксованої осі, піднімаючись або опускаючись. Відкриває висоту, масштаб або змінює увагу між елементами на різних рівнях.
Dolly
Камера фізично рухається до або від об'єкта по рейці, слайдеру або колесах. Змінює просторові відносини, а не просто кадрування.
Слідкування
Камера рухається латерально поряд з об'єктом, підтримуючи постійну відстань. Тримайте аудиторію в русі разом з персонажем через їхній світ.
Кран
Камера рухається вертикально через простір на жибі або крановій руці - піднімаючись над сценою або спускаючись у неї. Додає третю вимірність до руху камери.
Ручна зйомка
Камера тримається оператором без механічної стабілізації. Природний тремтіння створює органічну, сирий, візцеральну енергію, яку жоден ріг не може відтворити.
Кадрування
Правила композиції
Композиція — це спосіб розташування елементів у кадрі. Ці принципи направляють погляд глядача та підкреслюють вашу історію.
Правило третин
Розділіть кадр на сітку 3x3. Розмістіть ключові елементи вздовж ліній або на їх перетинах. Нерівномірне розташування створює динамічну напругу та природно привертає погляд.
Ведучі лінії
Використовуйте дороги, огорожі, архітектуру або тіні, щоб направити погляд глядача до об'єкта. Ведучі лінії створюють глибину та цілеспрямовано привертають увагу.
Глибина
Шаруйте свій кадр елементами переднього плану, середнього плану та фону. Це створює тривимірне відчуття в двовимірному середовищі.
Кадрування
Використовуйте елементи в сцені - дверні отвори, вікна, арки, гілки - щоб створити рамку-всередині-рамки навколо вашого об'єкта.
Симетрія
Центруйте свій об'єкт і збалансуйте кадр рівномірно з обох сторін. Симетрія створює відчуття порядку, формальності, сили або тривожної досконалості.
Впровадьте ці техніки на практиці
StoryboardCanvas розуміє граматику кадру, кути камери, правило 180 градусів, напрямок екрану та ритм наративу. Кожен кадр, згенерований ШІ, ґрунтується на кінематографічних принципах, викладених на цій сторінці.
Почніть створювати сторібордиКожен додаток на кожному плані · скасування в будь-який час