கேமரா - ஒவ்வொரு கோணமும், நகர்வும் மற்றும் சுருக்கமும்
காலை 8 மணிக்கு ஒரு ஷாட் லிஸ்டில் நீங்கள் படிக்கக்கூடிய குறுக்கீடு மற்றும் 9 மணிக்கு வரை வரைந்துவிட வேண்டும். இதை அச்சிடுங்கள்.
12 நிமிடம் வாசிப்பு · ஒரு செயல்பாடு · பாடம் 12 இது 21
ஒரு ஷாட் பட்டியல் உங்களுக்கு 'CU - handycam - EXT stadium night' என்பதை வழங்கும். நீங்கள் இதைப் பார்க்க வேண்டுமானால், நீங்கள் இன்னும் ஒரு தொழில்முறை அல்ல; நீங்கள் ஒரு திறமையான நபர் கணிக்கிறீர்கள். இது புத்தகம் அதை அமைத்துள்ள முழு சொற்பொழிவு.
இதை ஒரு இசைக்கலைஞர் குறியீட்டை கற்றுக்கொள்வது போல கற்றுக்கொள்ளுங்கள்: இதற்காக சோதிக்கப்படுவதற்காக அல்ல, ஆனால் நீங்கள் இதைப் பற்றி மீண்டும் ஒருபோதும் சிந்திக்க வேண்டியதில்லை.
ஷாட் அளவுகள் - பொருளின் எவ்வளவு பகுதி ஃபிரேமில் உள்ளது
- MS - மாக்ரோ ஷாட் - ஒரு பூச்சியின் கால்களைப் பார்க்கக்கூடிய அளவிற்கு அருகில்.
- ECU - எக்ஸ்ட்ரீம் கிளோஸ் அப் - விவரங்களில் மிக அருகில்.
- CU - கிளோஸ் அப் - முழு ஃபிரேமையும் நிரப்புவதற்காக அருகில்.
- MCU - மீடியம் கிளோஸ் அப் - எல்லைகளைப் பார்க்கக்கூடிய அளவிற்கு பரந்தது, கழுத்து மட்டுக்குக் கீழே.
- M - மீடியம் ஷாட் - எல்லைகளை தெளிவாகப் பார்க்க, மார்பு பலகையின் கீழே.
- CB - கௌபாய் ஷாட் - ஹோல்ஸ்டரில் வெட்டப்பட்டது; பொருளின் மேல் இடத்தில், இடுப்பின் மேலே மட்டும் ஃபிரேம் செய்யப்பட்டுள்ளது.
- MCW - மிதமான அகலம் - பொருளின் சுற்றிலும் நிறைய இடம், மண்டியிலிருந்து மேலே.
- MW - இன்னும் அகலமானது - கால் மண்டியிலிருந்து மேலே.
- WS - அகலமான காட்சி - தெளிவாக இடைவெளியுடன், தலைக்கு மேலும் கால்களுக்கு கீழும் இடம் உள்ளது.
- EWS - மிக அகலமான காட்சி - காட்சியின் சுற்றிலும் உள்ள இடத்தை காண்பிக்க நேரடியாக வெளியே தள்ளப்பட்டது.
- One Shot / Two Shot / Three Shot - படத்தில் எத்தனை பேர் உள்ளனர்.
Camera height and angle - லென்ஸ் எங்கு உள்ளது, மற்றும் அது சக்திக்கு என்ன செய்கிறது.
- AS - காற்றில் இருந்து காட்சி - மேலிருந்து காட்சிக்கு கீழே倾斜.
- BEV - பறவையின் கண் பார்வை - நேரடியாக கீழே பார்க்கிறது.
- WEV - பூச்சியின் கண்ணோட்டம் - தரையில், மேலே பார்க்கும்.
- KH - மண்டியிலிருந்து உயரம். WH - வயிற்று உயரம். EL - கண் அளவு.
- HA - உயர்ந்த கோணம் - பொருளின் மேலே, கீழே சாய்ந்தது (CCTV யைப் போல).
- TD - மேலே இருந்து - கண் அளவுக்கு மேலே இருந்து, காட்சியின் மீது நேரடியாக.
- ¾ கோணம் - ஒரு பொருளின் கோணியல் காட்சி.
- D - டச்சு - கட்டம் திசை மாறியதாக.
- P - ப்ரொஃபைல் - பக்கம் இருந்து.
- POV - பார்வை புள்ளி - பொருள் என்னைப் பார்க்கும்.
- OTS - தோளின் மீது.
சலனம் - ஷாட்டின் போது கேமரா என்ன செய்கிறது
- P - பான் - ஒரு நிலையான புள்ளியில் பூட்டியுள்ள, பொருளை அங்கீகாரம் செய்யும்.
- TL - டில்ட் - கேமரா ஒரு நிலையான இடத்தில் இருந்து செங்குத்தாக மாறுகிறது.
