Farveteori - og hvornår et board faktisk har brug for det
Hjulet, temperatur, nuancer og skygger, og de fem skemaer. Plus det kommercielle spørgsmål, som ingen stiller: har denne opgave overhovedet brug for farve?
10 minutters læsning · én aktivitet · lektion 9 af 21
Farve er et Level 3 produkt. Det er langsommere, det koster mere, og - dette er den del, der er kommercielt vigtig - mange topprojekter har ikke brug for det. Lær det ordentligt, og lær derefter at spørge, om jobbet ønsker det.
Ordforrådet
- Primære - traditionelt rød, blå og gul. (Forskning favoriserer magenta, cyan og gul som en bedre beskrivelse af, hvordan vi faktisk opfatter farve.)
- Sekundære - grøn, lilla, orange. Tertiære - alt, der er lavet ved at blande en primær med en sekundær.
- Nuance - hvor tæt en farve er på rød, orange, gul, grøn, blå, indigo, violet. 'Blå-grøn' navngiver to nuancer.
- Mætning - intensitet. Mere mætning er rigere; mindre er falmet.
- Lyshed (værdi / tone) - opfattet lysstyrke i forhold til ren hvid. Dette er den, der betyder mest for et tone board.
- Tint = farve + hvid. Shade = farve + sort. Variér begge omkring én grundfarve, og du har et monochromt skema.
- CMYK er subtraktiv (tryk). RGB er additiv (skærme - og derfor dit board, og derfor filmen).
Temperatur - den hurtigste følelsesmæssige hævner, du har.
Hæv et billeds temperatur, og du skubber det mod orange: varmere, gladere, som sollys på en gade. Sænk det, og det bliver koldt og mindre indbydende, som en overskyet dag.
Varm (røde, gule): varme, passion - men også aggression og dristighed. Der er en grund til, at fejlmeddelelser er røde.
Kold (blå): is, vinter, vand, nat, død, tristhed, ensomhed, frygt. Og fordi de er mindre aggressive, også rolige - en blå himmel, stille vand.
I et look-and-feel brief er dette ofte den ENESTE ting, instruktøren faktisk har besluttet. 'Varm' eller 'kold' er en reel instruktion. Tag det bogstaveligt.
De fem skemaer
- Monokrom - nuancer, skygger og mætninger af én grundfarve. Ekstremt sammenhængende; risikerer monotoni.
- Komplementær - to farver fra modsatte sider af farvehjulet. Vildt forskellige, derfor indflydelsesrige og iøjnefaldende. (Split-komplementær: én farve plus de to naboer til dens modsatte.)
- Analog - tre farver, der sidder ved siden af hinanden. Sammenhængende og forenede uden monokroms monotoni.
- Triadisk - en ligesidet trekant på hjulet. Mangfoldig men afbalanceret.
- Tetradisk - fire farver, der er ligeligt fordelt på hjulet, og danner et kvadrat eller rektangel.
“Ikke alle bureauer vil lede efter den højeste ende af farve storyboards - selv topprojekter har budgetgrænser.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Én ramme, fem paletter - så retfærdiggør fakturaen.
Halv håndværk, halv handel. Farve er en tjeneste, du opkræver for; du bør kunne demonstrere, hvad det køber.
- Tag en enkelt ramme, du tegnede tidligere på ugen. Kun linje.
- Producer den fem gange: monochrom, komplementær, analog, triadisk, og en varm/kold split (varm motiv, kold baggrund).
- Nu den kommercielle halvdel. Se på alle fem i forhold til LINE-originalen og svar ærligt: hvilken af disse fem fortæller faktisk besætningen noget, som linjeversionen ikke gjorde?
- Tid farvepasset. Del din dagsats med dine farverammer-per-dag (Dag 4) og skriv den reelle omkostning per ramme for farve på siden.
Hvad du skal have ved slutningen
Fem paletter af én ramme, plus et én-sætnings svar på 'hvad køber farve denne klient, og hvad koster det dem?' Du vil have brug for den sætning i en forhandling inden for et år.
Dag 9 i én linje
Lær hjulet ordentligt - så spørg, om brættet har brug for det. Tone kommunikerer ofte mere pr. time end farve gør, og det er forskellen mellem en profitabel uge og en uprofitabel.
Dette kursus er gratis og forbliver gratis. Hvis du ønsker at komme ombord i suiten Mitchell James Hughes bygget til sit eget arbejde - manuskript, shotliste, storyboard, animatic, AI-kunstner - den gratis tier åbner hver app uden kort.
Start gratis →