← Глосарій · Редакційний
XMEML
також відомий як Premiere XML · Final Cut XML
XML-формат обміну Adobe Premiere та Final Cut Pro - містить кожен кліп, кожен монтаж, кожен ефект та кожну мітку між системами редагування.
XMEML є більш розвиненим, відео-обізнаним наступником EDL. Він містить метадані кліпів, переходи, рівні звуку, кольорові мітки та структуру бінів - не лише точки розрізу - тому редактор Premiere відкриває часову шкалу, яка вже має приблизні рівні звуку, мітки сцен і місця для ефектів. StoryboardCanvas Animate експортує XMEML, сумісний з Premiere, тому розріз, який створює ваш редактор, успадковує структуру анімативу, а не відтворює її з плоского PDF.
В StoryboardCanvas
Дивіться XMEML в прямому ефірі /анімувати
Кожен xmeml який ми генеруємо залишається пов'язаним з рештою проекту - змініть заголовок сцени, і xmeml оновлення відбуваються автоматично. Ніякого повторного імпорту. Ніякого копіювання-вставлення. Один файл проекту від сценарію до завершення.
Get startedСуміжні терміни
EDL
Текстовий файл, що містить список кожного кліпу, використаного в редагуванні - джерело, точка входу, точка виходу та позиція на таймлайні - щоб редактор міг відтворити монтаж в іншій системі.
OTIO
Відкритий формат обміну таймлайнами Pixar - нейтральний до постачальників, написаний на Python, призначений для перенесення послідовностей між усіма сучасними системами редагування та VFX.
Аніматик
Таймований послідовність кадрів сторіборду, що накладається на діалоги, пробну музику та звукові ефекти - найкраще, що можна побачити перед зйомкою фільму.