- Z - ஜூம் - ஒளியியல் மூலம் உள்ளே அல்லது வெளியே நகருதல்.
- TR - டிராக்கிங் - கேமரா உடன் உடலாக பயணிக்கிறது.
காமரா இல்லாமல் வடிவமைப்பு
வடிவமைப்பு என்பது ஷாட் அளவிலிருந்து தனித்துவமான ஒரு கருத்தாகும், இது ஒரு போர்டை வெறும் வரைந்ததாக அல்லாமல் இயக்கப்பட்டதாகக் காட்டுகிறது. நீங்கள் ஒரு பாத்திரத்தை ஒரு வளைவுக்குள் வடிவமைக்கலாம். நீங்கள் ஒரு ரயிலில் மற்ற பயணிகளின் உடல்களுடன் அவர்களை வடிவமைக்கலாம். நீங்கள் ஒளியுடன் அவர்களை வடிவமைக்கலாம்.
கேமரா நீங்கள் எவ்வளவு பார்க்கிறீர்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. வடிவமைப்பு அதை சுற்றி என்ன உள்ளது என்பதை தீர்மானிக்கிறது - மற்றும் சுற்றுப்புறம் என்பது அர்த்தம்.
“கதைப்பரப்புகளுக்கான முன்னணி மொழி இல்லை; கதைப்பரப்புகளின் மொழியை தவிர.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
நீங்கள் ஒருபோதும் படிக்காத ஷாட் பட்டியலை போர்டு செய்யுங்கள்
உண்மையான சோதனை. 'OTS என்றால் என்ன' என்பதைப் பார்ப்பதில்லை, ஆனால் 'நீங்கள் வேகத்தில் குறியீட்டில் இருந்து வரைந்துவிட முடியுமா' என்பதைப் பார்ப்பது.
- இந்த ஷாட்டின் பட்டியலை எழுதுங்கள், அல்லது நீங்கள் காணாத ஒருவருக்கு எழுதுங்கள்: 1. EWS EXT தெரு dawn. 2. MCW - பொருள் கேமராவுக்கு அருகில் நடக்கிறது. 3. CU - கதவின் கை பிடி. 4. OTS - பொருளின் தோள், கதவு திறக்கிறது. 5. WEV - கதவின் முன் ஒரு உருவத்தைப் பார்க்கிறது. 6. ECU - கண்கள். 7. D (Dutch) MS - இரண்டு உருவங்கள் எதிர்கொள்கின்றன. 8. BEV - தெரு, இரு உருவங்களும் சிறியது.
- எட்டு அனைவரையும் ஏற்றுங்கள். ஒவ்வொரு ஃபிரேமிற்கும் அதிகபட்சம் பன்னிரண்டு நிமிடங்கள் - இது ஒரு இயக்குநர்-போர்டு பயிற்சி, எனவே அதை கச்சிதமாக வைத்திருக்கவும்.
- ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும், நீங்கள் வரைந்ததற்கு முன் கேளுங்கள்: இந்த கேமரா உயரம் அதிகாரத்தை யாருக்கு வழங்குகிறது?
- ஃபிரேம் 5 மற்றும் 8 சோதனை. உங்கள் புழு கண் உருவத்தை பெரிதாக்கவில்லை என்றால், மற்றும் உங்கள் பறவை கண் அவற்றை சிறியதாகவும் கவனிக்கப்படுகிறதா என்பதை உறுதி செய்யவில்லை என்றால், கோணம் வெறும் பெயரே - நீங்கள் ஷாட்டை வரையவில்லை, லேபிள் மட்டுமே வரையப்பட்டுள்ளது.
நீங்கள் முடிவில் பெற்றிருக்க வேண்டும்
ஒரு முழுமையான குறுக்கீட்டில் இருந்து எட்டு கட்டங்களுக்கான வரிசை, எதையும் பார்க்காமல். நீங்கள் அதை செய்ய முடிந்தால், நீங்கள் ஒரு முன்பதிவு எடுக்கலாம்.
நாள் 12 ஒரு வரியில்
அவை தானாகவே ஆகும் வரை சுருக்கங்களை கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பின்னர் அவை வெறும் லேபிள்கள் என்பதைக் நினைவில் கொள்ளுங்கள் - அமைதியளிக்காத டச்சு கோணம் ஒரு டச்சு கோணம் அல்ல, அது ஒரு சாய்ந்த வரைபடம்.
இந்த பாடம் இலவசமாக உள்ளது மற்றும் இலவசமாகவே இருக்கும். நீங்கள் சுவிட் இல் ஏற விரும்பினால் Mitchell James Hughes அவர் தனது சொந்த வேலைக்கு உருவாக்கப்பட்டது - ஸ்கிரிப்ட், ஷாட் லிஸ்ட், storyboard, animatic, AI கலைஞர் - இலவச நிலை ஒவ்வொரு செயலியையும் கார்டு இல்லாமல் திறக்கிறது.
இலவசமாக தொடங்கவும் →