Skip to content

Kreslicí sada

Světově nejlepší webový GPU-urychlený kreslicí engine - s vlastním tvůrcem štětců.

Začněte s tyčkovými postavami nebo namalujte kompletní hotové dílo. 450+ štětců, 120+ textur papíru, nedestruktivní vrstvy, 15+ režimů míchání, plný tlak stylusu + náklon - běží na 60fps ve vašem prohlížeči.

Žádné pluginy. Žádná instalace. Žádné stahování. Otevřete kartu a malujte.

The canvas

A full painting engine - right in your browser.

450+ brushes, 120+ paper textures, non-destructive layers and full stylus pressure + tilt, all rendering at 60fps. No download, no plugin - open a tab and paint.

Open the Draw engine
Draw app - GPU-accelerated storyboard sketching with professional brushes, layers and pressure-sensitive markup.
Concept art

Or let DollyAI™ block it in - then paint over the top.

Generate style-locked concept frames in seconds, drop them onto a Draw layer, and refine by hand. The AI does the heavy lifting; you keep the authorship.

See the AI Artist
AI Artist concept-art mode - environment and character concept paintings rendered across the LINE, TONE and COLOUR style bibles.
Straight to the board

Every drawing lands on the storyboard, linked to its scene.

Send a finished panel straight to the storyboard editor - annotated, versioned and tied to the shot it illustrates. No exporting, re-naming or re-importing.

See the storyboard editor
Storyboard editor - a sequence with shot-type and camera-movement annotations on a clean canvas.
450+
Skladové štětce
120+
Textury papíru
15+
Režimy míchání
60fps
GPU rendering

Pod kapotou

Navrženo pro umělce, kteří požadují výkon

Světově nejlepší GPU-urychlené renderování

Náš vlastní, patentovaný engine pro kreslení urychlený GPU renderuje při 60fps ve vašem prohlížeči - žádné pluginy, žádné instalace. Čtyřfázový výkonový pipeline navržený speciálně pro filmové storyboardy.

  • GPU kompozitor pro míchání vrstev při nativní snímkové frekvenci
  • Web Worker výpočet štětce na pozadí - žádné zpoždění
  • Renderování špinavých oblastí - pouze znovu skládat to, co se změnilo
  • OffscreenCanvas pracovník - žádné náklady na dabování pixelů na hlavním vlákně
  • Dynamické overscan s automatickým přizpůsobením pro velké poloměry štětce
  • Cache snímků pro okamžité obnovení kompozitoru
// 4-fázový renderingový pipeline
Fáze 1: WebGL2 GPU Kompozitor ✓
Fáze 2: Web Worker Threading ✓
Fáze 3: Rendering špinavých oblastí ✓
Fáze 4: OffscreenCanvas Worker ✓

// Nulové náklady na hlavní vlákno

Vlastní tvůrce štětců + Tip & Textura Studia

Náš interní tvůrce štětců vám dává plnou kontrolu: tlak, tok, rozptýlení, jitter, naklonění, textura, míchání dvojitých štětců - vše. Vytvořte štětec od nuly: malujte svůj vlastní tip razítka pixel po pixelu, nakreslete nebo importujte vlastní zrno papíru a sdílejte hotový štětec se svým týmem. Dodává se s knihovnou více než 450 připravených k malování štětců.

  • 450+ stock štětců napříč inkoustem, tužkou, oleji, akvarelem, uhlem, airbrushem, gouache, křídou, fixy a sadami štětin
  • Vlastní tvůrce štětců - upravte každou dynamiku: velikost, tvrdost, rozestupy, rozptýlení, jitter, úhel, tok, tlak gamma
  • Custom Tip Painter - nakreslete si vlastní razítko štětce ručně (nebo importujte obrázek) a okamžitě s ním malujte
  • Custom Texture Creator - malujte nebo importujte strukturu papíru a uložte ji do své vlastní knihovny textur
  • .sbcd export štětce - zabalte celý štětec (tip + textura + každé nastavení) a sdílejte ho s týmem v jednom souboru
  • Dual-brush blending pro složité, texturované značky
  • Importujte jakýkoli .abr soubor štětce - vaše oblíbené balíčky s vámi přicházejí
  • MyPaint engine: plná podpora .myb předvoleb pro pocit přírodních médií
// SimpleBrushEngine výchozí hodnoty
{
velikost: 20,
tvrdost: 0.8,
rozestup: 0.15,
tlakGamma: 0.7,
minVelikostFrakce: 0.05
}
// + MyPaint .myb předvolby

120+ textur papíru + předvolby plátna

Skutečný papír vypadá skutečně. Vyberte si z více než 120 textur plátna a papíru - studený lisovaný bavlněný, horký lisovaný hladký, hrubý akvarelový, pergamen, bristol, kraft, len, novinový papír a další. Nastavte jednou a malujte přirozeně.

  • 120+ vysoce rozlišených textur papíru a plátna
  • Studený lis, horký lis, hrubý, hladký - každý povrch, který ilustrátor potřebuje
  • Hluboké textury, měřítko, kontrast a invertovací ovládací prvky
  • Překryvy textur na úrovni vrstev - nejen v rámci celého dokumentu
  • Vlastní import textur pro zakázkové povrchy
  • Kinematografické předvolby storyboardového papíru (16:9, 2.39:1, 4:3, čtverec)
// Módy vyhlazení
žádný → Raw průchod
základní → Exponenciální MA
vážený → Ring buffer WMA
stabilizátor → Lazy brush
pixel_dokonalý → Collinear elim

// Plný tlak + naklonění

Plný tlak stylusu + naklonění

Každý tablet, každý stylus. Citlivost na tlak, X/Y naklonění a rotace válce s pěti režimy vyhlazení pro přesné sledování pixelů na jakémkoli zařízení.

