Perspektiv II - forkortning, øyelinje og vidvinkelvibrasjon
Hvorfor tegningen din 'føles feil' selv om hver linje treffer sitt forsvinningspunkt korrekt.
12 minutters lesing · én aktivitet · leksjon 6 av 21
Du har fulgt hver regel fra Dag 5, og tegningen føles fortsatt feil. Dette er leksjonen som forklarer hvorfor. Tre syndere: inkonsekvent forminskning, en forvirret øyelinje, og et synsfelt tegningen din prøver å presse for mye inn i.
Forminskning = hastigheten på krymping
Forminskning er hvor raskt et objekt krymper med avstand. En boks hvis fjerne ende er dramatisk mindre enn dens nære ende har kraftig forminskning. En boks hvis ender er nesten like store har grunne forminskning.
Forminskning er informasjon. Dramatisk forminskning forteller seeren at objektet enten er veldig stort (se opp på et tårn fra basen) eller ekstremt nært øyet. Grunne forminskning sier menneskeskalering, eller langt unna.
Fellen: konsistens. Hvis to objekter skal være av samme størrelse, er det ikke nok å tegne det fjerne mindre. Hvis det fjerne også har MER dramatisk forkortning, bryter bildet sammen og seeren kan ikke forstå det. Derfor bokas egen praksis - dramatisk forkortning, brukt sjelden.
Øyelinje, horisontlinje, og objektets akse - tre linjer, vanligvis én linje
Horisontlinjen etablerer bakkenivået. Den er også, vanligvis, din øyelinje: høy horisont betyr at du er høyt oppe og ser ned på scenen; lav horisont betyr at du er nær bakken og verden stiger over deg.
Men de skiller seg fra hverandre i det øyeblikket du vipper hodet - det kino kaller en nederlandsk vinkel. Øyelinjen din vipper med hodet ditt. Boksens forsvinningspunkter gjør ikke det.
Så hold tre linjer separate i tankene dine, selv om de vanligvis vil sammenfalle: seerens øynelinje (vipper med hodet), horisontlinjen (definerer bakkenivået), og objektets horisontale akse (vipper når objektet roteres).
Sirkeltrikset - den praktiske løsningen for forvrengning
Skyv en boks for langt fra sentrum, og den forvrenger seg, selv med hver linje korrekt rettet. Det er synsfeltforvrengning, og det er det som får en teknisk korrekt tegning til å føles som et fiskeøyeobjektiv.
Bokens arbeidsløsning: forestill deg en sirkel som går gjennom begge forsvinningspunktene. Alt som er inne i denne sirkelen er rimelig fritt for forvrengning. Alt utenfor den vil bli sprøtt.
Den ærlige fotnoten - hans, ikke min - er at dette forutsetter et 90° synsfelt, og mennesker er komfortable med omtrent 60°. Den teknisk korrekte versjonen er å tegne bildeplanet ditt på omtrent to tredjedeler av avstanden mellom de to forsvinningspunktene. For praksis er sirkelen nok.
“Du kan forestille deg at det finnes en sirkel som går gjennom begge forsvinningspunktene - alt som eksisterer innenfor denne sirkelen bør være rimelig fritt for forvrengning. Alt utenfor den kommer til å bli sprøtt.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Bryt det med vilje
Du kan ikke unngå forvrengning før du kan produsere den bevisst.
- To forsvinnende punkter, nært sammen. Tegn en boks mellom dem. Nå tegn en boks UTENFOR dem. Se på forvrengningen. Det er hva et vidvinkelobjektiv gjør.
- Samme horisont, forsvinnende punkter langt fra hverandre. Tegn de samme to boksene. Legg merke til hvordan forvrengningen kollapser.
- Tegn ett objekt tre ganger: grunt forkortning, moderat, og ekstrem. Merk hva hver av dem nå sier om skala.
- Tegn et to-shot av en person i øyehøyde. Tegn det på nytt fra en lav vinkel (ormens øye). Tegn det på nytt fra høyt oppe. Skriv ett ord under hver for hva det gjorde med deres makt.
- Til slutt, vipp hele rammen - en nederlandsk vinkel - og merk at horisonten vipper mens boksens forsvinningspunkter ikke beveger seg.
Hva du bør ha på slutten
En side som beviser at du kan kontrollere forvrengning i stedet for å bli overrumplet av den, og en side som beviser at du kan endre en karakters status kun med kamerahøyde. Den andre siden er en storyboardkunstners hele handel i miniatyr.
Dag 6 i én linje
Hold forkortningen konsekvent, hold rammen inne i sirkelen, og husk at øyelinje, horisont og objektakse er tre forskjellige ting som vanligvis later som de er én.
Dette kurset er gratis og forblir gratis. Hvis du vil bli med i suiten Mitchell James Hughes bygget for hans eget arbeid - manus, opptaksliste, storyboard, animatic, AI-kunstner - den gratis nivået åpner hver app uten kort.
Start gratis →