அங்கவியல் மற்றும் அசைவு - உள்ளிருந்து வெளிக்குப் படிக்கவும்
ஏன் வரையப்பட்ட உருவங்கள் பக்கத்தில் மிதக்கின்றன, மற்றும் செயலின் வரி எதற்காக தசைகளுக்கு மிக்க முக்கியம் என்பதைப் புரிந்துகொள்ளுங்கள்.
11 நிமிடம் வாசிப்பு · ஒரு செயல்பாடு · பாடம் 10 இது 21
உள்ளமை மிகுந்த சிரமமாக உள்ளது மற்றும் அனைவரும் இதைப் புரிந்துகொள்கிறார்கள். வழி அதிக தசைகளை நினைவில் வைக்காமல் இருக்கிறது. இது வரையறைகளை வரைய நிறுத்தி, பரிமாணங்களை உருவாக்க தொடங்க வேண்டும்.
மூல முறை
- ஒரு அசைவு மற்றும் செயலின் வரியுடன் தொடங்குங்கள். இது திட்டம். இதற்கு பிறகு உள்ள அனைத்தும் அந்த செயலைக் தெளிவுபடுத்த மற்றும் மேம்படுத்த உள்ளது.
- உருவத்தை மூன்று பரிமாணங்களில் குண்டுகள், பெட்டிகள் மற்றும் சிலிண்டர்களால் மறுபடியும் உருவாக்குங்கள். முதலில் அடிப்படை பரிமாணங்கள், பின்னர் சிக்கலானவை.
- அந்த எளிய வடிவங்களை உடலியல் வடிவங்களில் வடிவமைக்கவும். உள்ளிருந்து வெளிக்குப் போகவும் - எப்போதும் வடிவத்தை உள்ளே இருந்து அல்ல.
- மேற்பரப்பின் கீழ் என்ன உள்ளது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள ஒரு anatomy புத்தகம் பயன்படுத்துங்கள். இது நீங்கள் என்னைப் பார்க்கிறீர்கள் என்பதைச் சொல்லும்; இது ஒரு தசையின் மூன்று பரிமாண வடிவத்தைச் சொல்லாது. அதைப் நீங்கள் பரிமாணங்களிலிருந்து பெறுகிறீர்கள்.
ஏன் டிரேசிங் சமநிலையற்ற, மிதக்கும் மனிதர்களை உருவாக்குகிறது
கோடுகளை நகலெடுக்கும்போது, நீங்கள் எடையில்லாத ஓவியம் பெறுகிறீர்கள். அது மிதக்கிறது. இது ஒரு தொடக்கக்காரரின் மிகச் செம்மையான அடையாளமாகும், மேலும் இது கோடு தரம் அழகாக இருந்தாலும் நிலைத்திருக்கிறது.
லியோனார்டோவைப் பாருங்கள்: அவர் கோடுகளை வரைகிறார், ஆனால் அவர் அவற்றின் கீழ் உள்ள 3D அளவைக் குறித்து தெளிவாக யோசிக்கிறார். அங்கு வடிவத்தின் தெளிவு வருகிறது.
நல்ல ஓவியர்களால் செய்யப்படும் தவறு
மிகவும் வலுப்படுத்தப்பட்ட உடலியல். தோலால் மூடப்பட்டு இருக்கும் உருவங்கள் - காமிக்ஸ் புத்தகத்திற்கான தசைகள். ஆனால் தசைகள் மையமாக இல்லை; அவை செயலுக்கு ஆதரவு அளிக்க உள்ளன.
ஒரு வெற்றிகரமான காமிக் புத்தகப் பக்கம் பாத்திரத்தின் மசக்கை பற்றியது அல்ல. அந்த பாத்திரத்தின் சக்தி கதையில் எப்படி வெளிப்படுகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது. அளவுகள் உடலின் வழியாக கண்களை செயலின் புள்ளிக்கு வழிநடத்துவதற்காக உள்ளன.
மற்றும் உங்கள் வடிவங்களை மாறுபடுத்துங்கள். அனைவரும் ஒரே மாதிரியான கட்டமைப்பில் இல்லை. ஒரு உடலமைப்பாளர், ஒரு சுமோ வீரர் மற்றும் ஒரு நீண்ட தூர ஓட்டுனர் ஒரே மாதிரியான சிலிண்டர்களல்ல. சில தலைகள் பெட்டிகள்; சில கோளங்கள். நகலெடுக்க அல்ல, மறுபரிமாணிக்க உளவியல் பாருங்கள்.
