← Slovník · Editorial
XMEML
také známý jako Premiere XML · Final Cut XML
XML formát pro výměnu Adobe Premiere a Final Cut Pro - přenáší každý klip, každý střih, každý efekt a každou značku mezi editačními systémy.
XMEML je bohatší, video-vědomý nástupce EDL. Obsahuje metadata klipů, přechody, úrovně zvuku, barevné štítky a strukturu binů - nejen body střihu - takže editor v Premiere otevře časovou osu, která již má hrubé úrovně zvuku, štítky scén a zástupné symboly efektů. StoryboardCanvas Animate exportuje XMEML kompatibilní s Premiere, takže střih, který váš editor vytvoří, zdědí strukturu animatiky místo toho, aby ji zpětně rekonstruoval z plochého PDF.
V StoryboardCanvas
Vidět XMEML živě v /animovat
Každý xmeml který generujeme zůstává propojený se zbytkem projektu - změňte název scény a xmeml aktualizace se automaticky provedou. Žádné znovu-importování. Žádné kopírování a vkládání. Jeden projektový soubor od scénáře po wrap.
Get startedSouvisející termíny
EDL
Textový soubor, který uvádí každý klip použitý v editu - zdrojová páska, vstupní bod, výstupní bod a pozice na časové ose - aby editor mohl znovu vytvořit střih v jiném systému.
OTIO
Otevřený formát pro výměnu časových os od Pixaru - nezávislý na dodavatelích, nativní pro Python, navržený pro přenos sekvencí mezi všemi moderními editačními a VFX systémy.
Animatic
Načasovaná sekvence storyboardových snímků sestříhaných s dialogem, scratch hudbou a zvukovými efekty - nejbližší věc k tomu, jak vidět film před jeho natáčením.