Perspektiv I - lådan, och var linjer går för att dö
Varje objekt kan förenklas till den låda som innehåller det. Lär dig lådan så kan du rita världen.
12 minuters läsning · en aktivitet · lektion 5 av 21
Boken varnar dig innan detta kapitel och det kommer jag också att göra: detta är mycket att ta in, det kommer inte att landa allt på en gång, och du kommer att återkomma till det. Det är normalt. Perspektiv är den enda grundläggande där förståelse kommer sent och plötsligt.
En låda är tre uppsättningar av parallella linjer som definierar x-, y- och z-axlarna - och därmed 3D-utrymmet självt. Varje objekt kan förenklas till den låda som omger det, och varje låda kan delas upp, skäras och byggas på till vilket komplext objekt som helst.
Den enda regeln under allt detta
När något rör sig bort från dig verkar det mindre. Tryck det tillräckligt långt och det kollapsar till en enda punkt och försvinner. Den punkten är försvinnande punkt.
Tillämpa det nu inte på ett objekt utan på avståndet mellan två parallella linjer - ett avstånd som, i verkligt 3D-utrymme, aldrig förändras. På papper måste det krympa. Så:
Varje uppsättning linjer som är parallella i 3D-rymden kommer, när de avlägsnar sig från betraktaren, att konvergera mot en enda punkt. Det är hela lagen. Allt annat är bokföring.
1, 2 och 3-punkts - och varför en verklig scen har fler
Den '1, 2, 3-punkts perspektiv' du lärdes är inte en beskrivning av en scen. Det är en beskrivning av en lådas relation till ditt öga.
En scen styrs av så många försvinnande punkter som den har uppsättningar av parallella linjer. Släpp en låda i en tom scen: tre uppsättningar av paralleller, tre försvinnande punkter. Duplicera den, fortfarande i linje: fortfarande tre. Men ROTERA den andra lådan, och två av dess uppsättningar matchar inte längre den första - nu har du fem uppsättningar, och fem försvinnande punkter.
Tänk på ett kök. Kylskåp, mikrovågsugn, skärbräda, ugn. Hur prydlig du än är, sitter en del av det i en vinkel. Och det är korrekt: om allt var perfekt i linje med ett rutnät, skulle rummet kännas sterilt och fel.
Så behandla dessa system som en lärande ställning, inte ett fängelse. Perspektiv är subjektivt och inte begränsat till dessa lagar.
“Vilken objekt som helst kan förenklas till den låda som omfattar det. Vilken form som helst kan representeras och konstrueras inom - en låda.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Femtio lådor
Den äldsta övningen inom disciplinen, och anledningen till att yrkesverksamma konstnärer kan rita ett rum på nittio sekunder. Det finns ingen genväg och inget substitut.
- Rita en horisontlinje och två försvinnande punkter, brett isär.
- Rita 25 lådor i 2-punkts perspektiv. Ovanför horisonten, under den, nära, långt bort, stora, små. Varje linje måste gå till en försvinnande punkt.
- Rita nu 25 till - men den här gången för hand, utan markerade försvinnande punkter. Skatta konvergensen med ögat.
- Gå tillbaka över de 25 för hand med en linjal och hitta de försvinnande punkter du faktiskt ritade. Markera var du var fel.
- Slutligen: ta tre hushållsobjekt och, innan du ritar dem, rita LÅDAN som varje objekt lever i. Skär sedan ut objektet ur lådan.
Vad du bör ha i slutet
Femtio lådor, och en sida med tre objekt byggda från lådan utåt istället för att spåras från konturen inåt. Om din fria handkonvergens är helt fel, är det diagnosen - och 50 lådor om dagen fixar det på två veckor.
Dag 5 i en rad
Parallella linjer i 3D konvergerar till en punkt på papperet. Allt du någonsin kommer att rita passar inuti en låda. Rita lådan först.
Denna kurs är gratis och förblir gratis. Om du vill gå med i sviten Mitchell James Hughes byggd för hans eget arbete - manus, shotlista, storyboard, animatic, AI-konstnär - den kostnadsfria nivån öppnar varje app utan kort.
Börja gratis →