  • Plné snímání tlaku s normalizací (0.0–1.0)
  • Detekce úhlu naklonění X/Y a rotace válce pera
  • 5 režimů vyhlazení: Žádný, EMA, Váženo, Stabilizátor, Pixel Perfect
  • Režim Stabilizátor: líný štětec s 3-vzorkovým náběhem
  • Prostorová kalibrační překryvka pro ověření ukazatele
  • Test tlaku s reálným histogramem a křivkou odezvy
// Režimy míchání (GPU-urychlené)
Normální · Násobit · Obraz
Překryv · Měkké světlo · Tvrdé světlo
Ztmavit · Zesvětlit
Color Dodge · Color Burn
Difference · Exclusion
Hue · Saturation · Color
Luminosity

Neničící vrstvy + 15+ režimů prolínání

Profesionální vrstvená struktura s 15+ režimy prolínání, úpravných vrstev, skupin, masek, neprůhledností na úrovni vrstvy a možností přetahování pro změnu pořadí. GPU-urychlené skládání udržuje složité dokumenty rychlé.

  • 15+ režimů prolínání: Normální, Násobení, Obrazovka, Překrytí, Měkké světlo, Tvrdé světlo, Ztmavit, Zesvětlit, Color Dodge, Color Burn, Difference, Exclusion, Hue, Saturation, Color, Luminosity
  • Úpravy vrstev: Jas, Kontrast, Hue, Saturation, Úrovně, Křivky
  • Skupiny vrstev, ořezávací masky, zámky alfa a ovládací prvky sloučení
  • Vyrovnávací paměť pro akumulaci na základě tahu pro omezení opacity
  • Přetahování pro změnu pořadí s hromadnými přepínači viditelnosti
  • GPU-urychlené skládání - dokumenty s 100+ vrstvami zůstávají plynulé
// Klávesové zkratky nástrojů
B → Štětec E → Guma
S → Rozmazání L → Laso
R → Obdélník T → Text
W → Mokré C → Barva

Ctrl+Z → Zpět
Ctrl+S → Uložit

Kompletní paleta nástrojů + radiální menu

Každý nástroj, který potřebuje pracující storyboardový umělec - štětce, gumy, rozmazání, výběr, text, tvary, přechody, kapátko - vše na dosah jednoho stisku klávesy.

  • Nástroj štětce s proměnlivou velikostí, tvrdostí, neprůhledností a tokem
  • Guma, rozmazání, klonování, rozostření, zaostření, zesvětlení, ztmavení
  • Výběr: obdélníkový, eliptický, volný laso, kouzelná hůlka
  • Barevná panel s RGB/HSL/HEX výběrem a historií vzorků
  • Panel kanálů pro individuální úpravy RGBA
  • Radiální menu pro přepínání nástrojů jedním tahem + plné klávesové zkratky
// ErrorShooter (singleton)
Buffer: 200 položek (cirkulární)
Dedup: 2s okno
Toast: max 3 zásobníky
Chyba → 8s (červená)
Varování → 5s (oranžová)
Informace → 4s (modrá)
// Obnovení propagace WebGL

Cinematická exportace + ABR / .sbcd obchodování s štětci

Odesílejte produkčně připravené snímky. Exportujte do PNG, JPEG, PSD a projektového JSON. Importujte .abr soubory štětců, obchodujte s kompletními štětci v našem vlastním formátu .sbcd a čerpejte reference přímo z vašeho projektového cloudu.

  • Exportujte PNG, JPEG, PSD (vrstvené) a projektový JSON
  • Export více snímkových storyboardů - celé sekvence jedním kliknutím
  • Import souborů štětců Adobe ABR (verze 1, 2, 6–10)
  • .sbcd formát štětce - export a import celých štětců (hrot + textura + nastavení) pro sdílení v týmu
  • Vložte reference z vašeho projektového cloudu - rámy, postavy, lokace, rekvizity, každý sdílený prvek - nebo z místního souboru
  • Bezztrátové ukládání/obnovení projektu s plnou historií + synchronizace v cloudu - pokračujte na jakémkoli zařízení uprostřed tahu
  • Přímé předání do Animate, AI Artist a storyboardového editoru s propojením scén

Architektura

Hrot pera na pixel - celý proces

Událost ukazatele → BrushInputPipeline (hlazení)
  → BrushWorkerBridge → Web Worker
    → SimpleBrushEngine (Hermiteovy křivky, tahy)
    → WorkerDabRenderer (OffscreenCanvas)
    → Přenos ImageBitmap (beze zkopírování)
  → Hlavní vlákno: drawImage → plátno vrstvy
  → Kompozitor → Na obrazovce WebGL povrch

Záložní cesta (gumovací, tipy, štětiny, mokré):
  Pracovník → surové SkiaDabParams → Hlavní DabRenderer → plátno

Profesionální kreslicí nástroje, nula instalace.

Otevřete svůj prohlížeč. Začněte malovat. Výkon akcelerovaný GPU se setkává s dostupností na webu.

Storyboard Canvas · the complete production suite

The complete script-to-screen suite - start free

Twenty synchronised apps, one project file. Every app on every plan - pick a tier by team size, not features.

Get started