Animatic software that turns your storyboard into a timed previs.
Your boards become a timed animatic in the same file - set the duration of each frame, add camera moves and transitions, lay a scratch track and dialogue underneath, then export the cut as MP4 or a Premiere/Final Cut timeline. The previs your edit starts from, before a single frame is shot.
See Animate →Что внутри Анимировать
Программное обеспечение для создания аниматиков из раскадровок.
- Boards from the same project, timed against the script - no import step, because there is nothing to import
- Camera moves, transitions, audio and a video export, plus handoff to Premiere, DaVinci and Final Cut
- One-click: frames + camera arrows + script timing -> animatic
- 27 camera presets + 9 transitions + proper timeline editor (trim, ripple, snap)
- Onion skinning + auto-tweening across keyframes
- Aspect-ratio templates (16:9, 21:9 anamorphic, 9:16 social, 1:1) with safe-zone overlays
- Multiple stacked audio tracks - dialogue, music, SFX, ambient bed - upload your own today
- Track scrubbing, snap-to-frame, ripple-trim - cuts feel like a rough edit, not a slide deck
- Time-coded comments per frame so editorial notes stay anchored to the shot
- FFmpeg in-browser MP4 / MOV export with timecode burn-in
- Editorial handoff - Premiere XMEML, DaVinci EDL, OpenTimelineIO, per-shot frame sequence
- Send to Animate from the Storyboard Editor in one click - same project file, no re-import
Поток
Где Анимировать находится в производственном процессе.
Итоговый продукт перед производством. Animate находится между редактором раскадровки (где вы компонуете кадры) и днем съемки (где вы выполняете план). Каждый кадр, каждое движение камеры, каждое решение о монтаже фиксируется здесь как аниматик с таймингом, готовый для PPM, финансистов и чтения для команды.
Это приложение
Анимировать
Принадлежит: Режиссёр + 1-й помощник режиссёра на этапе предпроизводства
Подает данные вниз по потоку в
Внутри приложения
Каждая выпущенная функция, полностью интегрирована.
Каждый блок ниже сопоставляет реальную выпущенную возможность с рабочим процессом, который она поддерживает. Никакого "в воздухе", никаких "скоро будет".
DollyAI™ в этом приложении
Команды ИИ встроены в Анимировать.
Несколько из 200+ DollyAI команд в наборе, здесь в Анимировать. Каждая из них показывает стоимость в кредитах перед тем, как вы примете решение, и каждый ответ основан на вашем реальном проекте - а не на общем запросе.
Черновые аннотации
4 кредитовЧерновики камеры, основанные на видении / настроении / мотивации / непрерывности для активного кадра, сохраняя любые заметки, введенные пользователем.
Сентинел непрерывности
3 кредитовПроверяет каждую соседнюю пару кадров, отмечает отклонения реквизита / костюма / прически / освещения / линии взгляда с рейтингом серьезности.
Критика ритма
3 кредитовСравнивает продолжительность удержания активного кадра с количеством слов в диалоге при 150 слов в минуту и сообщает, если монтаж слишком плотный или слишком свободный.
Мотивация перехода
3 кредитовПредлагает, какой из 9 переходов соответствует эмоциональному моменту, который вы пытаетесь передать.
Идеи для матч-кутов
3 кредитовСравнивает соседние кадры для создания композиций / движения / цветовых отголосков, которые воспринимаются как преднамеренные переходы.
Мотивация камеры
3 кредитовВыбирает из библиотеки из 27 предустановок и объясняет, почему движение вперед / назад / наклон оправдано в этом моменте.
Звуковой дизайн
3 кредитовПредложения по Foley и окружающему звуку на каждом кадре, основанные на записи из дневника сцены и непрерывности персонажей.
Оценка времени выполнения
3 кредитовПредсказывает время выполнения финальной версии на основе текущего состояния таймлайна + сложности сцен из разбивки.
