Perspektiva II - zkracování, linie očí a širokoúhlé kolísání
Proč vaše kresba 'působí špatně', i když každá čára zasahuje do svého bodu zániku správně.
12 minutové čtení · jedna aktivita · lekce 6 z 21
Dodrželi jste všechna pravidla z 5. dne a kresba stále působí divně. Tato lekce vysvětluje proč. Tři viníci: nekonzistentní zkracování, zmatená úroveň očí a zorné pole, do kterého se vaše kresba snaží nacpat příliš mnoho.
Zkracování = míra zmenšení
Zkracování je to, jak rychle se objekt zmenšuje s vzdáleností. Krabice, jejíž vzdálenější konec je dramaticky menší než její blízký konec, má silné zkracování. Krabice, jejíž konce jsou téměř stejné velikosti, má mělké zkracování.
Zkracování je informace. Dramatické zkracování říká divákovi, že objekt je buď velmi velký (podívejte se nahoru na věž z její základny), nebo extrémně blízko k oku. Mělké zkracování říká lidská měřítka, nebo daleko.
Past: konzistence. Pokud mají být dva objekty stejné velikosti, nestačí nakreslit ten vzdálenější menší. Pokud má ten vzdálenější také VÍCE dramatického zkrácení, obraz se rozpadá a divák mu nemůže porozumět. Proto vlastní praxe knihy - dramatické zkrácení, používané zřídka.
Oční linie, horizontální linie a osa objektu - tři linie, obvykle jedna linie
Horizontální čára určuje rovinu země. Je také, obvykle, vaší úrovní očí: vysoký horizont znamená, že jste vysoko, díváte se dolů na scénu; nízký horizont znamená, že jste blízko k zemi a svět se zvedá nad vámi.
Ale oddělují se ve chvíli, kdy nakloníte hlavu - co kino nazývá nizozemským úhlem. Vaše oční linie se naklání s vaší hlavou. Zmizíkové body krabice se však nepohybují.
Tak si udržujte tři linie oddělené ve své mysli, i když se obvykle shodují: zorná linie diváka (naklání se s hlavou), horizontální linie (definuje rovinu země) a horizontální osa objektu (naklání se, když je objekt otočen).
Trik s kruhem - praktické řešení pro zkreslení
Pokud posunete krabici příliš daleko od středu, zdeformuje se, i když jsou všechny linie správně zaměřeny. To je zkreslení zorného pole a je to to, co dělá technicky správný výkres, aby působil jako rybí oko.
Pracovní oprava knihy: představte si kruh procházející oběma zmizíkovacími body. Cokoli uvnitř tohoto kruhu by mělo být rozumně bez zkreslení. Cokoli mimo něj se zblázní.
Poctivá poznámka pod čarou - jeho, ne moje - je, že to předpokládá zorný úhel 90°, a lidé se cítí pohodlně přibližně při 60°. Technicky správná verze je nakreslit vaši obrazovou rovinu přibližně ve dvou třetinách vzdálenosti mezi dvěma zmizíkovými body. Pro praxi stačí kruh.
“Můžete si představit, že existuje kruh, který prochází oběma zmizíkovacími body - cokoli, co existuje uvnitř tohoto kruhu, by mělo být rozumně bez zkreslení. Cokoli mimo něj se zblázní.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Zlomte to schválně
Nemůžete se vyhnout zkreslení, dokud ho nebudete schopni vytvářet záměrně.
- Dva zanikající body, blízko sebe. Nakreslete krabici mezi nimi. Nyní nakreslete krabici MIMO ně. Podívejte se na deformaci. To je to, co dělá široký objektiv.
- Stejný horizont, zanikající body daleko od sebe. Nakreslete stejné dvě krabice. Všimněte si, jak se zkreslení zmenšuje.
- Nakreslete jeden objekt třikrát: mělké zkrácení, mírné a extrémní. Označte, co každý z nich nyní říká o měřítku.
- Nakreslete dvojzáběr osoby v úrovni očí. Znovu ho nakreslete z nízkého úhlu (z pohledu červa). Znovu ho nakreslete z výšky. Napište jedno slovo pod každým, co to udělalo s jejich mocí.
- Nakonec nakloňte celý rám - nizozemský úhel - a poznamenejte si, že horizont se naklání, zatímco zmizíkové body krabic se nepohybují.
Co byste měli mít na konci
Jedna stránka dokazující, že můžete ovládat zkreslení, místo abyste se jím nechali překvapit, a jedna stránka dokazující, že můžete změnit status postavy pouze výškou kamery. Ta druhá stránka je celým řemeslem storyboardového umělce v miniatuře.
Den 6 v jedné větě
Udržujte zkrácení konzistentní, udržujte rám uvnitř kruhu a pamatujte, že linie očí, horizont a osa objektu jsou tři různé věci, které obvykle předstírají, že jsou jednou.
Tento kurz je zdarma a zůstává zdarma. Pokud se chcete připojit do suite Mitchell James Hughes vytvořeno pro jeho vlastní práci - scénář, seznam záběrů, storyboard, animatik, AI umělec - bezplatná úroveň otevírá každou aplikaci bez karty.
Začněte zdarma →