Perspectiva I - a caixa, e onde as linhas vão para morrer
Qualquer objeto pode ser simplificado na caixa que o contém. Aprenda a caixa e você poderá desenhar o mundo.
12 leitura de um minuto · uma atividade · lição 5 de 21
O livro te avisa antes deste capítulo e eu também: isso é muito para absorver, não vai tudo cair de uma vez, e você voltará a isso. Isso é normal. A perspectiva é o único fundamento onde a compreensão chega tarde e de repente.
Uma caixa é três conjuntos de linhas paralelas, definindo os eixos x, y e z - e, portanto, o próprio espaço 3D. Qualquer objeto pode ser simplificado na caixa que o envolve, e qualquer caixa pode ser subdividida, esculpida e construída em qualquer objeto complexo.
A única regra por trás de tudo isso
À medida que algo se afasta de você, parece menor. Empurre isso o suficiente e ele colapsa em um único ponto e desaparece. Esse ponto é o ponto de fuga.
Agora aplique isso não a um objeto, mas à distância entre duas linhas paralelas - uma distância que, no espaço 3D real, nunca muda. No papel, ela deve encolher. Então:
Qualquer conjunto de linhas que são paralelas no espaço 3D irá, à medida que se afastam do observador, convergir em um único ponto. Essa é toda a lei. Todo o resto é contabilidade.
1, 2 e 3 pontos - e por que uma cena real tem mais
A 'perspectiva de 1, 2, 3 pontos' que você aprendeu não é uma descrição de uma cena. É uma descrição da relação de uma caixa com seu olho.
Uma cena é governada por tantos pontos de fuga quantos conjuntos de linhas paralelas ela possui. Coloque uma caixa em uma cena vazia: três conjuntos de paralelas, três pontos de fuga. Duplique-a, ainda alinhada: ainda três. Mas ROTACIONE essa segunda caixa, e dois de seus conjuntos não correspondem mais ao primeiro - agora você tem cinco conjuntos e cinco pontos de fuga.
Pense em uma cozinha. Geladeira, micro-ondas, tábua de cortar, forno. Por mais organizado que você seja, alguns itens ficam em um ângulo. E isso está correto: se tudo estivesse perfeitamente alinhado a uma grade, o ambiente pareceria estéril e errado.
Portanto, trate esses sistemas como um andaime de aprendizado, não como uma jaula. A perspectiva é subjetiva e não se limita a essas leis.
“Qualquer objeto pode ser simplificado na caixa que o envolve. Qualquer forma pode ser representada e construída dentro - uma caixa.”
- Mitchell James Hughes, Arte do Storyboard
Cinquenta caixas
O exercício mais antigo na disciplina, e a razão pela qual artistas em atividade conseguem desenhar uma sala em noventa segundos. Não há atalho e nem substituto.
- Desenhe uma linha do horizonte e dois pontos de fuga, bem distantes.
- Desenhe 25 caixas em perspectiva de 2 pontos. Acima do horizonte, abaixo dele, perto, longe, grandes, pequenas. Cada linha deve ir para um ponto de fuga.
- Agora desenhe mais 25 - mas desta vez à mão livre, sem pontos de fuga marcados. Estime a convergência a olho.
- Volte sobre as 25 à mão livre com uma régua e encontre os pontos de fuga que você realmente desenhou. Marque onde você errou.
- Finalmente: pegue três objetos domésticos e, antes de desenhá-los, desenhe a CAIXA em que cada um vive. Depois, esculpa o objeto a partir da caixa.
O que você deve ter no final
Cinquenta caixas, e uma página de três objetos construídos a partir da caixa para fora, em vez de traçados a partir do contorno para dentro. Se sua convergência à mão livre estiver muito errada, esse é o diagnóstico - e 50 caixas por dia conserta isso em duas semanas.
Dia 5 em uma linha
Linhas paralelas em 3D convergem para um ponto no papel. Tudo que você desenhar caberá dentro de uma caixa. Desenhe a caixa primeiro.
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