Perspektiivi I - laatikko ja minne viivat menevät kuolemaan
Mikä tahansa objekti voidaan yksinkertaistaa sen sisältävään laatikkoon. Opettele laatikko ja voit piirtää maailman.
12 minuutin lukeminen · yksi aktiviteetti · oppitunti 5 of 21
Kirja varoittaa sinua ennen tätä lukua ja niin teen minäkin: tämä on paljon sulateltavaa, kaikki ei tule kerralla perille, ja tulet palaamaan siihen. Se on normaalia. Perspektiivi on se yksi perusasia, jossa ymmärrys saapuu myöhään ja äkisti.
Laatikko on kolme sarjaa rinnakkaisia viivoja, jotka määrittelevät x-, y- ja z-akselit - ja siten 3D-tilan itsessään. Mikä tahansa objekti voidaan yksinkertaistaa laatikoksi, joka sen ympäröi, ja mikä tahansa laatikko voidaan jakaa, kaivertaa ja rakentaa monimutkaiseksi objektiksi.
Yksi sääntö kaiken alla
Kun jokin liikkuu kauemmas sinusta, se näyttää pienemmältä. Työnnä sitä tarpeeksi kauas, ja se romahtaa yhdeksi pisteeksi ja häviää. Se piste on katoamispiste.
Nyt sovella sitä ei objektiin vaan kahden rinnakkaisen viivan väliin - etäisyyteen, joka todellisessa 3D-tilassa ei koskaan muutu. Paperilla sen on pakko kutistua. Joten:
Mikä tahansa sarja viivoja, jotka ovat rinnakkaisia 3D-tilassa, tulee, kun ne vetäytyvät katsojasta, yhtymään yhteen pisteeseen. Se on koko laki. Kaikki muu on kirjanpitoa.
1, 2 ja 3-piste - ja miksi todellisessa kohtauksessa on enemmän
Se '1, 2, 3-pisteen perspektiivi', jonka opit, ei ole kohtauksen kuvaus. Se on kuvaus yhden laatikon suhteesta silmääsi.
Kohtauksen hallitsee niin monta häipyvää pistettä kuin sillä on rinnakkaisten viivojen sarjoja. Pudota yksi laatikko tyhjään kohtaukseen: kolme sarjaa rinnakkaisia, kolme häipyvää pistettä. Monista se, edelleen kohdistettuna: edelleen kolme. Mutta KÄÄNNÄ tuo toinen laatikko, ja kaksi sen sarjasta ei enää vastaa ensimmäistä - nyt sinulla on viisi sarjaa ja viisi häipyvää pistettä.
Ajattele keittiötä. Jääkaappi, mikroaaltouuni, leikkuulauta, uuni. Kuinka siisti oletkin, osa siitä on kulmassa. Ja se on oikein: jos kaikki olisi täydellisesti yhden ruudukon mukaisesti, huone tuntuisi steriililtä ja väärältä.
Joten käsittele näitä järjestelmiä oppimisrakenteena, ei häkkinä. Perspektiivi on subjektiivista eikä rajoitu näihin lakeihin.
“Mikä tahansa esine voidaan yksinkertaistaa laatikoksi, joka sen ympäröi. Mikä tahansa muoto voidaan esittää ja rakentaa - laatikossa.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard-taide
Viisikymmentä laatikkoa
Vanhin harjoitus alalla, ja syy siihen, miksi työskentelevät taiteilijat voivat piirtää huoneen yhdeksässäkymmenessä sekunnissa. Ei ole oikoteitä eikä korvikkeita.
- Piirrä horisonttiviiva ja kaksi häipymispistettä, jotka ovat kaukana toisistaan.
- Piirrä 25 laatikkoa 2-pisteperspektiivissä. Horisontin ylle, alle, lähelle, kauas, isoja, pieniä. Jokaisen viivan on mentävä häipymispisteeseen.
- Nyt piirrä 25 lisää - mutta tällä kertaa käsin, ilman merkittyjä häipyviä pisteitä. Arvioi konvergenssi silmämääräisesti.
- Palaa vapaalla kädellä piirrettyjen 25 laatikon pariin viivaimella ja etsi oikeasti piirtämäsi häipymispisteet. Merkitse, missä olit väärässä.
- Lopuksi: ota kolme kotitalousobjektia ja ennen niiden piirtämistä piirrä laatikko, jossa kukin niistä elää. Sitten veistä objekti laatikosta.
Mitä sinun tulisi saada lopuksi
Viisikymmentä laatikkoa ja sivu kolmesta objektista, jotka on rakennettu laatikosta ulospäin sen sijaan, että ne olisi jäljennetty ääriviivoista sisään. Jos käsin tehty konvergenssisi on kaukana oikeasta, se on diagnoosi - ja 50 laatikkoa päivässä korjaa sen kahdessa viikossa.
Päivä 5 yhdessä lauseessa
Paralleelit viivat 3D:ssä konvergoituvat yhteen pisteeseen paperilla. Kaikki, mitä koskaan piirrät, mahtuu laatikkoon. Piirrä laatikko ensin.
Tämä kurssi on ilmainen ja pysyy ilmaisena. Jos haluat liittyä sviittiin Mitchell James Hughes rakennettu hänen omaa työtään varten - käsikirjoitus, kuvauslista, storyboard, animatic, AI-taiteilija - ilmainen taso avaa jokaisen sovelluksen ilman korttia.
Aloita ilmaiseksi →