Anatomie a gesto - budujte zevnitř ven
Proč se obrysy postav vznášejí na stránce a proč je linie akce důležitější než svaly.
11 minutové čtení · jedna aktivita · lekce 10 z 21
Anatomie je ohromující a každý to ví. Cesta k úspěchu není v zapamatování si více svalů. Je to o tom přestat kreslit obrysy a začít budovat objemy.
Základní metoda
- Začněte s GESTEM a linií akce. To je plán. Všechno, co následuje, existuje, aby objasnilo a vylepšilo tuto akci.
- Znovu postavte postavu ve třech rozměrech z koulí, krabic a válců. Nejprve základní objemy, složitost později.
- Modelujte ty jednoduché tvary do anatomických forem. Budujte zevnitř ven - nikdy ne z obrysu dovnitř.
- Použijte anatomickou knihu, abyste pochopili, co je POD povrchem. Řekne vám, na co se díváte; neřekne vám tvar svalu ve třech rozměrech. To získáte z objemů.
Proč kreslení kontur vytváří ploché, plovoucí postavy
Kopírováním kontur získáte kresbu bez hmoty. Plave. Je to nejvíce rozpoznatelný znak začátečníka a přežívá to i v případě, že je kvalita čáry krásná.
Podívejte se na Leonarda: kreslí kontury, ale očividně přemýšlí o 3D objemu pod každou z nich. Odtud pochází jasnost formy.
Chyba, které se dopouštějí dobří kreslíři
Přehnaná anatomie. Postavy vypadající jako bez kůže - svaly jako z komiksu pro samotné sebe. Ale svaly nejsou středobodem; jsou tam, aby posílily akci.
Úspěšná stránka komiksu není o svalnatosti postavy. Je to o tom, jak je síla té postavy vyjádřena v příběhu. Objemy existují, aby vedly oko tělem k bodu akce.
A variujte své tvary. Ne každý je postaven stejně. Kulturista, sumo zápasník a běžec na dlouhé tratě nejsou stejnou sadou válců. Některé hlavy jsou krabice; některé jsou koule. Pozorujte, abyste reinterpretovali, ne abyste kopírovali.
Ten, který převyšuje přesnost
Postava s osobností nebo dynamikou překonává postavu, která je pouze technicky správná. Každý krok by měl sloužit sjednocené postavě s energií a postojem - i když to znamená upravit proporce, aby se zdůraznila akce.
“Svaly by měly být nakresleny tak, aby zesílily pohyb postavy a neměly by na sebe strhávat pozornost… Anatomie je zde pro přidání realismu, ale je méně důležitá než vyjádření akce a postoje celé postavy.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Třicet gest, poté jedna konstrukce
Každodenní rozcvička profesionála, a poté kompletní konstrukce z vnitřku ven na jedné postavě.
- Najděte zdroj postav v pohybu - sportovní fotografie je ideální, nebo záběry z jakéhokoli filmu.
- Třicet gestických kreseb, 60 SEKUND každá. Jedna linie akce na postavu. Žádné detaily. Žádné obličeje. Žádné obrysy. Pokud vidíte akci z druhého konce místnosti, fungovalo to.
- Nyní si vyberte JEDNU z těch třiceti. Opraveně ji přestavte: linie akce → koule, krabice, válce → modelujte formy → nakonec kontura.
- Umístěte hotovou konstrukci vedle obkreslené verze stejné fotografie. Podívejte se, která z nich má váhu.
Co byste měli mít na konci
Třicet gest a jedna plně postavená postava. Každodenní zahřátí s třiceti gesty a vaše postavy se změní během měsíce - toto je cvičení, které odděluje umělce, kteří dokážou zpracovat akci, od umělců, kteří mohou pouze zpracovat dialog.
Den 10 v jedné větě
Linie akce, pak objemy, pak forma, pak obrys - v tomto pořadí. Nejprve obkreslete obrys a postava bude navždy plout.
Tento kurz je zdarma a zůstává zdarma. Pokud se chcete připojit do suite Mitchell James Hughes vytvořeno pro jeho vlastní práci - scénář, seznam záběrů, storyboard, animatik, AI umělec - bezplatná úroveň otevírá každou aplikaci bez karty.
Začněte zdarma →