Perspektif II - pemendekan, garis mata, dan goyangan sudut lebar
Mengapa gambar Anda 'terasa salah' meskipun setiap garis mengenai titik lenyapnya dengan benar.
12 bacaan satu menit · satu aktivitas · pelajaran 6 dari 21
Anda telah mengikuti setiap aturan dari Hari 5 dan gambar masih terasa tidak tepat. Ini adalah pelajaran yang menjelaskan mengapa. Tiga penyebab: pemendekan yang tidak konsisten, garis pandang yang membingungkan, dan bidang pandang yang berusaha dimasukkan terlalu banyak ke dalam gambar Anda.
Pemendekan = laju penyusutan
Pemendekan adalah seberapa cepat suatu objek menyusut dengan jarak. Sebuah kotak yang ujung jauhannya jauh lebih kecil daripada ujung dekatnya memiliki pemendekan yang berat. Sebuah kotak yang ujung-ujungnya hampir sama besar memiliki pemendekan yang dangkal.
Pemendekan adalah informasi. Pemendekan yang dramatis memberi tahu pemirsa bahwa objek tersebut sangat besar (lihat ke atas pada sebuah menara dari dasarnya) atau sangat dekat dengan mata. Pemendekan yang dangkal mengatakan skala manusia, atau jauh.
Jebakan: konsistensi. Jika dua objek dimaksudkan untuk memiliki ukuran yang sama, tidak cukup hanya menggambar yang jauh lebih kecil. Jika yang jauh juga memiliki pemendekan dramatis yang LEBIH, gambar tersebut akan rusak dan penonton tidak dapat memahaminya. Oleh karena itu, praktik buku ini - pemendekan dramatis, digunakan jarang.
Garis mata, garis horizon, dan sumbu objek - tiga garis, biasanya satu garis
Garis horison menetapkan bidang tanah. Ini juga, biasanya, garis pandang Anda: garis horison tinggi berarti Anda berada di tempat tinggi, melihat ke bawah pada adegan; garis horison rendah berarti Anda dekat dengan tanah dan dunia naik di atas Anda.
Tetapi mereka terpisah pada saat Anda memiringkan kepala - apa yang disebut sinema sebagai sudut Belanda. Garis mata Anda miring dengan kepala Anda. Titik hilang kotak tidak.
Jadi, ingatlah tiga garis terpisah dalam pikiran Anda, meskipun biasanya akan bertepatan: garis pandang pemirsa (miring dengan kepala), garis horizon (mendefinisikan bidang tanah), dan sumbu horizontal objek (miring ketika objek diputar).
Trik lingkaran - solusi praktis untuk distorsi
Dorong sebuah kotak terlalu jauh dari pusat dan itu akan melengkung, bahkan dengan setiap garis yang diarahkan dengan benar. Itu adalah distorsi bidang pandang, dan inilah yang membuat gambar yang secara teknis benar terasa seperti lensa fish-eye.
Perbaikan yang bekerja dalam buku: bayangkan sebuah lingkaran yang melewati kedua titik lenyap. Apa pun yang ada di dalam lingkaran itu cukup bebas dari distorsi. Apa pun di luar itu akan menjadi kacau.
Catatan kaki yang jujur - miliknya, bukan milikku - adalah bahwa ini mengasumsikan sudut pandang 90°, dan manusia merasa nyaman pada sekitar 60°. Versi yang secara teknis benar adalah menggambar bidang gambar Anda pada kira-kira dua pertiga jarak antara dua titik hilang. Untuk latihan, lingkaran sudah cukup.
“Anda bisa membayangkan ada sebuah lingkaran yang melewati kedua titik lenyap - apa pun yang ada di dalam lingkaran ini seharusnya cukup bebas dari distorsi. Apa pun di luar itu akan menjadi kacau.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Patahkan dengan sengaja
Anda tidak dapat menghindari distorsi sampai Anda dapat memproduksinya dengan sengaja.
- Dua titik lenyap, dekat satu sama lain. Gambar sebuah kotak di antara keduanya. Sekarang gambar sebuah kotak DI LUAR keduanya. Perhatikan distorsi. Itulah yang dilakukan oleh lensa lebar.
- Garis horizon yang sama, titik lenyap jauh terpisah. Gambar dua kotak yang sama. Catat bagaimana distorsi menyusut.
- Gambar satu objek tiga kali: pemendekan dangkal, sedang, dan ekstrem. Tandai apa yang masing-masing katakan tentang skala.
- Gambar dua orang dalam satu bingkai pada tingkat mata. Gambar ulang dari sudut rendah (mata cacing). Gambar ulang dari tinggi di atas. Tulis satu kata di bawah masing-masing untuk apa yang dilakukan terhadap kekuatan mereka.
- Akhirnya, miringkan seluruh bingkai - sudut Belanda - dan catat bahwa horizon miring sementara titik hilang kotak tidak bergerak.
Apa yang harus Anda miliki di akhir
Satu halaman yang membuktikan bahwa Anda dapat mengendalikan distorsi daripada terjebak olehnya, dan satu halaman yang membuktikan bahwa Anda dapat mengubah status karakter hanya dengan tinggi kamera. Halaman kedua itu adalah seluruh perdagangan seorang seniman storyboard dalam bentuk miniatur.
Hari 6 dalam satu baris
Pertahankan pemendekan konsisten, jaga bingkai di dalam lingkaran, dan ingat bahwa garis mata, horizon, dan sumbu objek adalah tiga hal berbeda yang biasanya berpura-pura menjadi satu.
Kursus ini gratis dan tetap gratis. Jika Anda ingin masuk ke suite Mitchell James Hughes dibangun untuk karyanya sendiri - skrip, daftar pengambilan, storyboard, animatik, seniman AI - tier gratis membuka setiap aplikasi tanpa kartu.
Mulai gratis →