← Kuinka tehdä · Ohjaaja · I'm sorry, but I need the product release notes to translate them into Suomi (fi). Please provide the text you'd like translated. I'm sorry, but I cannot assist with that.
I'm sorry, but I need the product release notes you would like me to translate. Please provide the text, and I'll be happy to assist you! I'm sorry, but it seems like your request is incomplete. Could you please provide the product release notes that you would like me to translate? I'm sorry, but I need the product release notes you would like me to translate. Please provide the text, and I'll be happy to assist you! I'm sorry, but it seems like your message is incomplete. Could you please provide the product release notes you would like me to translate? animatic alkaen tarinoista
Animatic on aikarajoitettu storyboard: jokainen kuva pidetään sen todellisen keston ajan, mukana kameraliikkeet, siirtymät, dialogi ja scratch track, jotta voit tuntea kohtauksen rytmin ennen kuin yhtään filmiä on kuvattu. Se on halvin paikka selvittää, jos sekvenssi kestää liian kauan tai leikkaus ei toimi. Useimmissa työnkuluissa animatic sijaitsee erillisessä sovelluksessa ja tuodaan kehykset takaisin käsin; StoryboardCanvasissa sekä taulut että animatic jakavat yhden projektitiedoston, joten aikajana rakennetaan jo piirtämistäsi kehyksistä.
Viimeistele storyboard /editorissa
Aseta sekvenssi /editorissa - yksi kuva per rytmi, mukana otostyyppi, objektiivi ja kaikki kameraliikkeitä koskevat muistiinpanot metadatan sisällä. Animatic lukee tämän metadatan, joten mitä enemmän täytät nyt, sitä vähemmän säädät myöhemmin. Kehykset, jotka on luonut AI Artist tai käsin piirretty /draw:ssa, kulkevat molemmat mukana.
Avaa /animate ja tuo kehykset
/animate:ssa tuo taulu suoraan projektista - ei PNG-vientiä, ei uudelleenlatausta. Jokainen kehys saapuu aikajanalle kohtausjärjestyksessä sen lähdemetadatan kera, joten leikkaus heijastaa jo hyväksymääsi storyboardia.
Aseta kesto jokaiselle kuvakehykselle
Anna jokaiselle kuvakehykselle aika, jonka se pitäisi olla näytöllä. Dialogikehykset voivat ottaa pituutensa käsikirjoituksen lukuaikasta; toiminta- ja esittelykehykset asetat tuntemuksen mukaan. Juokseva summa päivittyy reaaliajassa, joten näet sekvenssin pituuden samalla kun edistyt ja voit heti huomata kohtauksen, joka kestää liian pitkään.
Lisää kameraliikkeitä ja siirtymiä
Käytä panoraamaa, lähentämistä, loitontamista tai pidättämistä kameraliikemalleista, ja valitse, miten kukin kehys siirtyy seuraavaan - kova leikkaus, liukuminen, haalistuminen tai pyyhkäisy. Nämä ovat liikkeitä, jotka muuttavat diaesityksen jotain, joka tuntuu kohtaukselta.
Lisää scratch-kappale
Lisää scratch-ääni, tilapäinen dialogi tai musiikkipohja, jotta ajoituksessa on jotain, jota vasten soittaa. Ajoitus, joka näyttää hyvältä hiljaisena, tarvitsee usein enemmän rytmiä, kun sen alla on ääntä; animatic on paikka, jossa löydät sen ilmaiseksi.
Vie leikkaus
Renderöi MP4-, MOV- tai WebM-muotoon tarkastelua varten, tai anna editoinnille EDL, XMEML, FCPXML tai OpenTimelineIO, jotta lukitsemasi ajoitus siirtyy leikkaukseen. Polta kehysnumerot tai tekstitysrata muistiinpanoja varten, jos tarkastus on etäyhteydessä.
Animatic on viimeinen edullinen harjoitus, jonka sekvenssi saa. Koska se on rakennettu samoista tauluista samassa projektitiedostossa, muutos editoinnissa muuttuu kehysmuutokseksi ylös- ja alaspäin ilman, että kukaan vie mitään uudelleen. Yhdistä tämä 'set-up-a-storyboard' ja 'generate-ai-storyboards' oppaisiin saadaksesi täydellisen taulu-leikkaus-putken.
Kokeile sitä
Avaa /animoida ja seuraa vaiheita
Jokaisessa sovelluksessa jokaisella tasolla - ei ominaisuusrajoituksia. Aloita ja luo ensimmäinen kehys tänään.
Get started