தொகுப்புகள், மாடல் திட்டங்கள், மற்றும் தொடர்ச்சி
மிகவும் மலிவான ஆவணங்கள் இரண்டு, விலையுயர்ந்த மறுபடியும் வரையாமல் தடுக்கும் - மற்றும் ஒரு வரிசையை உடைந்துவிடாமல் காத்திருக்கும் ஒழுங்கு.
10 நிமிடம் வாசிப்பு · ஒரு செயல்பாடு · பாடம் 16 இது 21
தவறு செய்ய மிகவும் மலிவான இடம் ஒரு தொகுப்பு. தவறு செய்ய மிகவும் செலவான இடம் ஒரு வியாழக்கிழமை நிறைவு பெற்ற நிறம் வார்ப்பில் 40வது கட்டம்.
முதலில் தொகுப்பு, எப்போதும்
எந்த கட்டத்திற்கும் முன்பு, சீரற்ற வடிவங்கள் மற்றும் கோடுகளுடன் ஷாட்டைப் திட்டமிடுங்கள் மற்றும் ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும் காட்சி கதை உருவாக்குங்கள். கச்சிதமாக, சிறியதாக, விரைவாக.
பின்னர் - இது பெரும்பாலானவர்கள் தவிர்க்கும் தொழில்முறை நகர்வு - தொடர் தொடங்குவதற்கு முன் கிளையன்டுக்கு சிறு படங்களை அனுப்புங்கள்.
நீங்கள் கண்ணோட்டத்தை புரிந்திருந்தால், அவர்கள் காட்சிகளில் எந்த மாற்றங்களும் இல்லாமல் திரும்புவார்கள். அவர்கள் மாற்றங்களுடன் திரும்பினால், நீங்கள் நாட்களைச் சேமித்திருக்கிறீர்கள். தொகுப்பு கட்டத்தில் மாற்றங்கள் தோல்வி அல்ல. அவை தொகுப்புகள் இருப்பதற்கான முழு காரணம்.
மேல்நிலை மாடல் திட்டம்
நிலையை பறவையின் பார்வையில் நேரடியாக வரைந்து, நடிகர்கள் எங்கு நகர்கிறார்கள் மற்றும் எங்கு இருந்து வருகிறார்கள் என்பதை குறிக்கவும். கேமரா எங்கு உள்ளது மற்றும் எந்த வழியில் நோக்குகிறது என்பதையும் குறிக்கவும்.
பின்னர் காட்சியை கற்பனை செய்யவும், திட்டத்தை பயன்படுத்தி காட்சியை லென்ஸின் மூலம் கற்பனை செய்யவும்: அந்த கேமராவிலிருந்து பார்வையாளர்கள் உண்மையில் என்ன காண்பார்கள்?
படங்களை தொடராக மாற்றும் கேள்வியை கேளுங்கள்: காட்சியின் தொடர்பில் கேமரா எவ்வாறு நகர்கிறது, மற்றும் அது ஒரு ஷாட்டில் இருந்து அடுத்த ஷாட்டுக்கு எவ்வாறு நகர்கிறது - அது வெட்டுகிறதா, அல்லது தொடர்கிறதா?
இது உங்கள் 180-அங்குல கோட்டைக் கண்டுபிடிக்க மிகவும் விரைவான வழியாகும் (நாள் 13). இது திட்டத்தில், உங்கள் முன்னிலையில் வரைந்துள்ளது.
தொடர்ச்சி, இது பெரும்பாலும் ஒழுங்கு
- அவர்கள் மாறுபடக்கூடிய அளவுக்கு காட்சியாளர்களை வரைந்து கொள்ளுங்கள் - கண்ணாடிகள், முடி நிறம், முக வடிவம் - மேலும் எந்த விவரமும் இல்லாமல்.
- இந்த தருணங்களில் காட்சியின் நடிகர்களை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதை இயக்குனரிடம் கேளுங்கள், மற்றும் அதை படத்தில் சேர்க்கவும்.
- காலநிலை மற்றும் வெளிச்சத்தை கவனிக்கவும்: அவை அமைப்பையும் தொனியையும் மாற்றுகின்றன. வெளிச்சத்தின் மூலமாக தெளிவாக இல்லாவிட்டால், கேளுங்கள். அது முக்கியமல்ல என்றால், அது முக்கியமா என்பதை கேளுங்கள்.
