Справочник
Кинематографиста Дизайн Сцены Руководство
Каждый тип кадра, угол камеры, движение и принцип композиции, которые должен знать кинематографист - с практическими рекомендациями о том, когда и почему использовать каждую технику.
Фонд
Типы съемки
Строительные блоки визуального повествования. Каждый размер кадра создает уникальные отношения между аудиторией и объектом.
Экстремальный крупный план
Изолирует крошечную деталь: глаз, палец на спусковом крючке, тикающие часы. Создает максимальную интенсивность и заставляет зрителей сосредоточиться на одном элементе повествования.
Крупный план
Заполняет кадр лицом персонажа или ключевым объектом. Самый эмоционально прямой кадр в кино - он раскрывает то, что слова не могут.
Средний крупный план
Кадры от груди и выше. Более интимно, чем средний план, но менее интенсивно, чем крупный план. Идеальное место для продолжительного диалога.
Средний план
Кадры примерно от талии и выше. Сбалансированное присутствие персонажа с контекстом окружения. Рабочая лошадка диалоговых сцен по всему миру.
Средний широкий план
Показывает полную фигуру с частью окружения. Также называется «ковбойским планом», когда кадрируется от середины бедра. Раскрывает осанку и позу.
Широкий план
Показывает всю географию сцены. Устанавливает местоположение, пространственные отношения и контекст. Часто это первый кадр, который видит аудитория в новой сцене.
Экстремально широкий план
Субъект маленький в кадре. Подчеркивает окружающую среду больше, чем персонажа. Создает ощущение эпического масштаба или глубокой изоляции.
С плеча
Камера расположена за плечом одного персонажа, кадрируя другого. Устраивает зрителя в разговорной перспективе, не переходя в полное POV.
Точка зрения
Камера показывает именно то, что видит персонаж. Погружает аудиторию прямо в субъективный опыт и восприятие персонажа.
Два персонажа в кадре
Рамкирует двух персонажей в одном кадре. Раскрывает динамику между ними через близость, позиционирование и общее пространство.
Вставка
Крупный план конкретного объекта или детали в сцене - письма, экрана телефона, часов. Предоставляет критически важную нарративную информацию.
Аэриал
Съемка с высоты с использованием дронов или вертолетов. Обеспечивает божественную перспективу, которую не может достичь ни одна наземная съемка.
Перспектива
Углы камеры
Угол, под которым вы направляете камеру, формирует восприятие силы, уязвимости и психологического состояния аудиторией.
Уровень Глаз
Камера расположена на уровне глаз субъекта. Самый нейтральный и естественный угол - он отражает, как мы видим людей в повседневной жизни.
Высокий Угол
Камера смотрит вниз на субъекта сверху. Уменьшает субъекта, заставляя его выглядеть меньше, слабее или более уязвимым.
Низкий Угол
Камера смотрит вверх на субъекта снизу. Увеличивает субъекта, придавая ему силу, доминирование или угрожающее выражение.
Наклоненный угол
Камера наклонена по оси вращения, так что горизонт становится диагональным. Мгновенно сигнализирует о том, что что-то не так, нестабильно или психологически искажено.
Птичий взгляд
Камера расположена прямо над объектом, смотрит вниз. Превращает знакомые сцены в абстрактные узоры и убирает человеческий масштаб субъекта.
Червячий взгляд
Камера расположена на уровне земли, смотрит прямо вверх. Экстремальный низкий угол, который делает даже обычные окружения величественными и внушительными.
Движение
Движение камеры
Статическая камера наблюдает. Двигающаяся камера участвует. Движение добавляет энергии, раскрывает информацию и формирует эмоциональный ритм.
Панорамирование
Камера вращается горизонтально вокруг фиксированной оси, охватывая слева или справа. Самое простое движение камеры - оно следует за действием или раскрывает окружение по бокам.
Наклон
Камера вращается вертикально вокруг фиксированной оси, поднимаясь или опускаясь. Открывает высоту, масштаб или переключает внимание между элементами на разных уровнях.
Dolly
Камера физически движется к объекту или от него по рельсам, слайдеру или колесам. Изменяет пространственные отношения, а не только кадрирование.
Трекинг
Камера движется боком рядом с объектом, поддерживая постоянное расстояние. Позволяет зрителям двигаться вместе с персонажем через их мир.
Кран
Камера движется вертикально по пространству на стреле или кране - поднимаясь над сценой или опускаясь в нее. Добавляет третье измерение к движению камеры.
Ручная съемка
Камера удерживается оператором без механической стабилизации. Естественная тряска создает органичную, сырую, чувственную энергию, которую не может воспроизвести ни одно оборудование.
Кадрирование
Правила Композиции
Композиция — это то, как вы располагаете элементы в кадре. Эти принципы направляют взгляд зрителя и усиливают вашу историю.
Правило третей
Разделите кадр на сетку 3x3. Размещайте ключевые элементы вдоль линий или на их пересечениях. Смещение от центра создает динамическое напряжение и естественно привлекает взгляд.
Ведущие линии
Используйте дороги, заборы, архитектуру или тени, чтобы направить взгляд зрителя к объекту. Ведущие линии создают глубину и целенаправленно направляют внимание.
Глубина
Слойте вашу рамку с элементами переднего плана, среднего плана и фона. Это создает трехмерное ощущение в двумерной среде.
Кадрирование
Используйте элементы в сцене - дверные проемы, окна, арки, ветви - чтобы создать рамку-в-рамке вокруг вашего объекта.
Симметрия
Центрируйте ваш объект и сбалансируйте рамку равномерно с обеих сторон. Симметрия создает ощущение порядка, формальности, силы или тревожного совершенства.
Примените эти техники на практике
StoryboardCanvas понимает грамматику кадров, углы камеры, правило 180 градусов, направление экрана и темп повествования. Каждый кадр раскадровки, созданный ИИ, основывается на кинематографических принципах, изложенных на этой странице.
Начните создание раскадровкиКаждое приложение на каждом плане · отмена в любое время