Skip to content
← Ilmainen Storyboard-kurssi/Moduuli 2 · Käsityö
PÄIVÄ6

Perspektiivi II - lyhentäminen, silmän linja ja laajakulman heiluminen

Miksi piirroksesi 'tuntuu väärältä', vaikka jokainen viiva osuu sen katoamispisteeseen oikein.

12 minuutin lukeminen · yksi aktiviteetti · oppitunti 6 of 21

Olet noudattanut kaikkia sääntöjä Päivältä 5, mutta piirros tuntuu silti oudolta. Tämä on oppitunti, joka selittää miksi. Kolme syyllistä: epäjohdonmukainen lyhentäminen, sekava silmänviiva ja näkökenttä, johon piirros yrittää tunkea liikaa.

Lyhentäminen = kutistumisnopeus

Lyhentäminen on se, kuinka nopeasti esine kutistuu etäisyyden myötä. Laatikko, jonka kaukainen pää on dramaattisesti pienempi kuin lähellä oleva, omaa voimakasta lyhentämistä. Laatikko, jonka päät ovat lähes saman kokoisia, omaa matalaa lyhentämistä.

Lyhentäminen on tietoa. Dramaattinen lyhentäminen kertoo katsojalle, että esine on joko erittäin suuri (katso tornia sen juurelta) tai äärimmäisen lähellä silmää. Matala lyhentäminen viittaa ihmiskokoon tai kaukaisuuteen.

Ansakuoppa: johdonmukaisuus. Jos kaksi esinettä on tarkoitettu olevan saman kokoisia, ei riitä, että kauempana oleva on piirretty pienemmäksi. Jos kauempana oleva on myös DRAMAATTISEMMAN lyhennetty, kuva hajoaa eikä katsoja voi ymmärtää sitä. Tästä syystä kirjan oma käytäntö - dramaattinen lyhennys, jota käytetään harvoin.

Silmälinja, horisonttiviiva ja objektin akseli - kolme viivaa, yleensä yksi viiva

Horisonttiviiva määrittää maapinnan. Se on myös yleensä silmänviivasi: korkea horisontti tarkoittaa, että olet korkealla, katsomassa alas kohtaukseen; matala horisontti tarkoittaa, että olet lähellä maata ja maailma nousee yllesi.

Mutta ne erottuvat heti, kun kallistat päätäsi - mitä elokuvateollisuus kutsuu hollantilaiseksi kulmaksi. Silmälinjasi kallistuu pään mukana. Laatikon häipyvät pisteet eivät.

Pidä siis kolme viivaa erillään mielessäsi, vaikka ne yleensä osuvatkin yhteen: katsojan silmälinja (kallistuu pään mukana), horisonttiviiva (määrittelee maapinnan) ja objektin vaakasuora akseli (kallistuu, kun objekti pyöritetään).

Ympyrätemppu - käytännön ratkaisu vääristymälle

Työnnä laatikko liian kauas keskeltä, ja se vääristyy, vaikka jokainen viiva olisi oikein suunnattu. Se on näkökenttä vääristymä, ja se saa teknisesti oikean piirtämisen tuntumaan kalansilmäobjektiivilta.

Kirjan toimiva ratkaisu: kuvittele ympyrä, joka kulkee molempien katoamispisteiden läpi. Mikä tahansa, joka on tämän ympyrän sisällä, on kohtuullisen vapaa vääristymistä. Mikä tahansa sen ulkopuolella tulee menemään hulluksi.

Rehellinen alaviite - hänen, ei minun - on se, että tämä olettaa 90° näkökentän, ja ihmiset tuntevat olonsa mukavaksi noin 60°:ssa. Teknisesti oikea versio on piirtää kuvatasosi noin kahden kolmasosan etäisyydelle kahden häipyvän pisteen välillä. Harjoitukseksi ympyrä riittää.

Voit kuvitella, että on olemassa ympyrä, joka kulkee molempien katoamispisteiden läpi - kaikki, mikä on tämän ympyrän sisällä, pitäisi olla kohtuullisen vapaa vääristymistä. Mikä tahansa sen ulkopuolella tulee menemään hulluksi.

- Mitchell James Hughes, Storyboard-taide
Tämän päivän aktiviteetti60 minuuttia

Riko se tahallaan

Et voi välttää vääristymää ennen kuin voit tuottaa sitä tahallisesti.

  1. Kaksi häviävää pistettä, lähellä toisiaan. Piirrä laatikko niiden väliin. Nyt piirrä laatikko NIIDEN ULKOPUOLELLE. Katso vääristymää. Tuollaisen tekee laaja objektiivi.
  2. Sama horisontti, häviävät pisteet kaukana toisistaan. Piirrä samat kaksi laatikkoa. Huomaa, kuinka vääristymä romahtaa.
  3. Piirrä yksi objekti kolme kertaa: matala lyhennys, kohtuullinen ja äärimmäinen. Merkitse, mitä kukin nyt sanoo mittakaavasta.
  4. Piirrä kaksi kuvaa henkilöstä silmien tasolla. Piirrä se uudelleen matalasta kulmasta (madon silmä). Piirrä se uudelleen korkealta. Kirjoita yksi sana jokaisen alle siitä, mitä se teki heidän voimalleen.
  5. Lopuksi, kallista koko kehys - hollantilainen kulma - ja huomaa, että horisontti kallistuu, kun taas laatikoiden häipyvät pisteet eivät liiku.

Mitä sinun tulisi saada lopuksi

Yksi sivu todistaen, että voit hallita vääristymää sen sijaan, että se yllättäisi sinut, ja yksi sivu todistaen, että voit muuttaa hahmon asemaa pelkästään kameran korkeudella. Se toinen sivu on storyboard-taiteilijan koko kauppa pienoiskoossa.

Päivä 6 yhdessä lauseessa

Pidä lyhennys johdonmukaisena, pidä kehys ympyrän sisällä, ja muista, että silmien linja, horisontti ja objektin akseli ovat kolme eri asiaa, jotka yleensä esittävät olevansa yksi.

Tämä kurssi on ilmainen ja pysyy ilmaisena. Jos haluat liittyä sviittiin Mitchell James Hughes rakennettu hänen omaa työtään varten - käsikirjoitus, kuvauslista, storyboard, animatic, AI-taiteilija - ilmainen taso avaa jokaisen sovelluksen ilman korttia.

Aloita ilmaiseksi →

Storyboard Canvas · the complete production suite

The complete script-to-screen suite - start free

Twenty synchronised apps, one project file. Every app on every plan - pick a tier by team size, not features.

Get started