Skip to content
← Bezplatný kurz Storyboard/Modul 2 · Řemeslo
DEN12

Kamera - každý úhel, pohyb a zkratka

Zkratky, které musíte umět přečíst v seznamu záběrů v 8 hodin ráno a nakreslit do 9. Vytiskněte si to.

12 minutové čtení · jedna aktivita · lekce 12 z 21

Seznam záběrů vám poskytne 'CU - handycam - EXT stadion noc'. Pokud si to musíte vyhledat, ještě nejste profesionál; jste talentovaný člověk, který hádá. Toto je celé slovní zásoba, jak ji kniha uvádí.

Naučte se to tak, jak se hudebník učí notaci: ne proto, abyste byli testováni, ale abyste na to nikdy nemuseli znovu myslet.

Velikosti záběrů - kolik subjektu je v záběru

  • MS - Makro záběr - dost blízko na to, abyste viděli nohy hmyzu.
  • ECU - Extrémní detail - super blízko na detaily.
  • CU - Detail - dost blízko na to, aby zaplnil celý záběr.
  • MCU - Střední detail - dost široké na to, abyste viděli okraje, těsně pod úrovní krku.
  • M - Střední záběr - jasně vidět okraje, těsně pod hrudní kostí.
  • CB - Cowboy záběr - střih na pouzdro; prostor nad subjektem, rámováno těsně nad pasem.
  • MCW - Středně široký - spousta prostoru kolem subjektu, těsně nad koleny.
  • MW - Ještě širší - těsně nad kotníky.
  • WS - Široký záběr - jasně rozložený, prostor nad hlavou a pod nohama.
  • EWS - Extrémně široký záběr - vytažený ven, aby bylo vidět okolí scény.
  • One Shot / Two Shot / Three Shot - kolik lidí je v záběru.

Výška a úhel kamery - kde je objektiv a co to dělá s mocí.

  • AS - Vzdušný záběr - nakloněný dolů na scénu z výšky.
  • BEV - Pohled z ptačí perspektivy - pohled přímo dolů.
  • WEV - Pohled z červí perspektivy - na podlaze, pohled nahoru.
  • KH - V úrovni kolen. WH - V úrovni pasu. EL - V úrovni očí.
  • HA - Vysoký úhel - nad objektem, nakloněno dolů (myslete na CCTV).
  • TD - Pohled shora - z mírně nad úrovní očí, přímo dolů na scénu.
  • ¾ úhel - diagonální pohled na objekt.
  • D - Nizozemský - rám sám nakloněný mimo střed.
  • P - Profil - z boku.
  • POV - Úhel pohledu - co subjekt vidí.
  • OTS - Přes rameno.

Pohyb - co kamera dělá během záběru

  • P - Pan - zaměřeno na pevný bod, sleduje subjekt horizontálně.
  • TL - Tilt - kamera se otáčí vertikálně z pevné pozice.
  • Z - Zoom - optické přiblížení nebo oddálení.
  • TR - Tracking - kamera fyzicky cestuje se subjektem.

Rámování bez kamery

Rámování je samostatná myšlenka od velikosti záběru a je to to, co dělá desku vypadat jako režírovanou, nikoli jen nakreslenou. Můžete rámovat postavu uvnitř oblouku. Můžete je rámovat těly ostatních pasažérů ve vlaku. Můžete je rámovat světlem.

Kamera rozhoduje, kolik toho vidíte. Rámování rozhoduje, co to obklopuje - a obklopení je význam.

Neexistuje pokročilý jazyk storyboardů; kromě jazyka storyboardů.

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Dnešní aktivita90 minut

Nastavte seznam záběrů, který jste nikdy nečetli

Skutečný test. Ne 'víte, co znamená OTS', ale 'můžete rychle kreslit podle zkratek'.

  1. Napište tento seznam záběrů, nebo si nechte někým napsat takový, který jste ještě neviděli: 1. EWS EXT ulice svítání. 2. MCW - subjekt jde směrem k kameře. 3. CU - ruka na klice dveří. 4. OTS - rameno subjektu, otevírání dveří. 5. WEV - pohled vzhůru na postavu ve dveřích. 6. ECU - oči. 7. D (Dutch) MS - dvě postavy čelí jedna druhé. 8. BEV - ulice, obě postavy malé.
  2. Natočte všech osm. Maximálně dvanáct minut na snímek - jedná se o cvičení pro režiséry, takže to udržujte hrubé.
  3. Před každým snímkem se zeptejte: co dělá tato výška kamery s tím, kdo má moc?
  4. Snímky 5 a 8 jsou testem. Pokud váš pohled z červí perspektivy nezpůsobí, že postava vypadá velká, a váš pohled z ptačí perspektivy je nezmenší a nevypadá jako pozorovaná, úhel je pouze nominální - nakreslili jste štítek, ne záběr.

Co byste měli mít na konci

Osmisnímková sekvence nakreslená pouze zkratkami, aniž byste se na něco dívali. Když to dokážete, můžete si rezervovat termín.

Den 12 v jedné větě

Naučte se zkratky, dokud nebudou automatické. Pak si pamatujte, že jsou to pouze štítky - Dutch úhel, který nevyvolává neklid, není Dutch úhel, je to nakloněný výkres.

Tento kurz je zdarma a zůstává zdarma. Pokud se chcete připojit do suite Mitchell James Hughes vytvořeno pro jeho vlastní práci - scénář, seznam záběrů, storyboard, animatik, AI umělec - bezplatná úroveň otevírá každou aplikaci bez karty.

Začněte zdarma →

Storyboard Canvas · the complete production suite

The complete script-to-screen suite - start free

Twenty synchronised apps, one project file. Every app on every plan - pick a tier by team size, not features.

Get started