Skip to content
← Kurs Storyboard Gratis/Modul 2 · Kerajinan
SIANG12

Kamera - setiap sudut, gerakan, dan singkatan

Singkatan yang harus bisa Anda baca dalam daftar pengambilan pada pukul 8 pagi dan gambar pada pukul 9. Cetak yang satu ini.

12 bacaan satu menit · satu aktivitas · pelajaran 12 dari 21

Daftar pengambilan akan memberikan Anda 'CU - handycam - EXT stadion malam'. Jika Anda harus mencarinya, Anda belum menjadi profesional; Anda adalah orang berbakat yang menebak. Ini adalah seluruh kosakata, seperti yang diatur dalam buku.

Pelajari itu seperti seorang musisi mempelajari notasi: bukan untuk diuji, tetapi agar Anda tidak perlu memikirkannya lagi.

Ukuran pengambilan - seberapa banyak subjek yang ada dalam bingkai

  • MS - Pengambilan makro - cukup dekat untuk melihat kaki pada serangga.
  • ECU - Pengambilan ekstrem dekat - sangat dekat pada detail.
  • CU - Pengambilan dekat - cukup dekat untuk mengisi seluruh bingkai.
  • MCU - Pengambilan medium dekat - cukup lebar untuk melihat tepi, tepat di bawah level leher.
  • M - Pengambilan medium - jelas melihat tepi, tepat di bawah pelat dada.
  • CB - Cowboy shot - dipotong di tempat holster; ruang di atas subjek, dibingkai tepat di atas pinggang.
  • MCW - Medium wide - banyak ruang di sekitar subjek, tepat di atas lutut.
  • MW - Lebih lebar lagi - tepat di atas pergelangan kaki.
  • WS - Wide shot - jelas terpisah, ruang di atas kepala dan di bawah kaki.
  • EWS - Extreme wide shot - diperluas untuk melihat ruang di sekitar adegan.
  • One Shot / Two Shot / Three Shot - berapa banyak orang yang ada dalam bingkai.

Tinggi dan sudut kamera - di mana lensa berada, dan apa yang dilakukan itu terhadap kekuatan.

  • AS - Aerial shot - miring ke bawah pada adegan dari atas.
  • BEV - Pandangan burung - melihat langsung ke bawah.
  • WEV - Pandangan cacing - di lantai, melihat ke atas.
  • KH - Tinggi lutut. WH - Tinggi pinggang. EL - Tinggi mata.
  • HA - Sudut tinggi - di atas subjek, miring ke bawah (pikirkan CCTV).
  • TD - Dari atas - dari sedikit di atas tinggi mata, langsung ke bawah ke adegan.
  • ¾ sudut - pandangan diagonal pada subjek.
  • D - Belanda - bingkai itu sendiri miring dari pusat.
  • P - Profil - dari samping.
  • POV - Sudut pandang - apa yang dilihat oleh subjek.
  • OTS - Di atas bahu.

Gerakan - apa yang dilakukan kamera selama pengambilan gambar

  • P - Pan - terkunci pada titik tetap, mengikuti subjek secara horizontal.
  • TL - Tilt - kamera berputar secara vertikal dari posisi tetap.
  • Z - Zoom - bergerak masuk atau keluar secara optik.
  • TR - Tracking - kamera secara fisik bergerak bersama subjek.

Penyusunan tanpa kamera

Framing adalah ide yang terpisah dari ukuran shot, dan ini adalah yang membuat sebuah board terlihat diarahkan daripada sekadar digambar. Anda dapat membingkai karakter di dalam sebuah lengkungan. Anda dapat membingkai mereka dengan tubuh penumpang lain di kereta. Anda dapat membingkai mereka dengan cahaya.

Kamera memutuskan seberapa banyak yang Anda lihat. Pembingkaian memutuskan apa yang mengelilinginya - dan lingkungan adalah makna.

Tidak ada bahasa lanjutan dari storyboard; selain bahasa storyboard itu sendiri.

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Aktivitas hari ini90 menit

Buatlah daftar shot yang belum pernah Anda baca

Ujian yang sebenarnya. Bukan 'apakah Anda tahu apa arti OTS' tetapi 'bisakah Anda menggambar dari shorthand dengan cepat'.

  1. Tulis daftar pengambilan ini, atau minta seseorang untuk menuliskannya untukmu yang belum pernah kamu lihat: 1. EWS EXT jalanan fajar. 2. MCW - subjek berjalan menuju kamera. 3. CU - tangan di pegangan pintu. 4. OTS - bahu subjek, pintu terbuka. 5. WEV - melihat ke atas pada sosok di ambang pintu. 6. ECU - mata. 7. D (Dutch) MS - dua sosok berhadapan. 8. BEV - jalanan, kedua sosok kecil.
  2. Buat semua delapan. Dua belas menit maksimum per bingkai - ini adalah latihan papan sutradara, jadi buatlah kasar.
  3. Untuk setiap frame, tanyakan sebelum Anda menggambar: apa yang dilakukan tinggi kamera ini terhadap siapa yang memiliki kekuasaan?
  4. Bingkai 5 dan 8 adalah ujiannya. Jika sudut pandang worm's eye tidak membuat sosok terlihat besar, dan sudut pandang bird's eye tidak membuat mereka kecil dan terlihat, maka sudutnya hanya nominal - kamu menggambar label, bukan pengambilan.

Apa yang harus Anda miliki di akhir

Sebuah urutan delapan frame yang direncanakan dari singkatan murni, tanpa melihat apa pun. Ketika Anda bisa melakukan itu, Anda bisa mengambil pemesanan.

Hari 12 dalam satu baris

Pelajari singkatan hingga otomatis. Kemudian ingat bahwa itu hanya label - sudut Dutch yang tidak mengganggu bukanlah sudut Dutch, itu adalah gambar yang miring.

Kursus ini gratis dan tetap gratis. Jika Anda ingin masuk ke suite Mitchell James Hughes dibangun untuk karyanya sendiri - skrip, daftar pengambilan, storyboard, animatik, seniman AI - tier gratis membuka setiap aplikasi tanpa kartu.

Mulai gratis →

Storyboard Canvas · the complete production suite

The complete script-to-screen suite - start free

Twenty synchronised apps, one project file. Every app on every plan - pick a tier by team size, not features.

Get started