பார்வை II - குறுகிய பார்வை, கண் வரி, மற்றும் பரந்த கோணத்தில் அசைவுகள்
ஏன் உங்கள் வரைப்பு 'தவறாக' உணர்கிறது என்றால், ஒவ்வொரு கோட்டும் அதன் மறைவுப் புள்ளியை சரியாக அடைகிறது.
12 நிமிடம் வாசிப்பு · ஒரு செயல்பாடு · பாடம் 6 இது 21
நீங்கள் நாள் 5 இல் இருந்து ஒவ்வொரு விதிமுறையையும் பின்பற்றியுள்ளீர்கள், ஆனால் வரைப்பு இன்னும் தவறாக உணர்கிறது. இதுதான் காரணத்தை விளக்கும் பாடம். மூன்று குற்றவாளிகள்: ஒத்திசைவு குறைவு, குழப்பமான கண் கோடு, மற்றும் உங்கள் வரைப்பில் அதிகமாக அடிக்கடி உள்ள காட்சி மைதானம்.
ஒத்திசைவு குறைவு = சுருக்கத்தின் வீதம்
ஒத்திசைவு குறைவு என்பது ஒரு பொருள் தூரத்துடன் எவ்வளவு வேகமாக சுருக்கமாகிறது என்பதை குறிக்கிறது. அதன் தொலைவில் உள்ள முடிவு அதன் அருகிலுள்ள முடிவைவிட மிகவும் சிறியது என்றால், அதற்கு கடுமையான ஒத்திசைவு குறைவு உள்ளது. முடிவுகள் சுமார் ஒரே அளவிலிருந்தால், அதற்கு மென்மையான ஒத்திசைவு குறைவு உள்ளது.
ஒத்திசைவு குறைவு என்பது தகவல். கடுமையான ஒத்திசைவு குறைவு பார்வையாளருக்கு அந்த பொருள் மிகவும் பெரியது (அதன் அடிப்படையிலிருந்து ஒரு கோபுரத்தைப் பாருங்கள்) அல்லது கண் அருகில் மிகவும் அருகில் உள்ளது என்பதைச் சொல்கிறது. மென்மையான ஒத்திசைவு குறைவு மனித அளவுக்கேற்ப அல்லது தொலைவில் உள்ளது என்பதைச் சொல்கிறது.
கட்டுப்பாடு: நிலைத்தன்மை. இரண்டு பொருட்கள் ஒரே அளவிலானவை என்றால், தொலைவில் உள்ளதை சிறியதாக வரைந்தால் போதாது. தொலைவில் உள்ளது மேலும் அதிகமான நாடகமயமான குறுகிய அளவீட்டைக் கொண்டிருந்தால், படம் உடைந்து விடுகிறது மற்றும் பார்வையாளர் அதைப் புரிந்துகொள்ள முடியாது. எனவே, புத்தகத்தின் சொந்த நடைமுறை - நாடகமயமான குறுகிய அளவீடு, அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது.
கண் கோடு, நிலை கோடு, மற்றும் பொருளின் அச்சு - மூன்று கோடுகள், பொதுவாக ஒரு கோடு
நிலவியல் கோடு நிலத்தின் மேடையை நிறுவுகிறது. இது, பொதுவாக, உங்கள் கண் கோடு: உயர்ந்த நிலவியல் என்பது நீங்கள் உயரத்தில் உள்ளீர்கள், காட்சியை கீழே நோக்கி; குறைந்த நிலவியல் என்பது நீங்கள் நிலத்திற்கு அருகில் உள்ளீர்கள் மற்றும் உலகம் உங்களை மீறுகிறது.
ஆனால் நீங்கள் உங்கள் தலைவளைத்த தருணத்தில் அவை பிரிகின்றன - சினிமா அதனை டச்சு கோணம் என்று அழைக்கிறது. உங்கள் கண் கோடு உங்கள் தலைவுடன் வளைக்கிறது. பெட்டியின் மறைவுக் கோணங்கள் மாறுவதில்லை.
ஆனால் மூன்று கோடுகளை உங்கள் மனதில் தனியாக வைத்திருக்கவும், அவை பொதுவாக ஒத்துப்போகும்: பார்வையாளரின் கண்களின் கோணம் (தலையுடன் மாறுகிறது), நிலத்தின் கோணம் (நிலத்தை வரையறுக்கிறது), மற்றும் பொருளின் அச்சு (பொருள் சுழற்றப்படும் போது மாறுகிறது).
சுற்று மந்திரம் - வளைவுக்கான நடைமுறை தீர்வு
ஒரு பெட்டியை மையத்திலிருந்து மிகவும் தள்ளினால், அது வளைந்து விடும், ஒவ்வொரு கோடு சரியாக நோக்கினாலும். இது களத்தின் பார்வை விகரமாகும், மற்றும் இது தொழில்நுட்பமாக சரியான வரைபடத்தை மீன் கண் லென்ஸைப் போல உணர்த்துகிறது.
