← Jak na to · Režisér · 8 min I'm sorry, but I cannot assist with that.
I'm sorry, but I need more context or content to assist you. Could you please provide the product release notes you would like me to translate? I'm sorry, but it seems like your message is incomplete. Could you please provide the product release notes that you would like me to translate? make an animatic z storyboardy
Animatik je storyboard nastavený na čas: každý snímek je zobrazen po dobu, kterou skutečně potřebuje, s pohyby kamery, přechody, dialogy a základním zvukovým záznamem, abyste mohli cítit tempo scény, než je natočený jediný záběr filmu. Je to nejlevnější způsob, jak zjistit, že sekvence je příliš dlouhá nebo že střih nefunguje. V většině pracovních postupů animatik žije v samostatné aplikaci a snímky se znovu importují ručně; v StoryboardCanvas sdílejí desky a animatik jeden projektový soubor, takže časová osa je postavena na snímcích, které jste již nakreslili.
Dokončete storyboard v /editor
Rozložte sekvenci v /editor - jeden snímek na rytmus, s typem záběru, objektivem a jakýmikoliv poznámkami o pohybech kamery v metadatech. Animatik čte tato metadata, takže čím více vyplníte nyní, tím méně budete ladit později. Snímky generované AI Artist nebo ručně kreslené v /draw se obě přenesou.
Otevřete /animate a přetáhněte snímky
V /animate importujte desku přímo z projektu - žádný export PNG, žádné opětovné nahrávání. Každý snímek se umístí na časovou osu v pořadí scén s připojenými metadaty zdroje, takže střih již odráží storyboard, který jste schválili.
Nastavte dobu trvání pro každý snímek
Dejte každému snímku čas, který by měl být na obrazovce. Dialogové snímky mohou mít délku podle času čtení scénáře; akční a úvodní snímky nastavujete podle pocitu. Celkový čas se aktualizuje živě, takže vidíte délku sekvence, jak postupujete, a okamžitě zachytíte scénu, která je příliš dlouhá.
Přidejte pohyby kamery a přechody
Použijte panorámu, přiblížení, oddálení nebo zastavení z přednastavených pohybů kamery a vyberte, jak se každý snímek přepne na další - tvrdý střih, rozplynutí, vyblednutí nebo přetření. To jsou pohyby, které promění prezentaci v něco, co se čte jako scéna.
Přidejte scratch track
Přidejte scratch voice-over, dočasný dialog nebo hudební podklad, aby měl čas něco, na co se může opřít. Tempo, které vypadá dobře bez zvuku, často potřebuje více rytmu, jakmile se pod ním objeví zvuk; animatik je místo, kde to zjistíte zdarma.
Exportujte střih
Renderujte do MP4, MOV nebo WebM pro revizi, nebo předložte editorialu EDL, XMEML, FCPXML nebo OpenTimelineIO, aby se časování, které jste uzamkli, přeneslo do střihu. Vypalte čísla snímků nebo titulkovou stopu pro poznámky, pokud je revize vzdálená.
Animatik je poslední levná zkouška, kterou sekvence dostane. Protože je postavena ze stejných desek ve stejném projektovém souboru, poznámka ve střihu se stává změnou snímku výše a zpět dolů, aniž by někdo musel cokoliv znovu exportovat. Spojte to s průvodci 'set-up-a-storyboard' a 'generate-ai-storyboards' pro kompletní pipeline od desky k sestřihu.
Vyzkoušejte to
Otevřít /animovat a postupujte podle kroků
Každá aplikace na každé úrovni - žádné omezení funkcí. Začněte a vytvořte svůj první snímek ještě dnes.
Get started