Farge teori - og når et brett faktisk trenger det
Hjulet, temperatur, nyanser og skygger, og de fem ordningene. Pluss det kommersielle spørsmålet ingen stiller: trenger denne jobben farge i det hele tatt?
10 minutters lesing · én aktivitet · leksjon 9 av 21
Farge er et nivå 3-produkt. Det er tregere, det koster mer, og - dette er den delen som betyr noe kommersielt - mange toppprosjekter trenger det ikke. Lær det ordentlig, og lær deretter å spørre om jobben ønsker det.
Ordforrådet
- Primær - tradisjonelt rød, blå og gul. (Forskning favoriserer magenta, cyan og gul som en bedre beskrivelse av hvordan vi faktisk oppfatter farge.)
- Sekundær - grønn, lilla, oransje. Tertiær - alt laget ved å blande en primær med en sekundær.
- Nyanse - hvor nær en farge er rød, oransje, gul, grønn, blå, indigo, fiolett. 'Blå-grønn' navngir to nyanser.
- Metning - intensitet. Mer metning er rikere; mindre er falmet.
- Lyshet (verdi / tone) - oppfattet lysstyrke i forhold til ren hvit. Dette er den som betyr mest for et tonebrett.
- Tone = farge + hvit. Skygge = farge + svart. Variér begge rundt én grunnfarge, så har du et monokromt skjema.
- CMYK er subtraktiv (trykk). RGB er additiv (skjermer - og derfor brettet ditt, og derfor filmen).
Temperatur - den raskeste følelsesmessige spaken du har
Hev en bildes temperatur, og du skyver det mot oransje: varmere, gladere, som sollys på en gate. Senk den, og det blir kaldt og mindre innbydende, som en overskyet dag.
Varm (røde, gule): varme, lidenskap - men også aggresjon og dristighet. Det er en grunn til at feilmeldinger er røde.
Kald (blå): is, vinter, vann, natt, død, tristhet, ensomhet, frykt. Og, fordi de er mindre aggressive, også rolige - en blå himmel, stille vann.
I en look-and-feel brief er dette ofte den ENESTE tingen regissøren faktisk har bestemt. 'Varm' eller 'kald' er en reell instruksjon. Ta det bokstavelig.
De fem ordningene
- Monokrom - nyanser, toner og metninger av én grunnfarge. Ekstremt sammenhengende; risikerer monotoni.
- Komplementær - to farger fra motsatte sider av fargehjulet. Veldig forskjellige, derfor slående og merkbare. (Split-komplementær: én farge pluss de to naboene til dens motsetning.)
- Analog - tre farger som sitter ved siden av hverandre. Sammenhengende og enhetlig uten monokroms monotoni.
- Triadisk - en likesidet trekant på hjulet. Variert, men balansert.
- Tetradisk - fire farger med lik avstand på hjulet, som danner et kvadrat eller rektangel.
“Ikke alle byråer vil være på jakt etter den høyeste enden av farge storyboards - selv toppprosjekter har budsjettgrenser.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Én ramme, fem paletter - så rettferdiggjør fakturaen.
Halv håndverk, halv handel. Farge er en tjeneste du tar betalt for; du bør kunne demonstrere hva den kjøper.
- Ta et enkelt bilde du tegnet tidligere denne uken. Kun linje.
- Produser det fem ganger: monokrom, komplementær, analog, triadisk, og en varm/kald deling (varmt emne, kald bakgrunn).
- Nå den kommersielle delen. Se på alle fem mot den originale LINJEN og svar ærlig: hvilken av disse fem forteller faktisk mannskapet noe som linjeversjonen ikke gjorde?
- Tid fargepasset. Del din dagsrate med dine fargebilder-per-dag (Dag 4) og skriv den reelle kostnaden per bilde for farge på siden.
Hva du bør ha på slutten
Fem paletter av ett bilde, pluss et ett-setningssvar på 'hva kjøper farge denne kunden, og hva koster det dem?' Du vil trenge den setningen i en forhandling innen et år.
Dag 9 i én linje
Lær hjulet skikkelig - så spør om styret trenger det. Tone kommuniserer ofte mer per time enn farge gjør, og det er forskjellen mellom en lønnsom uke og en ulønnsom.
Dette kurset er gratis og forblir gratis. Hvis du vil bli med i suiten Mitchell James Hughes bygget for hans eget arbeid - manus, opptaksliste, storyboard, animatic, AI-kunstner - den gratis nivået åpner hver app uten kort.
Start gratis →