Чтение персонажей
1 кредитовТекст в речь для каждого кадра на любом из 9 профессиональных голосов - диалоги читаются в темпе исполнения, а не синтезированного диктовки.
Общается с каждым приложением
Анимировать читает + записывает в тот же файл проекта.
Нет повторного ввода, нет копирования-вставки, нет несинхронизированных версий. Каждое соединение ниже — это активный путь данных в работающем продукте.
Вкладку
Отправка в Animate одним щелчком из редактора раскадровки - кадры + стрелки камеры + связь сцен все переносятся.
AI Artist
Каждое создание галереи содержит чип Send to Animate - кадр попадает на временную шкалу с полным контекстом сцены.
Рисовать
Экспорт из Canvas Draw осуществляется как аниматик-кадр; трансформации / панорамирование / зум сохраняются.
Файлы
Чип Send to Animate на каждом изображении в разделе Файлы.
Дневник
Появились фотографии BTS из дневника как третий источник импорта наряду с Storyboard + AI Artist.
Разбор
Количество элементов на сцену пополняет информацию о влиянии на бюджет на каждой карточке пленки.
Сценарий
Время сценария подразумевает стандартные продолжительности удержания на кадр на основе количества слов в диалоге при 150 слов в минуту.
Продюсер
Каждый экспорт / обмен / аннотация записываются в единый журнал аудита продюсера.
Часто задаваемые вопросы
Общие вопросы о Анимировать.
Могу ли я экспортировать аниматик в Premiere или DaVinci Resolve?
Да. Animate экспортирует XMEML (Premiere + DaVinci), FCPXML 1.10 (Final Cut Pro X), EDL (наследие), OTIO (кросс-инструмент), и SRT (субтитры) - восемь первоклассных форматов передачи редактирования. Каждый экспорт включает аудио, переходы и метаданные перемещения камеры.
Включает ли экспорт MP4 аудио?
Да. Каждый MP4 и WebM, выходящие из движка, сводят все аудиотреки на временной шкале - диалоги, музыка, звуковые эффекты, окружающий звук - с индивидуальным затуханием, громкостью, стереопанорамой и задержкой. Ограничены длиной видео, чтобы длинная музыкальная подложка никогда не выходила за пределы последнего кадра.
Могу ли я поделиться аниматиком с рецензентами, у которых нет аккаунта?
Да. Создайте URL для просмотра только для чтения в один клик - защищенный токеном, с истечением срока действия, отзывной. Получатель получает удобный для мобильных устройств просмотрщик, который воспроизводит анимацию с аудио, поддерживает комментарии к кадрам и никогда не раскрывает исходный проект. Каждое совместное использование фиксируется.
Работает ли это в моем браузере?
Да. Animate полностью работает на стороне клиента в Chrome, Firefox, Safari и Edge. FFmpeg WASM выполняет мультиплексирование аудио и кодирование MP4 / WebM в браузере. Никаких загрузок, никаких плагинов, никакой установки на рабочий стол.
Могу ли я вернуться к более ранней версии аниматика?
Да. Каждое автосохранение сохраняет полную временную шкалу - кадры, аудиотреки, настройки, переходы, движения камеры - в облаке. Откройте панель Версии, прокрутите по помеченной истории, восстановите любую предыдущую версию одним кликом. Само восстановление сначала делает снимок, так что даже восстановление можно вернуть.
Стоит ли ИИ дополнительных затрат за генерацию?
Каждое действие DollyAI™ показывает стоимость кредита перед тем, как вы подтвердите - черновики аннотаций 4 кредита, контроль непрерывности 3 кредита за пару кадров, критика темпа 3 кредита, чтение текста персонажа TTS 1 кредит за блок диалога. Кредиты суммируются к вашему ежемесячному плану.
Обещание
Анимировать на каждом уровне.
Нет заблокированных функций, никаких экспортов только для Pro, никаких неожиданных платных стен. Каждый Анимировать инструмент на этой странице доступен на каждом плане - от Hobbyist до Enterprise.







