Perspective II - ఫోర్షార్టెనింగ్, కంటి రేఖ, మరియు వైడ్-ఏంగిల్ వొబ్బుల్
మీరు ప్రతి రేఖ తన వాయువ్య బిందువుకు సరైన రీతిలో తాకుతున్నా, మీ చిత్రణ 'తప్పుగా' అనిపించడానికి కారణం ఏమిటి?
12 నిమిషం చదువు · ఒక కార్యకలాపం · పాఠం 6 దీని 21
మీరు డే 5 నుండి ప్రతి నియమాన్ని అనుసరించారు మరియు చిత్రణ ఇంకా తప్పుగా అనిపిస్తోంది. ఇది ఎందుకు జరిగిందో వివరిస్తున్న పాఠం. మూడు కారణాలు: అసమాన ఫోర్షార్టెనింగ్, గందరగోళమైన కంటి రేఖ, మరియు మీ చిత్రణ ఎక్కువగా నింపడానికి ప్రయత్నిస్తున్న దృశ్య విస్తీర్ణం.
ఫోర్షార్టెనింగ్ = తగ్గే రేటు
ఫోర్షార్టెనింగ్ అనేది ఒక వస్తువు దూరంతో ఎలా త్వరగా తగ్గుతుందో. దూరంలో ఉన్న చివర dramatically గా చిన్నది అయిన బాక్స్కు భారీ ఫోర్షార్టెనింగ్ ఉంది. చివరలు సుమారు ఒకే పరిమాణంలో ఉన్న బాక్స్కు తక్కువ ఫోర్షార్టెనింగ్ ఉంది.
ఫోర్షార్టెనింగ్ అనేది సమాచారం. Dramatic ఫోర్షార్టెనింగ్ ప్రేక్షకుడికి వస్తువు చాలా పెద్దది (తలుపు నుండి ఒక టవర్ను చూడండి) లేదా కళ్లకు చాలా దగ్గరగా ఉన్నది అని చెబుతుంది. తక్కువ ఫోర్షార్టెనింగ్ అంటే మానవ-స్థాయి లేదా దూరంగా ఉంది.
ఫందా: స్థిరత్వం. రెండు వస్తువులు ఒకే పరిమాణంలో ఉండాలని ఉంటే, దూరంలో ఉన్నది చిన్నగా గీయడం సరిపోదు. దూరంలో ఉన్నది మరింత నాటకీయంగా సంకుచితమైతే, చిత్రాన్ని విరిగిపోతుంది మరియు వీక్షకుడు దాన్ని అర్థం చేసుకోలేరు. అందువల్ల పుస్తకంలో ఉన్న ఆచారం - నాటకీయ సంకుచితనం, అరుదుగా ఉపయోగించబడుతుంది.
కంటి రేఖ, హారిజాన్ రేఖ, మరియు వస్తువుల అక్షం - మూడు రేఖలు, సాధారణంగా ఒకే రేఖ
హారిజాన్ రేఖ నేల మట్టాన్ని స్థాపిస్తుంది. ఇది సాధారణంగా మీ కంటి రేఖ కూడా: ఎత్తైన హారిజాన్ అంటే మీరు ఎత్తులో ఉన్నారు, దృశ్యాన్ని కిందకు చూస్తున్నారు; తక్కువ హారిజాన్ అంటే మీరు నేలకి దగ్గరగా ఉన్నారు మరియు ప్రపంచం మీకు పైకి ఎగుస్తోంది.
కానీ మీరు మీ తలని మలుపు చేస్తే అవి విడిపోతాయి - సినిమాలో డచ్ కోణం అని పిలువబడేది. మీ కంటి రేఖ మీ తలతో మలుపు చేస్తుంది. బాక్స్ యొక్క అదృశ్య బిందువులు కదలవు.
కనీసం మూడు రేఖలను మీ మనసులో వేరుగా ఉంచండి, అవి సాధారణంగా ఒకే చోట కలిసినా: వీక్షకుడి కంటి రేఖ (తలతో మలుపు వేస్తుంది), హారిజాన్ రేఖ (భూమి స్థాయి నిర్వచిస్తుంది), మరియు వస్తువుల ఆవృత్తి అక్షం (వస్తువు మలుపు వేస్తే మలుపు వేస్తుంది).
చక్రం మాయాజాలం - వికృతిని సరిదిద్దడానికి ప్రాయోగిక పరిష్కారం
ఒక బాక్స్ను కేంద్రం నుండి చాలా దూరంగా నెట్టినప్పుడు అది వికృతమవుతుంది, ప్రతి రేఖ సరిగ్గా లక్ష్యంగా ఉన్నప్పటికీ. ఇది దృశ్య-ఫీల్డ్ వికృతి, మరియు ఇది సాంకేతికంగా సరైన చిత్రాన్ని చేప-కళ్ళు లెన్స్ వంటి అనుభూతి కలిగిస్తుంది.
