Kompozice II - systémy tvarů
S, C, O, U, L, tunel, pyramida, V, vyzařující, diagonální, kříž, třetiny, zlatá spirála. Třináct hotových kosterních rámců, které odmítají fungovat.
11 minutové čtení · jedna aktivita · lekce 8 z 21
Když se rám neobjeví, nepotřebujete více talentu. Potřebujete kostru. Toto jsou uspořádání, která malíři a kameramani používali po staletí - nejsou to podvody, jsou to slovník.
Třináct
- S-křivka - subjekty tvoří S. Plynulé, elegantní; přirozená volba pro krajinu s řekou nebo silnicí, která jí protíná.
- Kruhové (O) - prvky tvoří O s ohniskovým bodem ve středu.
- C-tvar - O, ale zatížené na jedné straně rámu.
- U - vertikální hmoty po stranách, horizontální mezi nimi. Umístěte ohniskový bod do mezery, nebo nechte mezeru jako odpočinek pro oko.
- L-tvar - vertikální hmota na jedné straně, otevřený prostor na druhé, s horizontální základnou. Ohniskový bod může být hmota, nebo prázdnota.
- Tunel - pohled skrze dveře, klíčovou dírku, okno, mezeru ve stromech. Okamžitá hloubka, okamžitý voyeurismus.
- Skupinová hmota - několik objektů různých tvarů a velikostí shromážděných dohromady. Uspořádání zátiší.
- Radiující linie - několik linií, které se sbíhají do jednoho bodu. Umístěte ohnisko tam, kde se setkávají. Střecha, plot, alej stromů.
- Radiující hvězda - radiující linie používané pro jednotu, umožňující oku hladce cestovat po celém rámci.
- Pravidlo třetin (zlatý řez) - rozdělte na devět stejných částí pomocí dvou horizontálních a dvou vertikálních linií. Umístěte subjekt na linii nebo na křižovatku.
- Zlatá spirála - klasická rovnováha malířů. Harmonie, na úkor toho, že je to po jejím spatření trochu očividné.
- Dvojitá diagonála - prvky uspořádané na diagonále. Zdůrazňuje perspektivu, přidává hloubku, přidává dynamiku. Pracovní kůň akčních scén.
- Pyramida / trojúhelník - postavy uspořádané uvnitř imaginárního trojúhelníku. Stabilita, hierarchie, skupinový snímek.
- V-š shape - rychle vede oko k ohnisku. Pokud je to provedeno nešikovně, uvězní diváka místo toho.
- Kříž - linie křížící kompozici, dělící jak okraje, kterých se dotýká, tak celý rám.
- Vyvážené vs nevyvážené - vyváženost je volba, nikoli výchozí stav. Nevyvážená kompozice vytváří napětí: jednotlivé prvky začínají dominovat celku. Někdy je napětí přesně to, co scéna potřebuje.
Práce z fotografií - poctivý způsob
Zrcadlení kompozice fotografie vám usnadní život a není to hřích. Sledování jejích obrysů je něco jiného a to se projeví: tvarování formy z obrysu nikdy nedosáhne váhy a objemu, jaké očekáváte, a kresba plave na stránce.
Metoda knihy: nejprve studujte fotografii (vidíte věci ve třetí minutě, které jste neviděli ve třetí sekundě). Zkopírujte ji na samostatnou vrstvu. Rozdělte ji na mřížku - malé čtverce, pokud je detailní, větší, pokud ne. Rozdělte svůj papír, aby odpovídal, proporcionálně větší, pokud zvětšujete. Poté kreslete jedno čtverce po druhém.
A: nebojte se PŘIDAT věci k fotografii, aby byla zajímavější.
“Zrcadlení kompozic nebo fotografií je skvělá praxe, která pomáhá urychlit proces. Pokud najdete obrázek působivý nebo podobný něčemu, co jste si představovali, přizpůsobte jeho uspořádání svému vlastnímu účelu.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Pět kostlivců, jedna scéna
Přetvořte seznam na svalovou paměť tím, že donutíte jednu scénu projít pěti různými kostlivci.
- Scéna: osamělá postava vstupující do budovy. To je vše, co dostanete jako pokyn - což je přesně to, jak se cítí skutečný brief.
- Zpracujte to pětkrát pomocí pěti různých systémů ze seznamu: tunel, radiující linie, dvojitá diagonála, L-tvar a pravidlo třetin.
- Pod každý rámec napište emocionální výsledek v JEDNOM slově. (Zjistíte, že tunel říká 'sledováno', diagonála říká 'naléhavé', L-tvar říká 'osamělé'. To je pointa.)
- Nyní vyberte ten, který byste poslali režisérovi, pokud by scéna byla thriller. Poté vyberte ten, který byste poslali, pokud by to byla komedie.
Co byste měli mít na konci
Pět verzí jednoho záběru, každá s jiným emocionálním vyzněním, vyprodukovaných záměrně, nikoli náhodou. To je to, za co režisér platí, když si vás najme místo kamery.
Den 8 v jedné větě
Třináct kostlivců. Když je rám mrtvý, neprovádějte renderování tvrději - změňte kostru.
Tento kurz je zdarma a zůstává zdarma. Pokud se chcete připojit do suite Mitchell James Hughes vytvořeno pro jeho vlastní práci - scénář, seznam záběrů, storyboard, animatik, AI umělec - bezplatná úroveň otevírá každou aplikaci bez karty.
Začněte zdarma →