Kamera - jokainen kulma, liike ja lyhennys
Lyhenteet, jotka sinun on pystyttävä lukemaan kuvakulmalistasta klo 8 ja piirtämään klo 9. Tulosta tämä.
12 minuutin lukeminen · yksi aktiviteetti · oppitunti 12 of 21
Kuvakäsikirjoitus antaa sinulle 'CU - handycam - EXT stadion yö'. Jos sinun täytyy etsiä tämä, et ole vielä ammattilainen; olet lahjakas henkilö, joka arvailee. Tämä on koko sanasto, kuten kirja sen esittää.
Opettele se kuten muusikko oppii nuotteja: ei testattavaksi, vaan jotta sinun ei koskaan tarvitse ajatella sitä uudelleen.
Kuvakoot - kuinka paljon aiheesta on kuvassa
- MS - Makrokuva - tarpeeksi lähellä nähdäksesi hyönteisen jalat.
- ECU - Äärimmäinen lähikuva - erittäin lähellä yksityiskohtia.
- CU - Lähikuva - tarpeeksi lähellä täyttämään koko kehyksen.
- MCU - Keskilähikuva - tarpeeksi leveä nähdäksesi reunat, juuri kaulan tason alapuolella.
- M - Keskikuva - selvästi näkyvät reunat, juuri rintakehän alapuolella.
- CB - Cowboy-kuva - katkaistu holsterista; tilaa aiheen yläpuolella, rajattu juuri vyötärön ylle.
- MCW - Keskikokoinen leveä - paljon tilaa aiheen ympärillä, juuri polvien yläpuolella.
- MW - Vielä leveämpi - juuri nilkkojen yläpuolella.
- WS - Laaja kuva - selkeästi tilaa, huone päällä ja jalkojen alla.
- EWS - Äärimmäinen laaja kuva - ulottuu kauas nähdäksesi tilan ympärillä.
- One Shot / Two Shot / Three Shot - kuinka monta henkilöä on kuvassa.
Kameran korkeus ja kulma - missä objektiivi on, ja mitä se tekee voimakkuudelle.
- AS - Ilmakuva - kallistettu alas kohtauksen ylle.
- BEV - Lintuperspektiivi - katsominen suoraan alas.
- WEV - Madon näkökulma - lattialla, ylöspäin katsottuna.
- KH - Polven korkeudella. WH - Vyötärön korkeudella. EL - Silmän tasolla.
- HA - Korkea kulma - aiheen yläpuolelta, kallistettuna alas (ajattele CCTV).
- TD - Ylhäältä alas - hieman silmän tason yläpuolelta, suoraan alas kohtaukseen.
- ¾ kulma - diagonaalinen näkymä aiheesta.
- D - Hollantilainen - kehys itsessään kallistettuna pois keskipisteestä.
- P - Profiili - sivulta.
- POV - Näkökulma - mitä aihe näkee.
- OTS - Yli olkapään.
Liike - mitä kamera tekee otoksen aikana
- P - Pan - lukittuna kiinteään pisteeseen, seuraa kohdetta vaakasuunnassa.
- TL - Tilt - kamera kääntyy pystysuunnassa kiinteästä paikasta.
- Z - Zoom - liikkuu optisesti sisään tai ulos.
- TR - Tracking - kamera liikkuu fyysisesti kohteen mukana.
Kehystys ilman kameraa
Kehystys on erillinen idea otoksen koosta, ja se on se, joka saa taulun näyttämään ohjatulta eikä vain piirretyltä. Voit kehystää hahmon kaaren sisään. Voit kehystää heidät muiden matkustajien kehojen avulla junassa. Voit kehystää heidät valolla.
Kamera päättää, kuinka paljon näet. Kehystys päättää, mitä sen ympärillä on - ja ympäröivä on merkitystä.
“Storyboardeille ei ole edistynyttä kieltä; muuta kuin storyboardien kieli.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard-taide
Tauluta otoslista, jota et ole koskaan lukenut
Todellinen testi. Ei 'tiedätkö, mitä OTS tarkoittaa', vaan 'voitko piirtää lyhennettä nopeasti'.
- Kirjoita tämä otoslista tai pyydä jotakuta kirjoittamaan sinulle yksi, jota et ole nähnyt: 1. EWS EXT katu aamunkoitteessa. 2. MCW - kohde kävelee kohti kameraa. 3. CU - käsi ovenkahvassa. 4. OTS - kohteen olkapää, ovi avautuu. 5. WEV - katsoo ylös hahmoon oviaukossa. 6. ECU - silmät. 7. D (Hollantilainen) MS - kaksi hahmoa vastakkain. 8. BEV - katu, molemmat hahmot pieniä.
- Käynnistä kaikki kahdeksan. Enintään kaksitoista minuuttia per kuva - tämä on ohjaajapaneeli harjoitus, joten pidä se karkean.
- Kysy ennen kuin piirrät jokaisessa kuvassa: mitä tämä kamerakorkeus tekee sille, jolla on valta?
- Kuvat 5 ja 8 ovat testi. Jos mato- silmäsi ei saa hahmoa näyttämään suurelta, ja lintusilmäsi ei saa heitä näyttämään pieniltä ja tarkkailtavilta, kulma on vain nimellinen - piirsit etiketin, et otosta.
Mitä sinun tulisi saada lopuksi
Kahdeksan kehyksen sekvenssi, joka on suunniteltu pelkästä lyhennelmästä, ilman mitään tarkistamista. Kun voit tehdä niin, voit ottaa varauksen.
Päivä 12 yhdessä lauseessa
Opettele lyhenteet, kunnes ne ovat automaattisia. Muista sitten, että ne ovat vain etikettejä - hollantilainen kulma, joka ei häiritse, ei ole hollantilainen kulma, se on vain kallistettu piirros.
Tämä kurssi on ilmainen ja pysyy ilmaisena. Jos haluat liittyä sviittiin Mitchell James Hughes rakennettu hänen omaa työtään varten - käsikirjoitus, kuvauslista, storyboard, animatic, AI-taiteilija - ilmainen taso avaa jokaisen sovelluksen ilman korttia.
Aloita ilmaiseksi →