← Sanasto · Editorial
XMEML
tunnetaan myös nimellä Premiere XML · Final Cut XML
Adobe Premiere ja Final Cut Pro:n XML-vaihtomuoto - siirtää jokaisen klipin, jokaisen leikkauksen, jokaisen efektin ja jokaisen etiketin editointijärjestelmien välillä.
XMEML on rikkaampi, video-tietoinen seuraaja EDL:lle. Se sisältää klippien metatietoja, siirtymiä, äänen tasoja, värietikettejä ja kansiorakenteen - ei vain leikkauspisteitä - joten Premiere-editori avaa aikajanan, jossa on jo karkea äänen taso, kohtausetiketit ja efektipaikat. StoryboardCanvas Animate vie Premiere-yhteensopivan XMEML:n, joten leikkaus, jonka editorisi rakentaa, perii animaticin rakenteen sen sijaan, että se käännettäisiin takaisin tasaisesta PDF:stä.
In StoryboardCanvas
Näe XMEML livenä /animoida
Jokainen xmeml mikä tahansa, mitä luomme, pysyy linkitettynä projektin muuhun osaan - vaihda kohtauksen otsikko ja xmeml päivitykset tapahtuvat automaattisesti. Ei uudelleen tuontia. Ei kopioi-liitä. Yksi projektitiedosto käsikirjoituksesta viimeistelyyn.
Get startedLiittyvät termit
EDL
Tekstitiedosto, joka luettelee jokaisen leikkeen, jota on käytetty editoinnissa - lähteetallenne, sisäänpiste, ulospiste ja aikajanan sijainti - jotta editori voi toistaa leikkauksen toisessa järjestelmässä.
OTIO
Pixarin avoimen lähdekoodin aikajana-vaihtomuoto - toimittajasta riippumaton, Python-pohjainen, suunniteltu siirtämään sekvenssejä kaikkien nykyaikaisten editointi- ja VFX-järjestelmien välillä.
Animatiikka
Aikataulutettu sarja storyboard-kehyksiä, jotka on leikattu dialogin, scratch-musiikin ja ääniefektien mukaan - lähin asia elokuvan näkemiseen ennen kuin kuvaat sen.