← Jak na to · Editorial · 4 min I'm sorry, but I cannot assist with that.
I'm sorry, but I need more context or content to assist you. Could you please provide the product release notes you would like me to translate? I'm sorry, but it seems like your message is incomplete. Could you please provide the product release notes that you would like me to translate? export an animatic I'm sorry, but it seems like your message is incomplete. Could you please provide the product release notes that you would like me to translate? Adobe Premiere
Když je animatik uzamčen, editor ho otevře jako sekvenci první den postprodukce - ne jako ploché referenční video, které musí ručně znovu sestavit. Export Premiere XMEML přenáší časovou osu animatiku přímo do Premiere se všemi odkazy na klipy, každým střihem na svém místě a každým štítkem nedotčeným.
Schvalte animatik v /animate
Proveďte finální úpravy: časování, přechody, úrovně zvuku, překryvy pohybu kamery. Přepněte překryvnou zónu bezpečnosti (16:9, 21:9 anamorfní, 9:16 sociální, 1:1 čtverec) a zkontrolujte rámování. Jakmile je střih uzamčen, klikněte na Export.
Vyberte Premiere XMEML z nabídky exportu
Panel exportu nabízí MP4 / MOV (renderované video) a tři editační formáty: Premiere XMEML, DaVinci EDL a OpenTimelineIO (OTIO). XMEML je nejbohatší - obsahuje metadata klipů, přechody, úrovně zvuku, barevné štítky a strukturu binu.
Stáhněte balíček ZIP
Export vytvoří ZIP obsahující manifest XMEML plus složku se zdrojovými PNG každého snímku. Editor rozbalí do kořenového adresáře svého projektu Premiere a otevře XMEML - Premiere automaticky znovu propojí každý klip s binem PNG.
Editor se otevře v Premiere
Soubor → Import v Premiere; vyberte XMEML. Objeví se sekvence, která odpovídá animatiku snímek po snímku, se všemi vašimi štítky scén přenesenými jako markery Premiere, se všemi vašimi zvukovými stopami umístěnými na správných úrovních a se všemi vašimi přechody vloženými jako nativní ekvivalenty Premiere.
Stejný export funguje pro DaVinci Resolve (použijte výstup EDL) a jakýkoli systém kompatibilní s OpenTimelineIO (Avid, Houdini, Nuke, moderní VFX pipeline).
Vyzkoušejte to
Otevřít /animovat a postupujte podle kroků
Každá aplikace na každé úrovni - žádné omezení funkcí. Začněte a vytvořte svůj první snímek ještě dnes.
Get started