Koostumus I - keskipiste ja kuusi vipua
Kehys ilman keskipistettä on kehys, jota kukaan ei katso, ei ole väliä kuinka hyvin se on piirretty.
10 minuutin lukeminen · yksi aktiviteetti · oppitunti 7 of 21
Koostumus on yksinkertaisesti se, miten piirrät - mutta se on myös, mikä on ratkaisevaa, se järjestys, jonka teet mielessäsi ENNEN kuin alat piirtää. Useimmat heikot kehykset eivät ole huonosti piirrettyjä. Ne ovat huonosti järjestettyjä, eikä mikään määrä renderöintiä pelasta niitä.
Kuusi vipua
- Keskipiste - kiinnostuksen keskus. Yksi asia, joka saa jonkun katsomaan. Ilman sitä piirros on vähemmän mielenkiintoinen, ei matter kuinka hyvä taiteilija olet.
- Kontrasti - vaaleat ja tummat arvot. Nämä luovat muotoa, muotoa ja varjoa, ja ne ovat äänekkäin työkalusi sanoa 'katso tänne'.
- Viivat - viivat ohjaavat katsojan silmää yhdestä osasta kehystä toiseen. Banaani hedelmäkulhossa osoittaa ylös vasemmalle mehulasiin; silmä seuraa.
- Negatiivinen tila - tila, jota AIHEESI ei vie. Se ei ole tyhjää. Se antaa aiheelle paikan olla.
- Päällekkäisyys - älä koskaan aseta aiheita vierekkäin. Aseta ne päällekkäin. Päällekkäisyys on syvyyttä, ja se on yhtenäisyyttä.
- Suhde - banaani, joka on auton kokoinen, rikkoo kehystä. Anna jokaiselle elementille tila, jonka se on ansainnut.
Kuinka rakentaa keskipiste
- Aseta se epäkeskisesti - silmä laskeutuu ensin keskikohtaan, sitten matkaa kohdepisteeseesi, ja matkan varrella se näkee koko piirustuksen. Se matka on vaikutus.
- Tai aseta se täysin keskelle - Wes Anderson -liike. Keskikohta vaatii täydellistä huomiota: ihmiset katsovat sitä eivätkä näe mitään muuta. Käytettynä tarkoituksella se on valtavan voimakas.
- Käytä toissijaisia kohdepisteitä - vähemmän kiinnostavia aiheita sijoitettuna pääaiheen lähelle, jonka tehtävä on osoittaa sitä.
- Anna esineiden osoittaa. Katto, aita, käsi, tie.
- Anna sille enemmän kontrastia ja enemmän yksityiskohtia kuin muulla kehällä.
Tasapaino
Tasapaino ei ole symmetriaa. Se on painoa. Älä laita kaikkia suuria esineitä yhdelle puolelle, ja - se, mitä ihmiset unohtavat - älä laita kaikkia tummia arvoja yhdelle puolelle myöskään. Suunnittele arvojesi luomat muodot, ei vain esineidesi luomia muotoja.
“Jos sinulla ei ole kohdepistettä, piirros on vähemmän mielenkiintoinen ja vähemmän todennäköisesti saa kehuja muilta - ei ole väliä kuinka hyvä taiteilija olet.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard-taide
Yksi aihe, viisi kohdepiste-strategiaa
Todista itsellesi, että sommittelu, ei renderöinti, on se, mikä saa kehän toimimaan.
- Valitse yksi aihe - henkilö pöydän ääressä kupin kanssa. Ei mitään muuta.
- Kehys 1: kohdepiste kuollut keskellä, Wes Andersonin symmetria.
- Kehys 2: tarkennuspiste pois keskipisteestä, kohtauksessa on viiva, joka ohjaa katseen siihen.
- Kehys 3: kohdepiste rakennettu puhtaasti KONTRASTILLA - aihe on ainoa kirkas asia tummassa kehyksessä.
- Kehys 4: kohdepiste rakennettu negatiivisella tilalla - pieni aihe suuressa tyhjässä kehyksessä.
- Kehys 5: kohdepiste rakennettu päällekkäisyydellä ja syvyydellä - etualan elementti leikkaa yli, aihe sen takana.
- Näytä kaikki viisi jollekin. Kysy, mihin heidän katseensa meni ENSIMMÄISENÄ jokaisessa. Huomioi ne, jotka epäonnistuivat.
Mitä sinun tulisi saada lopuksi
Viisi kehystä samasta tylsästä aiheesta, joista jokainen saa katseen käyttäytymään eri tavalla. Jos katsojan katse osuu sinne, minne tarkoitit kaikissa viidessä, sinulla on sommittelu.
Päivä 7 yhdessä lauseessa
Kohdistus, kontrasti, viivat, negatiivinen tila, päällekkäisyys, suhde. Kuusi vipua. Jos kehys ei toimi, jokin näistä kuudesta puuttuu - löydä se ennen kuin piirrät mitään uudelleen.
Tämä kurssi on ilmainen ja pysyy ilmaisena. Jos haluat liittyä sviittiin Mitchell James Hughes rakennettu hänen omaa työtään varten - käsikirjoitus, kuvauslista, storyboard, animatic, AI-taiteilija - ilmainen taso avaa jokaisen sovelluksen ilman korttia.
Aloita ilmaiseksi →