Камера - кожен кут, рух і скорочення
Скорочення, яке ви повинні вміти читати в списку кадрів о 8 ранку та малювати о 9. Роздрукуйте це.
12 хвилинне читання · одна активність · урок 12 з 21
Список кадрів надасть вам 'CU - handycam - EXT стадіон ніч'. Якщо вам потрібно це шукати, ви ще не професіонал; ви талановита людина, яка здогадує. Це весь словник, як його викладено в книзі.
Вивчайте це так, як музикант вивчає нотацію: не для того, щоб бути перевіреним, а щоб більше ніколи про це не думати.
Розміри кадрів - скільки об'єкта в кадрі
- MS - Макро кадр - достатньо близько, щоб побачити ноги на жуці.
- ECU - Екстремальний крупний план - дуже близько до деталей.
- CU - Крупний план - достатньо близько, щоб заповнити весь кадр.
- MCU - Середній крупний план - досить широко, щоб бачити краї, трохи нижче рівня шиї.
- M - Середній кадр - чітко видно краї, трохи нижче грудної клітини.
- CB - Ковбойський кадр - обрізано на кобурі; простір над об'єктом, обрамлено трохи вище талії.
- MCW - Середня ширина - багато простору навколо об'єкта, трохи вище колін.
- MW - Ще ширше - трохи вище щиколоток.
- WS - Широкий кадр - чітко розташований, простір над головою та під ногами.
- EWS - Екстремально широкий кадр - виведений на максимальну відстань, щоб побачити простір навколо сцени.
- One Shot / Two Shot / Three Shot - скільки людей у кадрі.
Висота та кут камери - де знаходиться об'єктив і що це означає для сили.
- AS - Аерозйомка - нахилена вниз на сцену з висоти.
- BEV - Пташиний погляд - дивлячись прямо вниз.
- WEV - Вид з черв'яка - на підлозі, дивлячись вгору.
- KH - На рівні колін. WH - На рівні талії. EL - На рівні очей.
- HA - Високий кут - зверху над об'єктом, нахилений вниз (подумайте про CCTV).
- TD - Зверху вниз - злегка вище рівня очей, прямо вниз на сцену.
- ¾ кут - діагональний вигляд на об'єкт.
- D - Голландський - рамка сама по собі нахилена.
- P - Профіль - з боку.
- POV - Точка зору - те, що бачить об'єкт.
- OTS - З-за плеча.
Рух - що робить камера під час зйомки
- P - Панорама - зафіксована на певній точці, слідкуючи за об'єктом горизонтально.
- TL - Нахил - камера обертається вертикально з фіксованої позиції.
- Z - Зум - оптичне наближення або віддалення.
- TR - Слідування - камера фізично рухається разом з об'єктом.
Фреймування без камери
Фреймування — це окрема ідея від розміру кадру, і саме воно робить дошку виглядати направленою, а не просто намальованою. Ви можете обрамити персонажа всередині арки. Ви можете обрамити їх тілами інших пасажирів у поїзді. Ви можете обрамити їх світлом.
Камера вирішує, скільки ви бачите. Кадрування визначає, що його оточує - а оточення має значення.
“Не існує розвиненої мови сторібордів; окрім мови сторібордів.”
- Мітчел Джеймс Х'юз, Мистецтво Сторіборду
Складіть список кадрів, який ви ніколи не читали
Справжнє випробування. Не 'чи знаєте ви, що означає OTS', а 'чи можете ви малювати з короткого запису на швидкості'.
- Запишіть цей список кадрів, або нехай хтось напише вам один, який ви ще не бачили: 1. EWS EXT вулиця на світанку. 2. MCW - об'єкт йде до камери. 3. CU - рука на дверній ручці. 4. OTS - плече об'єкта, двері відкриваються. 5. WEV - погляд вгору на фігуру у дверях. 6. ECU - очі. 7. D (Голландський) MS - дві фігури, що протистоять одна одній. 8. BEV - вулиця, обидві фігури маленькі.
- Збирайте всі вісім. Максимум дванадцять хвилин на кадр - це вправа для режисерської дошки, тому тримайте її грубо.
- Для кожного кадру запитуйте перед малюванням: яку силу надає ця висота камери?
- Кадри 5 та 8 - це тест. Якщо ваш погляд з черв'ячка не робить фігуру величезною, а ваш пташиний погляд не робить їх маленькими і спостережуваними, кут лише номінальний - ви намалювали етикетку, а не кадр.
Що ви повинні мати в кінці
Вісімка кадрів, запланованих з чистого скорочення, без пошуку інформації. Коли ви зможете це зробити, ви зможете приймати замовлення.
День 12 в одному рядку
Вивчайте скорочення, поки вони не стануть автоматичними. Потім пам'ятайте, що це лише етикетки - голландський кут, який не викликає тривоги, не є голландським кутом, це нахилений малюнок.
Цей курс безкоштовний і залишиться безкоштовним. Якщо ви хочете приєднатися до суїту Мітчел Джеймс Х'юз створено для його власної роботи - сценарій, список кадрів, сторіборд, аніматик, AI художник - безкоштовний тариф відкриває кожен додаток без картки.
Почати безкоштовно →