Anatomia ja ele - rakenna sisältä ulospäin
Miksi jäljennetyt hahmot leijuvat sivulla, ja miksi toimintalinja on tärkeämpi kuin lihakset.
11 minuutin lukeminen · yksi aktiviteetti · oppitunti 10 of 21
Anatomia on ylivoimaista ja kaikki tietävät sen. Tie eteenpäin ei ole muistaa lisää lihaksia. Se on lopettaa ääriviivojen piirtäminen ja aloittaa volyymien rakentaminen.
Ydinmenetelmä
- Aloita ELEELLÄ ja toimintalinjalla. Tämä on pohjapiirros. Kaikki sen jälkeen on olemassa selventämään ja parantamaan tuota toimintaa.
- Rakennetaan hahmo kolmiulotteisesti palloista, laatikoista ja sylintereistä. Perusvolyymit ensin, monimutkaisuus myöhemmin.
- Muokkaa nuo yksinkertaiset muodot anatomisiksi muodoiksi. Rakenna sisältä ulospäin - ei koskaan ääriviivasta sisään.
- Käytä anatomiaa käsittelevää kirjaa ymmärtääksesi, mitä ON pinnan alla. Se kertoo sinulle, mitä katsot; se ei kerro lihaksen kolmiulotteista muotoa. Sen saat volyymeista.
Miksi jäljennys tuottaa litteitä, leijuvia ihmisiä
Kopioi ääriviivat ja saat piirustuksen ilman massaa. Se leijuu. Se on aloittelijan kaikkein tunnistettavin merkki, ja se säilyy jopa silloin, kun viivan laatu on kaunis.
Katso Leonardo: hän piirtää ääriviivoja, mutta hän ajattelee selvästi 3D-tilavuutta jokaisen niistä alla. Siitä selkeyden muoto tulee.
Virhe, jonka hyvät piirtäjät tekevät
Yliemphasisoitu anatomia. Hahmot, jotka näyttävät olevan kuorittuja - sarjakuvamainen lihaksikkuus itsessään. Mutta lihakset eivät ole keskipiste; ne ovat siellä tukemassa toimintaa.
Menestyksekäs sarjakuvan sivu ei ole kyse hahmon lihaksista. Kyse on siitä, miten sen hahmon voima ilmenee tarinassa. Tilavuudet ovat olemassa ohjaamaan katsetta kehon läpi kohti toiminnan kohtaa.
Ja vaihtele muotojasi. Kaikki eivät ole rakennettu samalla tavalla. Kehonrakentaja, sumopainija ja pitkän matkan juoksija eivät ole sama setti sylintereitä. Jotkut päät ovat laatikoita; jotkut ovat palloja. Havainnoi uudelleen tulkitsemista varten, ei kopioimista varten.
Se, joka ylittää tarkkuuden
Hahmo, jolla on persoonallisuutta tai dynamiikkaa, voittaa hahmon, joka on vain teknisesti oikea. Jokaisen askeleen tulisi palvella yhtenäistä hahmoa, jossa on energiaa ja asennetta - vaikka se tarkoittaisi mittasuhteiden muuttamista toiminnan korostamiseksi.
“Lihasten tulisi olla piirrettyjä liikkeen vahvistamiseksi, eikä niiden tulisi herättää huomiota itseensä… Anatomia on siellä lisäämään realismia, mutta se on vähemmän tärkeää kuin koko hahmon toiminnan ja asenteen välittäminen.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard-taide
Kolmekymmentä elettä, sitten yksi rakennus
Ammattimaisen päivittäinen lämmittely, ja sitten täydellinen sisältä ulospäin rakentaminen yhdelle hahmolle.
- Löydä lähde liikkuvista hahmoista - urheilukuvaus on ihanteellinen, tai pysäytyskuvat mistä tahansa elokuvasta.
- Kolmekymmentä elekuvaa, 60 SEKUNTIA jokainen. Yksi toiminta-viiva per hahmo. Ei yksityiskohtia. Ei kasvoja. Ei ääriviivoja. Jos voit nähdä toiminnan huoneen toiselta puolelta, se toimi.
- Valitse nyt YKSI noista kolmestakymmenestä. Rakenna se kunnolla: toiminta-viiva → pallot, laatikot, sylinterit → muotoile muodot → viimeiseksi, ääriviiva.
- Aseta valmis rakennus viereen jäljennetyn version kanssa samasta valokuvasta. Katso, kummassa on painoa.
Mitä sinun tulisi saada lopuksi
Kolmekymmentä elettä ja yksi täysin rakennettu hahmo. Tee kolmekymmentäeleen lämmittely päivittäin ja hahmosi muuttuvat kuukauden sisällä - tämä on harjoitus, joka erottaa taiteilijat, jotka voivat kuvata toimintaa, taiteilijoista, jotka voivat vain kuvata dialogia.
Päivä 10 yhdessä lauseessa
Toimintaviiva, sitten volyymit, sitten muoto, sitten ääriviiva - tässä järjestyksessä. Jäljitä ääriviiva ensin ja hahmo leijuu ikuisesti.
Tämä kurssi on ilmainen ja pysyy ilmaisena. Jos haluat liittyä sviittiin Mitchell James Hughes rakennettu hänen omaa työtään varten - käsikirjoitus, kuvauslista, storyboard, animatic, AI-taiteilija - ilmainen taso avaa jokaisen sovelluksen ilman korttia.
Aloita ilmaiseksi →