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DIA6

Perspectiva II - compressão, linha do olho e a oscilação da grande angular

Por que seu desenho 'parece errado' mesmo que cada linha atinja seu ponto de fuga corretamente.

12 leitura de um minuto · uma atividade · lição 6 de 21

Você seguiu todas as regras do Dia 5 e o desenho ainda parece fora de lugar. Esta é a lição que explica o porquê. Três culpados: encurtamento inconsistente, uma linha de visão confusa e um campo de visão que seu desenho está tentando abarcar demais.

Encurtamento = a taxa de encolhimento

Encurtamento é quão rápido um objeto encolhe com a distância. Uma caixa cujo extremo distante é dramaticamente menor que seu extremo próximo tem um forte encurtamento. Uma caixa cujos extremos são quase do mesmo tamanho tem um encurtamento suave.

Encurtamento é informação. Um encurtamento dramático diz ao espectador que o objeto é muito grande (olhe para cima em uma torre a partir de sua base) ou extremamente próximo do olho. Um encurtamento suave indica escala humana ou distância.

A armadilha: consistência. Se dois objetos devem ter o mesmo tamanho, não é suficiente desenhar o mais distante menor. Se o mais distante também tiver MAIS compressão dramática, a imagem se quebra e o espectador não consegue entender. Daí a prática do próprio livro - compressão dramática, usada raramente.

Linha do olho, linha do horizonte e o eixo do objeto - três linhas, geralmente uma linha

A linha do horizonte estabelece o plano do solo. Ela é também, geralmente, sua linha de visão: um horizonte alto significa que você está em um lugar alto, olhando para baixo na cena; um horizonte baixo significa que você está perto do chão e o mundo se eleva acima de você.

Mas elas se separam no momento em que você inclina a cabeça - o que o cinema chama de ângulo holandês. Sua linha do olho inclina com sua cabeça. Os pontos de fuga da caixa não.

Então mantenha três linhas separadas em sua mente, mesmo que geralmente coincidam: a linha do olhar do espectador (inclina com a cabeça), a linha do horizonte (define o plano do chão) e o eixo horizontal do objeto (inclina quando o objeto é girado).

O truque do círculo - a solução prática para a distorção

Empurre uma caixa muito longe do centro e ela se deforma, mesmo com cada linha corretamente direcionada. Isso é distorção do campo de visão, e é o que faz um desenho tecnicamente correto parecer uma lente olho de peixe.

A solução prática do livro: imagine um círculo passando por ambos os pontos de fuga. Qualquer coisa dentro desse círculo está razoavelmente livre de distorção. Qualquer coisa fora dele ficará louca.

A nota de rodapé honesta - dele, não minha - é que isso assume um campo de visão de 90°, e os humanos se sentem confortáveis em cerca de 60°. A versão tecnicamente correta é desenhar seu plano de imagem a aproximadamente dois terços da distância entre os dois pontos de fuga. Para prática, o círculo é suficiente.

Você pode imaginar que há um círculo que passa por ambos os pontos de fuga - qualquer coisa que exista dentro deste círculo deve estar razoavelmente livre de distorção. Qualquer coisa fora dele vai ficar louca.

- Mitchell James Hughes, Arte do Storyboard
Atividade de hoje60 minutos

Quebre isso de propósito

Você não pode evitar a distorção até que consiga produzi-la deliberadamente.

  1. Dois pontos de fuga, próximos um do outro. Desenhe uma caixa entre eles. Agora desenhe uma caixa FORA deles. Observe a deformação. Isso é o que uma lente grande angular faz.
  2. Mesma linha do horizonte, pontos de fuga distantes. Desenhe as mesmas duas caixas. Note como a distorção se colapsa.
  3. Desenhe um objeto três vezes: encurtamento superficial, moderado e extremo. Rotule o que cada um agora diz sobre escala.
  4. Desenhe uma cena com duas pessoas ao nível dos olhos. Redesenhe-a de um ângulo baixo (perspectiva de minhoca). Redesenhe-a de um ponto alto. Escreva uma palavra abaixo de cada uma sobre o que isso fez com o poder delas.
  5. Finalmente, incline todo o quadro - um ângulo holandês - e note que o horizonte inclina enquanto os pontos de fuga das caixas não se movem.

O que você deve ter no final

Uma página provando que você pode controlar a distorção em vez de ser surpreendido por ela, e uma página provando que você pode mudar o status de um personagem apenas com a altura da câmera. Essa segunda página é todo o ofício de um artista de storyboard em miniatura.

Dia 6 em uma linha

Mantenha o encurtamento consistente, mantenha o quadro dentro do círculo e lembre-se de que a linha dos olhos, a linha do horizonte e o eixo do objeto são três coisas diferentes que geralmente fingem ser uma só.

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