Перспектива I — коробка, і де лінії йдуть на смерть
Будь-який об'єкт можна спростити до коробки, яка його містить. Вивчіть коробку, і ви зможете малювати світ.
12 хвилинне читання · одна активність · урок 5 з 21
Книга попереджає вас перед цим розділом, і я також це зроблю: це багато для сприйняття, все не зможе одразу «приземлитися», і ви повернетеся до цього. Це нормально. Перспектива — це той один фундамент, де розуміння приходить пізно і раптово.
Ось усе в двох реченнях. Коробка — це три набори паралельних ліній, які визначають осі x, y та z — а отже, 3D-простір. Будь-який об'єкт можна спростити до коробки, яка його охоплює, і будь-яку коробку можна поділити, вирізати та побудувати на ній будь-який складний об'єкт.
Єдине правило, що лежить в основі всього
Коли щось віддаляється від вас, воно здається меншим. Якщо натиснути на це достатньо сильно, воно згортається до єдиної точки і зникає. Ця точка — це точка зникнення.
Тепер застосуйте це не до об'єкта, а до відстані між двома паралельними лініями — відстані, яка в реальному 3D-просторі ніколи не змінюється. На папері вона повинна зменшуватися. Отже:
Будь-який набір ліній, які є паралельними в 3D-просторі, при віддаленні від глядача зійдуться в єдиній точці. Це весь закон. Все інше — це облік.
1, 2 і 3-точкові — і чому реальна сцена має більше
'1, 2, 3-точкова перспектива', яку вам викладали, не є описом сцени. Це опис відношення одного ящика до вашого ока.
Сцена підпорядковується такій кількості точок зникнення, скільки в неї наборів паралельних ліній. Помістіть один ящик у порожню сцену: три набори паралелей, три точки зникнення. Дублюйте його, все ще вирівняно: все ще три. Але ПОВЕРНІТЬ той другий ящик, і два з його наборів більше не збігаються з першим — тепер у вас п’ять наборів і п’ять точок зникнення.
Подумайте про кухню. Холодильник, мікрохвильова піч, обробна дошка, духовка. Як би акуратно ви не були, деякі з них стоять під кутом. І це правильно: якщо все ідеально вирівнялося б по одній сітці, кімната виглядала б стерильною і неправильною.
Отже, розглядайте ці системи як навчальну опору, а не як клітку. Перспектива є суб'єктивною і не обмежується цими законами.
“Будь-який об'єкт можна спростити до ящика, який його охоплює. Будь-яка форма може бути представлена і сконструйована всередині - ящика.”
— Мітчел Джеймс Х'юз, Мистецтво Сторіборду
П’ятдесят ящиків
Найстаріша вправа в цій дисципліні, і причина, чому працюючі художники можуть намалювати кімнату за дев’яносто секунд. Немає короткого шляху і немає заміни.
- Намалюйте лінію горизонту і дві точки зникнення, широко розташовані.
- Намалюйте 25 коробок у двоточковій перспективі. Вище горизонту, нижче його, близько, далеко, великі, малі. Кожна лінія повинна йти до точки зникнення.
- Тепер намалюйте ще 25 — але цього разу від руки, без позначених точок зникнення. Оцінюйте зближення на око.
- Поверніться до 25 намальованих від руки з лінійкою і знайдіть точки зникнення, які ви насправді намалювали. Позначте, де ви помилилися.
- Нарешті: візьміть три побутові предмети і, перш ніж їх малювати, намалюйте КОРОБКУ, в якій кожен з них знаходиться. Потім виріжте об'єкт з коробки.
Що ви повинні мати в кінці
П’ятдесят коробок і сторінка з трьома об’єктами, побудованими з коробки, а не обведеними з контуру всередині. Якщо ваше зближення від руки сильно помилкове, це діагноз — і 50 коробок на день виправить це за два тижні.
День 5 в одному рядку
Паралельні лінії в 3D сходяться в одну точку на папері. Все, що ви коли-небудь намалюєте, поміщається всередині коробки. Спочатку намалюйте коробку.
Цей курс безкоштовний і залишиться безкоштовним. Якщо ви хочете приєднатися до суїту Мітчел Джеймс Х'юзстворено для його власної роботи — сценарій, список кадрів, сторіборд, аніматик, AI художник — безкоштовний тариф відкриває кожен додаток без картки.
Почати безкоштовно →