శరీర నిర్మాణం మరియు చలనం - లోనుంచి బయటకు నిర్మించండి
ఎందుకు ట్రేస్ చేసిన చిత్రాలు పేజీపై తేలుతున్నాయో, మరియు చర్య యొక్క రేఖ ఎందుకు కండరాల కంటే ఎక్కువ ప్రాముఖ్యత కలిగి ఉందో.
11 నిమిషం చదువు · ఒక కార్యకలాపం · పాఠం 10 దీని 21
అనాటమీ అతి పెద్దది మరియు అందరూ దాన్ని తెలుసు. దారిలో ఉండటానికి మరింత కండరాలను జ్ఞాపకం చేసుకోవడం కాదు. ఇది అవుట్లైన్లను గీయడం ఆపి వాల్యూమ్స్ను నిర్మించడం.
కోర్ పద్ధతి
- GESTURE మరియు చర్య యొక్క రేఖతో ప్రారంభించండి. ఇది బ్లూప్రింట్. దాని తర్వాత ఉన్న ప్రతిదీ ఆ చర్యను స్పష్టంగా మరియు మెరుగుపరచడానికి ఉంది.
- ఆకారాన్ని గోళాలు, పెట్టెలు మరియు సిలిండర్లతో మూడు-మితీయంగా పునర్నిర్మించండి. ప్రాథమిక వాల్యూమ్స్ మొదట, సంక్లిష్టత తరువాత.
- ఆ సులభమైన ఆకారాలను శరీర నిర్మాణాలుగా మలచండి. లోపల నుండి బయటకు నిర్మించండి - ఎప్పుడూ కాంటూర్ నుండి కాదు.
- మొదటి ఉపరితలానికి కింద ఉన్నది ఏమిటో అర్థం చేసుకోవడానికి ఒక అనాటమీ పుస్తకాన్ని ఉపయోగించండి. ఇది మీరు ఏమి చూస్తున్నారో మీకు చెబుతుంది; ఇది కండరానికి మూడు-మితీయ ఆకారాన్ని చెప్పదు. అది మీరు వాల్యూమ్స్ నుండి పొందుతారు.
ఎందుకు ట్రేసింగ్ ఫ్లాట్, తేలికపాటి వ్యక్తులను ఉత్పత్తి చేస్తుంది
కాంటూర్లను కాపీ చేస్తే, అది మాస్ లేకుండా ఉన్న చిత్రాన్ని అందిస్తుంది. అది తేలుతుంది. ఇది ఒక ప్రారంభికుడి యొక్క అత్యంత గుర్తించదగిన లక్షణం, మరియు ఇది రేఖా నాణ్యత అందమైనప్పుడు కూడా నిలుస్తుంది.
లియోనార్డోను చూడండి: అతను కాంటూర్లను గీస్తున్నాడు, కానీ అతను వాటి కింద ఉన్న 3D వాల్యూమ్ గురించి స్పష్టంగా ఆలోచిస్తున్నాడు. అక్కడే రూపం యొక్క స్పష్టత వస్తుంది.
మంచి డ్రాఫ్ట్మెన్లు చేసే తప్పు
అతిగా ఉత్కృష్టమైన శరీర నిర్మాణం. చర్మం తొలగించినట్లు కనిపించే ఆకారాలు - కామిక్-బుక్ కండరాలు తన స్వంత ప్రయోజనానికి. కానీ కండరాలు ప్రధాన బిందువుగా ఉండవు; అవి చర్యను బలపరచడానికి ఉన్నాయి.
ఒక విజయవంతమైన కామిక్ బుక్ పేజీ పాత్ర యొక్క కండర నిర్మాణం గురించి కాదు. అది ఆ పాత్ర యొక్క శక్తి కథలో ఎలా వ్యక్తం అవుతుందో గురించి. వాల్యూమ్లు శరీరంలో కదలిక పాయింట్ వైపు కళ్లను నడిపించడానికి ఉన్నాయి.
మీ ఆకారాలను మార్చండి. అందరూ ఒకే విధంగా నిర్మించబడలేదు. ఒక బాడీబిల్డర్, ఒక సుమో క్రీడాకారుడు మరియు ఒక దూరం పరుగెత్తేవాడు ఒకే సెట్ సిలిండర్ల కాదు. కొన్ని తలలు పెట్టెలు; కొన్ని గోళాలు. కాపీ చేయడానికి కాదు, పునఃవ్యాఖ్యానించడానికి గమనించండి.
