Οι πέντε κανόνες της κινηματογράφησης που πρέπει να γνωρίζει ένας καλλιτέχνης storyboard
Καδράρισμα στο ύψος των ματιών, γραμμές όρασης, ο κανόνας των τρίτων, χώρος κεφαλής και η γραμμή των 180 μοιρών. Σπάστε τους επίτηδες ή καθόλου.
12 ανάγνωση λεπτών · μία δραστηριότητα · μάθημα 13 του 21
Αυτές οι πέντε είναι όπου ένας καλλιτέχνης storyboard σταματά να είναι εικονογράφος και αρχίζει να είναι σκηνοθέτης. Σπάστε οποιαδήποτε από αυτές κατά λάθος και ένας μοντέρ δεν θα μπορέσει να κόψει τη σκηνή σας. Σπάστε τις σκόπιμα και έχετε πει κάτι.
1. Κάδρο στο ύψος των ματιών
Υπάρχει μια φανταστική γραμμή στην άνω τρίτη όπου τα μάτια και η δράση θα πρέπει να βρίσκονται, από κάδρο σε κάδρο, ώστε το μάτι του θεατή να μην πηδάει πάνω και κάτω μεταξύ των λήψεων - είτε η λήψη είναι κοντινή είτε εξαιρετικά ευρεία.
Στη συνέχεια, η κίνηση δύναμης από κάτω: γυρίστε από κάτω και το θέμα φαίνεται μεγαλύτερο από τον θεατή - δύναμη. Γυρίστε από πάνω και γίνονται ανίσχυροι, ευάλωτοι, μικροί. Πηγαίνετε ακόμα πιο ψηλά και η απόσταση γίνεται βουβή. Συνδυάστε τα δύο μέσα σε μια σκηνή και έχετε πει στο κοινό ποιος έχει τον έλεγχο χωρίς λέξη διαλόγου.
2. Γραμμές όρασης
Για να μπορέσει μια σκηνή να κοπεί σωστά, ο ηθοποιός πρέπει πάντα να φαίνεται ότι κοιτάζει προς τη σωστή κατεύθυνση από λήψη σε λήψη - κάτι που είναι δύσκολο, γιατί αυτό που κοιτάζουν συνήθως είναι εκτός οθόνης.
Η προεπιλογή: τοποθετήστε το θέμα ΑΡΙΣΤΕΡΑ στο κάδρο, κοιτάζοντας ΔΕΞΙΑ. Αυτό δείχνει ότι κοιτάζουν κάτι εκτός του κάδρου.
Η σκόπιμη διακοπή: τοποθετήστε τους αριστερά και κάντε τους να κοιτάξουν ΑΡΙΣΤΕΡΑ - εκτός του κάδρου από την πλευρά τους. Δημιουργεί την αίσθηση ότι είναι παγιδευμένοι, ότι δεν ξέρουν τι έρχεται.
3. Ο κανόνας των τρίτων
Διαιρέστε το κάδρο σε εννέα ίσα μέρη με δύο οριζόντιες και δύο κάθετες γραμμές. Τοποθετήστε το θέμα σας σε μια γραμμή ή, καλύτερα, σε μια τομή. Τοποθετήστε τον ορίζοντα στην επάνω ή κάτω γραμμή - ποτέ στη μέση.
Ο σκοπός δεν είναι η ομορφιά. Είναι να αποθαρρύνει την τοποθέτηση στο κέντρο και να αποτρέψει τον ορίζοντα από το να κόβει την εικόνα στη μέση, κάτι που δημιουργεί περισσότερη ένταση, ενέργεια και ενδιαφέρον από ότι η κεντρική τοποθέτηση.
4. Επαρκής χώρος πάνω από το κεφάλι
Σε ένα μεσαίο πλάνο, αφήστε λίγο χώρο πάνω από το κεφάλι. Σε ένα κοντινό πλάνο μπορείτε να κόψετε λίγο μέτωπο - αλλά κρατήστε το πηγούνι στο κάδρο.
Σπάστε το σκόπιμα σε δύο κατευθύνσεις. Ένα εξαιρετικά κοντινό πλάνο σε ένα πρόσωπο είναι έντονα οικείο και μπορεί να είναι ενεργά άβολο - να είστε σκόπιμοι. Ή αφήστε ΠΟΛΥ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ χώρο πάνω από το κεφάλι, και το θέμα συρρικνώνεται: ανίσχυρο, μειωμένο στο δικό του κάδρο.