- ஒரு மதிப்பீட்டிற்குப் பிறகு புதுப்பிக்கும் போது, புதிய வழியை மட்டுமல்லாமல் முதல் வழியையும் நினைவில் வையுங்கள். புதிய வழி பழையதை எதிர்க்கும் போது, அமைதியாக ஒன்றை தேர்வு செய்ய வேண்டாம் - அதை தெளிவுபடுத்துங்கள், பின்னர் ஒரே தெளிவான பாதையில் முன்னேறுங்கள்.
- கூட்டங்களில் வேலை செய்யவும். நீங்கள் ஒரு முறையில் ஒரு அம்சத்தை அடிக்கடி சேர்க்க முடியாது, முயற்சிப்பது தான் கம்பிகள் மாறுபடுவதற்கான காரணம்.
“நீங்கள் தொடங்கும் முன் உங்கள் கிளையன்களுக்கு முன்னணி காட்சிகளை பகிரவும் - நீங்கள் காட்சியை சரியாக உருவாக்கினால், அவர்கள் காட்சிகளில் எந்த மாற்றங்களும் இல்லாமல் உங்களுக்கு திரும்ப வேண்டும்.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
மேலிருந்து திட்டமிடவும்
உங்களை பாதுகாக்கும் இரண்டு ஆவணங்களை உருவாக்கவும், பின்னர் அவை உருவாக்கும் வரிசையை வரைக்கவும்.
- உங்கள் 14வது நாளின் காட்சியை எடுத்துக்கொள்ளவும். இடத்தை மேலே இருந்து மாடி திட்டமாக வரைக்கவும்: சுவர், கதவுகள், பொருட்கள் மற்றும் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் நடக்கும் பாதை.
- ஒவ்வொரு கேமரா இடத்தையும் எண் கொண்ட முக்கோணமாக குறிக்கவும், அது எதை நோக்குகிறது என்பதை காட்டவும். இப்போது உங்கள் இரண்டு முதன்மை கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையில் 180 வரியை வரைக்கவும்.
- முழு последовательность ஐந்து முத்திரை அளவில் சுருக்கமாகக் காண்பிக்கவும். ஒரு பக்கத்தில் பன்னிரண்டு முத்திரைகள். மொத்தம் பத்து நிமிடங்கள்.
- அந்த பக்கத்தை யாருக்காவது அனுப்பவும். அவர்கள் முத்திரைகள் மட்டுமே கொண்டு கதையை உங்களுக்கு விவரிக்க கேட்டுக்கொள்ளவும், எந்த ஸ்கிரிப்டும் இல்லாமல்.
- அவர்கள் பதிப்பு உங்கள் பதிப்பில் இருந்து மாறுபடும் ஒவ்வொரு புள்ளியும் திருத்தங்களுக்கு திரும்ப வரும் ஒரு ஃப்ரேம் ஆகும். அவற்றைப் சிறு படங்களில் சரிசெய்யுங்கள் - இது உங்களுக்கு இரண்டு நிமிடங்கள் செலவாகும், இரண்டு மணிநேரங்கள் அல்ல.
நீங்கள் முடிவில் பெற்றிருக்க வேண்டும்
ஒரு மாடல் திட்டம், கேமரா இடங்கள் மற்றும் 180 கோடு, ஒரு பக்கம் முத்திரைகள், மற்றும் ஒரு அசாதாரணர் தவறாகப் படித்த கட்டங்களின் பட்டியல். நீங்கள் எந்த வேலை செய்யாமல், இலவசமாக உங்கள் முதல் கிளையன்ட் மதிப்பீட்டை நடத்திவிட்டீர்கள்.
நாள் 16 ஒரு வரியில்
முத்திரை, மேலிருந்து திட்டம், மற்றும் முத்திரை அளவில் மாற்றங்களைப் பெறவும். ஒரு மாற்றம் முத்திரையில் நிமிடங்களை செலவழிக்கிறது மற்றும் முடிக்கப்பட்ட வார்டில் நாட்களை செலவழிக்கிறது.
இந்த பாடம் இலவசமாக உள்ளது மற்றும் இலவசமாகவே இருக்கும். நீங்கள் சுவிட் இல் ஏற விரும்பினால் Mitchell James Hughes அவர் தனது சொந்த வேலைக்கு உருவாக்கப்பட்டது - ஸ்கிரிப்ட், ஷாட் லிஸ்ட், storyboard, animatic, AI கலைஞர் - இலவச நிலை ஒவ்வொரு செயலியையும் கார்டு இல்லாமல் திறக்கிறது.
இலவசமாக தொடங்கவும் →