సరిగ్గా ఉండే దానిని మించిపోయేది
వ్యక్తిత్వం లేదా ఉత్సాహం ఉన్న ఆకారం, కేవలం సాంకేతికంగా సరైన ఆకారాన్ని మించిస్తుంది. ప్రతి దశ ఒక ఉనికిని, శక్తిని మరియు మనోభావాన్ని అందించాలి - అది చర్యను బలపరచడానికి నిష్పత్తులను మార్చడం అవసరమైతే.
“మస్కులు ఆకారానికి చలనం పెంచడానికి గీయాలి మరియు అవి తమపై దృష్టిని ఆకర్షించకూడదు… శరీర నిర్మాణం వాస్తవికతను చేర్చడానికి ఉంది కానీ మొత్తం ఆకారానికి చర్య మరియు అభిప్రాయాన్ని వ్యక్తం చేయడం కంటే తక్కువ ప్రాముఖ్యత ఉంది.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
ముప్పై అంగవైకల్యాలు, తరువాత ఒక నిర్మాణం
వృత్తిపరుల రోజువారీ వేడుక, మరియు తరువాత ఒకే ఆకారంపై పూర్తి లోపలి-బయటి నిర్మాణం.
- చలనం లో ఉన్న ఆకారాల యొక్క మూలాన్ని కనుగొనండి - క్రీడా ఫోటోగ్రఫీ అనువైనది, లేదా ఏదైనా చిత్రంలో ఫ్రీజ్-ఫ్రేమ్లు.
- ముప్పై అంగవైకల్యాల చిత్రాలు, ప్రతి ఒక్కటి 60 సెకండ్లు. ప్రతి ఆకారానికి ఒక చర్య రేఖ. వివరాలు లేదు. ముఖాలు లేదు. అవుట్లైన్లు లేదు. మీరు గదిలోని దూరం నుండి చర్యను చూడగలిగితే, అది పనిచేసింది.
- ఇప్పుడు ఆ ముప్పైలో ఒకటి ఎంచుకోండి. దాన్ని సరిగ్గా పునర్నిర్మించండి: చర్య రేఖ → గోళాలు, పెట్టెలు, సిలిండర్లు → రూపాలను శిల్పం చేయండి → చివరగా, ఒక కాంటూర్.
- పూర్తి నిర్మాణాన్ని అదే ఫోటో యొక్క ట్రేస్ చేసిన వెర్షన్ పక్కన ఉంచండి. ఏది బరువు కలిగి ఉందో చూడండి.
మీరు చివరలో కలిగి ఉండాలి
ముప్పై అంగవైకల్యాలు మరియు ఒక పూర్తిగా నిర్మిత ఆకారం. ముప్పై-అంగవైకల్యాల వార్మ్-అప్ను రోజూ చేయండి మరియు మీ ఆకారాలు ఒక నెలలో మారుతాయి - ఇది చర్యను బోర్డ్ చేయగల కళాకారులను, కేవలం సంభాషణను బోర్డ్ చేయగల కళాకారులను వేరు చేసే వ్యాయామం.
రోజు 10 ఒక వాక్యంలో
చర్య రేఖ, తరువాత పరిమాణాలు, తరువాత రూపం, తరువాత కాంటూర్ - ఈ క్రమంలో. మొదట కాంటూర్ను ట్రేస్ చేయండి మరియు ఆకారం ఎప్పటికీ తేలుతుంది.
ఈ కోర్సు ఉచితం మరియు ఉచితంగా ఉంటుంది. మీరు సూట్లో బోర్డ్ చేయాలనుకుంటే Mitchell James Hughes తన స్వంత పనికి నిర్మించబడింది - స్క్రిప్ట్, షాట్ జాబితా, స్టోరీబోర్డ్, అనిమాటిక్, AI కళాకారుడు - ఉచిత స్థాయి ప్రతి యాప్ను కార్డ్ లేకుండా తెరుస్తుంది.
ఉచితంగా ప్రారంభించండి →