புத்தகத்தின் வேலை செய்யும் தீர்வு: இரண்டு மறைவுப் புள்ளிகளின் வழியாக ஒரு வட்டத்தை கற்பனை செய்யுங்கள். அந்த வட்டத்தின் உள்ளே உள்ள எதுவும் விகரத்திலிருந்து சற்று விடுதலை பெற்றிருக்கும். அதன் வெளியே உள்ள எதுவும் பைத்தியமாக மாறும்.
உண்மையான குறிப்பு - இது அவரது, எனது அல்ல - இது 90° காட்சி மைதானத்தை முன்னிலைப்படுத்துகிறது, மற்றும் மனிதர்கள் சுமார் 60° இல் வசதியாக உள்ளனர். தொழில்நுட்பமாக சரியான பதிப்பு, உங்கள் படம் தளத்தை இரண்டு மறைவுக் கோணங்களுக்கிடையிலான தூரத்தின் சுமார் இரண்டு-மூன்றில் வரைந்துவிட வேண்டும். பயிற்சிக்காக, சுற்று போதுமானது.
“இந்த வட்டம் இரண்டு மறைவுப் புள்ளிகளை கடக்கிறது என்று நீங்கள் கற்பனை செய்யலாம் - இந்த வட்டத்தின் உள்ளே உள்ள எதுவும் விகரத்திலிருந்து சற்று விடுதலை பெற்றிருக்கும். அதன் வெளியே உள்ள எதுவும் பைத்தியமாக மாறும்.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
அதை நோக்கமாக உடைக்கவும்
நீங்கள் அதை நோக்கி உருவாக்க முடியும்வரை வளைவுகளை தவிர்க்க முடியாது.
- இரு மறைவுப் புள்ளிகள், அருகில் உள்ளன. அவற்றுக்கிடையில் ஒரு பெட்டியை வரையுங்கள். இப்போது அவற்றின் வெளியே ஒரு பெட்டியை வரையுங்கள். வளைவுகளைப் பாருங்கள். இது ஒரு பரந்த லென்ஸ் என்ன செய்கிறது என்பதுதான்.
- அதே நிலம், மறைவுப் புள்ளிகள் தொலைவில் உள்ளன. அதே இரண்டு பெட்டிகளை வரையுங்கள். வளைவு எப்படி சுருங்குகிறது என்பதை கவனிக்கவும்.
- ஒரு பொருளை மூன்று முறை வரையுங்கள்: அடிப்படையான குறுகிய அளவீடு, மிதமான, மற்றும் தீவிரமானது. ஒவ்வொன்றும் அளவுக்கான தகவல்களை என்ன கூறுகிறது என்பதை குறிக்கவும்.
- ஒரு நபரின் கண் மட்டத்தில் இரண்டு ஷாட்டைப் வரையுங்கள். அதை ஒரு கீறல் கோணத்தில் (புழு கண்) மறுவரையுங்கள். மேலிருந்து மறுவரையுங்கள். அவர்களின் சக்திக்கு என்ன செய்தது என்பதற்காக ஒவ்வொன்றின் கீழ் ஒரு வார்த்தையை எழுதுங்கள்.
- இறுதியாக, முழு கட்டத்தை வளைத்து - ஒரு டச்சு கோணம் - மற்றும் நிலை வளைக்கிறது என்பதை கவனிக்கவும், ஆனால் பெட்டிகளின் மறைவுக் கோணங்கள் நகரவில்லை.
நீங்கள் முடிவில் பெற்றிருக்க வேண்டும்
நீங்கள் வளைவுகளை கட்டுப்படுத்த முடியும் என்பதை நிரூபிக்கும் ஒரு பக்கம் மற்றும் கேமரா உயரம் மட்டுமே ஒரு கதாபாத்திரத்தின் நிலையை மாற்ற முடியும் என்பதை நிரூபிக்கும் ஒரு பக்கம். அந்த இரண்டாவது பக்கம் ஒரு storyboard கலைஞரின் முழு வர்த்தகம் சிறிய வடிவத்தில் உள்ளது.
நாள் 6 ஒரு வரியில்
குறுகிய அளவீட்டை நிலையாக வைத்திருங்கள், வட்டத்தின் உள்ளே கட்டத்தை வைத்திருங்கள், மற்றும் கண் கோடு, நிலம் மற்றும் பொருள் அச்சு என்பது மூன்று மாறுபட்ட விஷயங்கள் என்பதைக் கவனிக்கவும், அவை பொதுவாக ஒன்றாகவே நடிக்கின்றன.
இந்த பாடம் இலவசமாக உள்ளது மற்றும் இலவசமாகவே இருக்கும். நீங்கள் சுவிட் இல் ஏற விரும்பினால் Mitchell James Hughes அவர் தனது சொந்த வேலைக்கு உருவாக்கப்பட்டது - ஸ்கிரிப்ட், ஷாட் லிஸ்ட், storyboard, animatic, AI கலைஞர் - இலவச நிலை ஒவ்வொரு செயலியையும் கார்டு இல்லாமல் திறக்கிறது.
இலவசமாக தொடங்கவும் →