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方法 を セット アップ a ストーリーボード 用 a 機能
ストーリーボードは、かつてはアーティストの契約作業の1週間を意味していました。現代の監督主導のパイプラインは、フルスクリプトをAI生成のフレームに変換し、午後にはヒーローショットを手作業で洗練させ、DPと1st ADが計画できるフレーム精度のデッキを出荷します。これがその方法です。
スクリプトをショットリストに解析
/shotlistで、Bulk AI parseをクリックします。Dollyはスクリプトをシーンごとに読み込み、ショットごとに1行を書きます - ショット番号、シーンヘッディングアンカー、タイプ、アングル、動き、レンズ、アクションビート。各行の安定したUUIDシーンIDは、元のスクリプトヘッディングに戻るため、後でシーンの名前を変更してもチェーンが壊れません。
撮影フィールドでショットリストを洗練
DPのビューを開きます:絞り、シャッター、ISO、ND、フレームレート、レンズの長さを各行に追加します。フィルター、スローモーション、または特殊なリグのためのメモを追加します。これらのフィールドはストーリーボードフレームに組み込まれ、各フレームのメタデータがカメラプランを反映します。
ショットリストからストーリーボードを生成する
/editorで「ショットリストからフレームを生成」をクリックします。各ショットリストの行がメタデータを事前に読み込んだフレームになります。デフォルトでは、フレームは描画またはAI生成のための空白のキャンバスです。
プロジェクトのためにAIアーティストをスタイルロックする
/ai-artistを開き、Mitchellまたはカスタムアーティストを選択します。リファレンスバイブルに対してAIスタイルシンクを実行します(そのための専用のハウツーを参照してください)。アクティブなアーティストのスタイルがプロジェクト全体のすべてのAI生成に反映され、シーン間でのずれがなくなります。
エディタからフレームを生成する
再び/editorに戻り、任意の空白フレームをクリックして「AIアーティストで生成」を選択します。フレームのアクション説明がプロンプトの種となり、プロジェクトのライブコンテキスト(シーン内のキャラクター、ロケーション、小道具、衣装)が自動的に参照として添付されます。すべてのフレームは、着地する前にVision-QAスコアが付与され、82/100未満の場合は自動的に1回再試行されます。
Drawでヒーローフレームを洗練する
手作業が必要なフレーム - タイトルカード、クライマックス、正確に感じる必要があるクローズアップ - の場合は、「Drawで開く」をクリックします。フレームは、450以上のブラシ(木炭、鉛筆、マーカー、インク、水彩、万年筆)と自分のAdobe .abrインポートを使用したGPU加速のSkiaキャンバスに読み込まれます。レイヤー、マスク、蓄積バッファ、マルチタッチ傾き - プロのストーリーボードアーティストが使用するのと同じ描画エンジンがブラウザ内で利用可能です。
監督とDPとのコメント + レビュー
すべてのフレームはスレッドコメントをサポートしています。外部レビュアー(DP、代理店、資金提供者)を匿名共有トークンを通じて招待できます - 彼らはアカウントなしでレビューします。承認されたフレームは、タイミングパスのために/animateに流れ込み、編集チームは初日にストーリーボード + アニマティックを受け取ります。
かつてアーティスト契約が1週間存在していた場所での午後の作業。ヒーローフレームは依然として人間の手の恩恵を受けますが、それらをカバーする200フレームの接続組織は、監督がリアルタイムで形作ることができるAI生成の作品です。