Skip to content
DAG6

Perspektiv II - förkortning, ögonlinje och vidvinkelvobblar

Varför din teckning 'känns fel' även om varje linje träffar sin försvinnande punkt korrekt.

12 minuters läsning · en aktivitet · lektion 6 av 21

Du har följt varje regel från Dag 5 och ritningen känns fortfarande fel. Detta är lektionen som förklarar varför. Tre skyldiga: inkonsekvent förkortning, en förvirrad ögonlinje och ett synfält som din ritning försöker tränga in för mycket i.

Förkortning = graden av minskning

Förkortning är hur snabbt ett objekt minskar med avstånd. En låda vars bortre ände är dramatiskt mindre än dess närstående ände har kraftig förkortning. En låda vars ändar nästan är lika stora har ytlig förkortning.

Förkortning är information. Dramatisk förkortning berättar för betraktaren att objektet antingen är mycket stort (titta upp på ett torn från dess bas) eller extremt nära ögat. Ytlig förkortning säger mänsklig skala, eller långt borta.

Fällan: konsekvens. Om två objekt ska vara samma storlek, räcker det inte med att rita det avlägsna objektet mindre. Om det avlägsna objektet också har MER dramatisk förkortning, bryts bilden och betraktaren kan inte förstå den. Därför bokens egen praxis - dramatisk förkortning, som används sällan.

Ögonlinje, horisontlinje och objektets axel - tre linjer, vanligtvis en linje

Horisontlinjen fastställer markplanet. Det är också, vanligtvis, din ögonlinje: hög horisont betyder att du är högt uppe och tittar ner på scenen; låg horisont betyder att du är nära marken och världen stiger ovanför dig.

Men de separeras i det ögonblick du lutar på huvudet - vad filmen kallar en nederländsk vinkel. Din ögonlinje lutar med ditt huvud. Lådans försvinnande punkter rör sig inte.

Så håll tre linjer separata i ditt sinne, även om de vanligtvis kommer att sammanfalla: betraktarens ögonlinje (lutande med huvudet), horisontlinjen (definierar markplanet) och objektets horisontella axel (lutande när objektet roteras).

Cirkeln trick - den praktiska lösningen för förvrängning

Tryck en låda för långt från centrum och den vrids, även med varje linje korrekt riktad. Det är distorsion av synfältet, och det är vad som gör en tekniskt korrekt ritning att kännas som en fisheye-lins.

Bokens arbetslösning: föreställ dig en cirkel som passerar genom båda försvinnande punkter. Allt inom den cirkeln är rimligt fritt från distorsion. Allt utanför den kommer att bli galet.

Den ärliga fotnoten - hans, inte min - är att detta förutsätter ett 90° synfält, och människor är bekväma vid ungefär 60°. Den tekniskt korrekta versionen är att rita din bildplan på ungefär två tredjedelar av avståndet mellan de två försvinnande punkterna. För övning är cirkeln tillräcklig.

Du kan föreställa dig att det finns en cirkel som passerar genom båda försvinnande punkter - allt som finns inom denna cirkel bör vara rimligt fritt från distorsion. Allt utanför den kommer att bli galet.

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Dagens aktivitet60 minuter

Bryt det medvetet

Du kan inte undvika distorsion förrän du kan producera den avsiktligt.

  1. Två försvinnande punkter, nära varandra. Rita en låda mellan dem. Rita nu en låda UTANFÖR dem. Titta på förvrängningen. Det är vad en vidvinkel gör.
  2. Samma horisont, försvinnande punkter långt ifrån varandra. Rita samma två lådor. Notera hur distorsionen kollapsar.
  3. Rita ett objekt tre gånger: grund förkortning, måttlig och extrem. Märk vad var och en nu säger om skala.
  4. Rita en två-personers bild av en person i ögonhöjd. Rita om den från en låg vinkel (maskens öga). Rita om den från högt ovanför. Skriv ett ord under varje för vad det gjorde med deras makt.
  5. Slutligen, luta hela ramen - en nederländsk vinkel - och notera att horisonten lutar medan lådornas försvinnande punkter inte rör sig.

Vad du bör ha i slutet

En sida som bevisar att du kan kontrollera distorsion istället för att bli överraskad av den, och en sida som bevisar att du kan förändra en karaktärs status med kamerahöjd ensam. Den andra sidan är en storyboardkonstnärs hela yrke i miniatyr.

Dag 6 i en rad

Håll förkortningen konsekvent, håll ramen innanför cirkeln, och kom ihåg att ögonlinje, horisont och objektaxel är tre olika saker som vanligtvis låtsas vara en.

Denna kurs är gratis och förblir gratis. Om du vill gå med i sviten Mitchell James Hughes byggd för hans eget arbete - manus, shotlista, storyboard, animatic, AI-konstnär - den kostnadsfria nivån öppnar varje app utan kort.

Börja gratis →

Storyboard Canvas · the complete production suite

The complete script-to-screen suite - start free

Twenty synchronised apps, one project file. Every app on every plan - pick a tier by team size, not features.

Get started