5. Ο κανόνας των 180 μοιρών
Σχεδιάστε μια φανταστική γραμμή που συνδέει τους δύο χαρακτήρες σε μια σκηνή. Κρατήστε την κάμερα από ΜΙΑ πλευρά της για κάθε λήψη. Έτσι, ο χαρακτήρας A είναι πάντα δεξιά του B στο κάδρο, και ο B είναι πάντα αριστερά του A.
Διασχίστε το χωρίς να το εννοείτε και οι δύο χαρακτήρες φαίνεται να αλλάζουν πλευρές μεταξύ των κομματιών, και το κοινό γίνεται αποπροσανατολισμένο με έναν τρόπο που δεν μπορεί να ονομαστεί. Είναι το πιο κοινό σφάλμα συνέχειας σε μια ερασιτεχνική ταινία.
Διασχίστε το σκόπιμα για να μεταφέρετε μια αλλαγή στην εξουσία, σύγχυση ή την παρέλευση του χρόνου. Αλλά να είστε πλήρως σκόπιμοι - αλλιώς απλώς φαίνεται ερασιτεχνικό.
“Αυτός ο κανόνας μπορεί μερικές φορές να παραβιαστεί για να μεταφέρει αλλαγές στην εξουσία, σύγχυση ή την παρέλευση του χρόνου. Αλλά βεβαιωθείτε ότι είστε πλήρως σκόπιμοι σχετικά με την παραβίαση του κανόνα, αλλιώς θα φαίνεται απλώς ερασιτεχνικό.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Σπάστε τη γραμμή - και εννοήστε το
Μια σκηνή συνομιλίας, σχεδιασμένη σωστά, μετά σχεδιασμένη λάθος, μετά σχεδιασμένη λάθος σκόπιμα. Τρία πολύ διαφορετικά έγγραφα.
- Δύο χαρακτήρες, ένα τραπέζι, μια διαφωνία. Σχεδιάστε πρώτα το σχέδιο του δαπέδου, από πάνω: δύο φιγούρες, η γραμμή των 180 μεταξύ τους, και σημειώστε τις θέσεις της κάμερας από τη μία πλευρά της.
- ΑΛΥΣΙΔΑ Α (σωστή): έξι καρέ - καθορισμός δύο χαρακτήρων, OTS στον A, OTS στον B, CU στον A, CU στον B, επιστροφή στο δύο-shot. Κάθε κάμερα από τη μία πλευρά της γραμμής. Ελέγξτε: είναι ο A πάντα δεξιά στο καρέ;
- ΑΛΥΣΙΔΑ Β (σπασμένη κατά λάθος): ξανασχεδιάστε τα καρέ 3 και 5 με την κάμερα από τη ΛΑΘΟΣ πλευρά της γραμμής. Δείτε τις δύο αλυσίδες η μία δίπλα στην άλλη. Νιώστε την λανθασμένη αίσθηση.
- SEQUENCE C (σπασμένο επίτηδες): τοποθετήστε τη γραμμή διαχωρισμού τη στιγμή που η δύναμη στην επιχειρηματολογία αλλάζει. Τώρα δεν είναι λάθος - είναι κατεύθυνση.
- Τέλος, εφαρμόστε τους άλλους τέσσερις κανόνες στη Sequence A: είναι τα μάτια στην κορυφαία τρίτη γραμμή καθ' όλη τη διάρκεια; Είναι οι γραμμές όρασης συνεπείς; Είναι το κεφάλι σωστά τοποθετημένο; Τηρούνται οι τρίτες;
Αυτό που θα πρέπει να έχετε στο τέλος
Τρεις ακολουθίες και ένα σχέδιο δαπέδου. Η Sequence C είναι αυτή που πρέπει να βάλετε στο χαρτοφυλάκιό σας - αποδεικνύει ότι μπορείτε να διευθύνετε, όχι μόνο να σχεδιάζετε.
Ημέρα 13 σε μία γραμμή
Πέντε κανόνες. Γνωρίστε τους καλά ώστε όταν παραβιάσετε έναν, η ομάδα να το διαβάσει ως πρόθεση και όχι ως ανικανότητα.
Αυτό το μάθημα είναι δωρεάν και παραμένει δωρεάν. Αν θέλετε να επιβιβαστείτε στη σουίτα Mitchell James Hughes δημιουργημένο για τη δική του εργασία - σενάριο, λίστα λήψεων, storyboard, animatic, AI artist - η δωρεάν έκδοση ανοίγει κάθε εφαρμογή χωρίς κάρτα.
Ξεκινήστε δωρεάν →