துல்லியத்தை மிஞ்சும் ஒன்று
ஒரு தனித்துவம் அல்லது இயக்கம் கொண்ட உருவம், வெறும் தொழில்நுட்பமாக சரியான உருவத்தை மிஞ்சுகிறது. ஒவ்வொரு படியும் சக்தி மற்றும் மனப்பாங்குடன் ஒருங்கிணைந்த உருவத்தை சேவையளிக்க வேண்டும் - அதாவது செயலுக்கு வலியுறுத்துவதற்காக அளவுகளை மாற்றுவது என்றால் கூட.
“மூச்சுகள் உருவத்தின் இயக்கத்தை அதிகரிக்க வரையப்பட வேண்டும் மற்றும் அவற்றுக்கே கவனம் ஈர்க்கக்கூடாது... உடலியல் யதார்த்தத்தை சேர்க்க உதவுகிறது ஆனால் முழு உருவத்தின் செயல்பாடு மற்றும் மனோபாவத்தை வெளிப்படுத்துவதற்கு முக்கியத்துவம் குறைவாகவே உள்ளது.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
முப்பது அசைவுகள், பின்னர் ஒரு உருவம்
தொழில்முறை தினசரி வெப்பப்படுத்தல், பின்னர் ஒரு தனி உருவத்தில் முழுமையான உள்ளே-வெளியே கட்டமைப்பு.
- இயக்கத்தில் உள்ள உருவங்களின் ஒரு மூலத்தை கண்டுபிடிக்கவும் - விளையாட்டு புகைப்படக்கலை மிகவும் சிறந்தது, அல்லது எந்த திரைப்படத்திலிருந்தும் காட்சிகளை நிறுத்தவும்.
- முப்பது அசைவுப் படங்கள், ஒவ்வொன்றும் 60 விநாடிகள். ஒவ்வொரு உருவத்திற்கும் ஒரு செயல்பாட்டு வரி. எந்த விவரமும் இல்லை. முகங்கள் இல்லை. வரையறைகள் இல்லை. நீங்கள் அறையின் மறுபுறத்திலிருந்து செயல்பாட்டைப் பார்க்க முடிந்தால், அது வேலை செய்தது.
- இப்போது அந்த முப்பதிலிருந்து ஒரு உருவத்தை தேர்ந்தெடுக்கவும். அதை சரியாக மீண்டும் கட்டவும்: செயல்பாட்டு வரி → கோளங்கள், பெட்டிகள், சிலிண்டர்கள் → வடிவங்களை உருவாக்கவும் → கடைசி, ஒரு கட்டுரை.
- முடிக்கப்பட்ட கட்டமைப்பை அதே புகைப்படத்தின் ஒரு வரையப்பட்ட பதிப்பின் அருகில் வைக்கவும். எது எடையை கொண்டுள்ளது என்பதைப் பாருங்கள்.
நீங்கள் முடிவில் பெற்றிருக்க வேண்டும்
முப்பது அசைவுகள் மற்றும் ஒரு முழுமையாக கட்டப்பட்ட உருவம். முப்பது அசைவு வெப்பத்தை தினமும் செய்யவும், உங்கள் உருவங்கள் ஒரு மாதத்தில் மாறும் - இது செயல்களை காட்சிப்படுத்தக்கூடிய கலைஞர்களையும், உரையாடல்களை மட்டுமே காட்சிப்படுத்தக்கூடிய கலைஞர்களையும் பிரிக்கிறது.
நாள் 10 ஒரு வரியில்
செயலின் வரி, பின்னர் அளவுகள், பின்னர் வடிவம், பின்னர் வடிவமைப்பு - அந்த வரிசையில். முதலில் வடிவத்தை வரையவும், உருவம் எப்போதும் மிதக்கும்.
இந்த பாடம் இலவசமாக உள்ளது மற்றும் இலவசமாகவே இருக்கும். நீங்கள் சுவிட் இல் ஏற விரும்பினால் Mitchell James Hughes அவர் தனது சொந்த வேலைக்கு உருவாக்கப்பட்டது - ஸ்கிரிப்ட், ஷாட் லிஸ்ட், storyboard, animatic, AI கலைஞர் - இலவச நிலை ஒவ்வொரு செயலியையும் கார்டு இல்லாமல் திறக்கிறது.
இலவசமாக தொடங்கவும் →