Pět pravidel filmové tvorby, která musí znát storyboardový umělec.
Rámování v úrovni očí, zorné linie, pravidlo třetin, prostor nad hlavou a 180stupňová linie. Porušujte je záměrně, nebo vůbec.
12 minutové čtení · jedna aktivita · lekce 13 z 21
Těchto pět je místem, kde se storyboardový umělec přestává být ilustrátorem a začíná být filmovým tvůrcem. Porušení některého z nich omylem způsobí, že editor nebude schopen sestříhat vaši sekvenci dohromady. Porušení záměrně znamená, že jste něco sdělili.
1. Rámování v úrovni očí
Existuje imaginární linie v horní třetině, na které by měly oči a akce sedět, záběr po záběru, aby se oko diváka neodráželo nahoru a dolů mezi záběry - ať už je záběr detailní nebo extrémně široký.
Pak mocný pohyb pod tím: natáčejte zespodu a subjekt se zdá být větší než divák - moc. Natáčejte shora a stává se bezmocným, zranitelným, malým. Jděte ještě výš a vzdálenost se stává voyeuristickou. Kombinujte obě techniky v rámci jedné scény a bez jediného slova dialogu jste divákovi sdělili, kdo má moc.
2. Zorné linie
Aby se scéna mohla sestříhat, herec musí vždy vypadat, že se dívá správným směrem záběr po záběru - což je obtížné, protože to, na co se dívá, je obvykle mimo obraz.
Výchozí pozice: umístěte subjekt na LEVOU stranu rámu, dívající se DOPRAVA. To ukazuje, že se dívají na něco mimo rám.
Úmyslný zlom: umístěte je vlevo a nechte je dívat se VLEVO - mimo rámec na jejich vlastní straně. Vytváří to pocit uvěznění, nevědění, co přijde.
3. Pravidlo třetin
Rozdělte rámec na devět stejných částí se dvěma horizontálními a dvěma vertikálními čarami. Umístěte svůj subjekt na linii nebo, lépe, na křižovatku. Umístěte horizont na horní nebo dolní linii - nikdy skrze střed.
Účelem není krásnost. Je to, aby se odradilo od umístění do středu a zastavilo horizont, který rozděluje obrázek na polovinu, což vytváří více napětí, energie a zájmu než jakékoli centrování.
4. Dostatečný prostor nad hlavou
V polodetailu nechte trochu prostoru nad hlavou. V detailu můžete oříznout trochu čela - ale udržte bradu v rámci.
Úmyslně to rozdělte ve dvou směrech. Extrémní detail na obličeji je intenzivně intimní a může být aktivně nepohodlný - buďte záměrní. Nebo nechte PŘÍLIŠ MNOHO prostoru nad hlavou, a subjekt se zmenší: bezmocný, zmenšený ve vlastním rámci.
5. Pravidlo 180 stupňů
Nakreslete imaginární čáru spojující dvě postavy ve scéně. Držte kameru na JEDNÉ straně této čáry pro každý záběr. Poté je postava A vždy vpravo od B a B je vždy vlevo od A.
Překročte ji neúmyslně a obě postavy se zdají mezi střihy vyměnit strany, což diváka zmate způsobem, který nedokáže pojmenovat. Je to nejběžnější chyba v kontinuitě u amatérských storyboardů.
Překročte to záměrně, abyste vyjádřili posun moci, zmatení nebo plynutí času. Ale buďte plně záměrní - jinak to vypadá jen amatérsky.
“Toto pravidlo lze někdy porušit, abyste vyjádřili posuny moci, zmatek nebo plynutí času. Ale ujistěte se, že jste plně záměrní při porušování pravidla, jinak to bude vypadat jen amatérsky.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Break the line - a myslete to
Scéna konverzace, správně zpracovaná, pak špatně zpracovaná, pak špatně zpracovaná úmyslně. Tři velmi odlišné dokumenty.
- Dvě postavy, stůl, hádka. Nejprve nakreslete půdorys: dvě postavy, čára 180 mezi nimi a označte pozice kamery na jedné straně této čáry.
- SEKVENCE A (správně): šest záběrů - ustavující dvojzáběr, OTS na A, OTS na B, CU na A, CU na B, zpět k dvojzáběru. Každá kamera na jedné straně linie. Zkontrolujte: je A vždy vpravo v záběru?
- SEKVENCE B (náhodně přerušena): přepracujte snímky 3 a 5 s kamerou na ŠPATNÉ straně čáry. Podívejte se na obě sekvence za sebou. Cítíte tu nesprávnost.
- SEKVENCE C (úmyslně rozbitá): umístěte překročení linie přesně v okamžiku, kdy se síla argumentu otočí. Nyní to není chyba - je to směr.
- Nakonec aplikujte ostatní čtyři pravidla na Sekvenci A: jsou oči na linii horní třetiny po celou dobu? Jsou zorné linie konzistentní? Je prostor nad hlavou správný? Jsou třetiny dodrženy?
Co byste měli mít na konci
Tři sekvence a půdorys. Sekvence C je ta, kterou si můžete dát do portfolia - dokazuje, že umíte režírovat, nejen kreslit.
Den 13 v jedné větě
Pět pravidel. Znáte je nazpaměť, abyste, když jedno porušíte, aby posádka to četla jako záměr, nikoli neschopnost.
Tento kurz je zdarma a zůstává zdarma. Pokud se chcete připojit do suite Mitchell James Hughes vytvořeno pro jeho vlastní práci - scénář, seznam záběrů, storyboard, animatik, AI umělec - bezplatná úroveň otevírá každou aplikaci bez karty.
Začněte zdarma →