పుస్తకంలో పనిచేసే పరిష్కారం: రెండు అదృశ్య బిందువుల మధ్య చక్రం గడపడం ఊహించండి. ఆ చక్రం లోపల ఉన్నది వికృతికి reasonably free గా ఉంటుంది. దాని బయట ఉన్నది పిచ్చిగా మారుతుంది.
సత్యమైన పాదకథ - ఇది అతని, నా కాదు - ఇది 90° దృశ్య క్షేత్రాన్ని అనుకుంటుంది, మరియు మానవులు సుమారు 60° వద్ద సౌకర్యంగా ఉంటారు. సాంకేతికంగా సరైన వెర్షన్ మీ చిత్రపు ప్లేన్ను రెండు అదృశ్య బిందువుల మధ్య దూరం సుమారు రెండు-తొమ్మిది భాగాల వద్ద గీయడం. అభ్యాసానికి, చక్రం సరిపోతుంది.
“మీరు రెండు అదృశ్య బిందువుల మధ్య గడపడం చక్రం ఉండాలని ఊహించవచ్చు - ఈ చక్రం లోపల ఉన్నది reasonably free గా వికృతికి ఉండాలి. దాని బయట ఉన్నది పిచ్చిగా మారుతుంది.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
ఇది ఉద్దేశ్యంగా విరగడ చేయండి
మీరు దృశ్యాన్ని ఉద్దేశ్యంగా ఉత్పత్తి చేయగలిగే వరకు దాని వికృతిని నివారించలేరు.
- రెండు కనుమరుగైన బిందువులు, దగ్గరగా ఉన్నాయి. వాటి మధ్యలో ఒక పెట్టెను గీయండి. ఇప్పుడు వాటి వెలుపల ఒక పెట్టెను గీయండి. వికృతిని చూడండి. ఇది విస్తృత లెన్స్ ఏమి చేస్తుందో.
- అదే ఆకాశరేఖ, కనుమరుగైన బిందువులు దూరంగా ఉన్నాయి. అదే రెండు పెట్టెలను గీయండి. వికృతిని ఎలా కుప్పకూలుతుందో గమనించండి.
- ఒక వస్తువును మూడు సార్లు గీయండి: అతి తక్కువ ఫోర్షార్టెనింగ్, మోస్తరు, మరియు అత్యంత. ప్రతి ఒక్కటి ఇప్పుడు పరిమాణం గురించి ఏమి చెబుతున్నదో లేబుల్ చేయండి.
- ఒక వ్యక్తి యొక్క రెండు-షాట్ను కంటి స్థాయిలో గీయండి. దాన్ని తక్కువ కోణం (వర్మ్ యొక్క కంటి) నుండి మళ్లీ గీయండి. దాన్ని చాలా ఎత్తులో మళ్లీ గీయండి. వారి శక్తికి ఏమి చేసింది అనే విషయానికి కింద ఒక్క పదం రాయండి.
- చివరగా, మొత్తం ఫ్రేమ్ను మలుపు చేయండి - డచ్ కోణం - మరియు హారిజాన్ మలుపు చేస్తుందని గమనించండి, కానీ బాక్స్ యొక్క అదృశ్య బిందువులు కదలవు.
మీరు చివరలో కలిగి ఉండాలి
మీరు వికృతిని నియంత్రించగలిగేలా ఒక పేజీని నిరూపించండి, దానిని ఎదుర్కొనకుండా, మరియు కేవలం కెమెరా ఎత్తుతో ఒక పాత్ర యొక్క స్థితిని మార్చగలిగేలా మరో పేజీని నిరూపించండి. ఆ రెండవ పేజీ ఒక స్టోరీబోర్డ్ కళాకారుడి మొత్తం వృత్తి యొక్క చిన్న రూపం.
రోజు 6 ఒక వాక్యంలో
ఫోర్షార్టెనింగ్ను స్థిరంగా ఉంచండి, చుట్టూ ఉన్న వృత్తం లోపల ఫ్రేమ్ను ఉంచండి, మరియు కంటి రేఖ, ఆకాశరేఖ మరియు వస్తువు అక్షం మూడు వేరు వేరు విషయాలు, సాధారణంగా ఒకటిగా నటించే విషయాలను గుర్తుంచుకోండి.
ఈ కోర్సు ఉచితం మరియు ఉచితంగా ఉంటుంది. మీరు సూట్లో బోర్డ్ చేయాలనుకుంటే Mitchell James Hughes తన స్వంత పనికి నిర్మించబడింది - స్క్రిప్ట్, షాట్ జాబితా, స్టోరీబోర్డ్, అనిమాటిక్, AI కళాకారుడు - ఉచిత స్థాయి ప్రతి యాప్ను కార్డ్ లేకుండా తెరుస్తుంది.
ఉచితంగా ప్రారంభించండి →